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解密地圖是讓玩家通過思考,或收集道具,通關(guān)的一種地圖方式。這種地圖通常有良好的環(huán)境構(gòu)造,正常的拓展??雌饋矸浅:唵螌Π?,實際上,如果你沒有足夠的創(chuàng)新能力和建筑能力,你是不能建造出良好的解密地圖的。所以在做這類地圖前,請構(gòu)思好!準(zhǔn)備好!然后再開始著手!
難度系數(shù):★★☆☆☆
其中包含:場景布置/劇情設(shè)置/cb內(nèi)容
制作重點:場景設(shè)置
#解密地圖的做法丨
普通類型·解密地圖的做法?
這里我先說一下解密地圖是如何分類的。解密地圖分為好多類,可以按照劇情分,劇情類和無劇情類;也可以按照地圖內(nèi)容分,恐怖解密和坑爹解密等我推薦新手們做無劇情類或者坑爹解密等,這是因為好做,你不需要花太多時間在構(gòu)思上,你盡可以放開手做,并且也可以加入自己的趣味性,這是十分不錯的一個建議。但是!新手絕對絕對不要嘗試恐怖解密!這是因為恐怖解密很恐怖(誤)
然后我們開始吧~
主題構(gòu)思丨
首先我們需要構(gòu)思好游戲的主題和內(nèi)容,你想要做什么樣的解密,是那種劇情的呢,還是坑爹的呢,還是啥啥啥的呢。
當(dāng)你定義好之后,并且有制作地圖的決心,你就成功了50%了!沒錯,是50%,也就是0.5,你的目標(biāo)則是10!然后,新創(chuàng)一個世界,我建議剛?cè)胧值呐笥褌冞€是選擇超平坦吧,等到你熟能生巧,很厲害的時候可以選擇那種自定義地圖(很厲害是指你能運用環(huán)境制造場景)。當(dāng)然以我的技術(shù)還是在超平坦,畢竟我不經(jīng)常做解密
開始創(chuàng)建丨
然后既是選取一個出生點,做一下地圖的出生地。
如果是有劇情的解密,那么場景就直接設(shè)置在那個地方,比如什么——找回xxx,場景就直接選取在你的房間中;但那些無劇情的解密,那就隨你咯。一般來說,是設(shè)置一開始就在關(guān)卡中(不推薦),或是可以弄一個場景過濾,將一個地方,極其自然地過濾到另一個地方。那么,好問題!用什么東西來過濾呢?其實很簡單的,如果你想要做一個盜墓筆記,那么你可以做一架飛機(jī),讓玩家一開始就在飛機(jī)上,隨后使用命令方塊或組合“tp”的指令,使玩家傳送到解密地點,或者也可以直接讓玩家高空跳下來,直接跳入地點哦。這里我還要提醒下,最好不要暴露超平坦!
內(nèi)容建造丨
選取好出生點,就可以開始做一些關(guān)卡了,主要還是看你的腦洞有多大(俗話說得好,腦洞決定了一切)
這里我就舉一個我自己的地圖,我要玩電腦的劇情
總劇情:我的電腦主機(jī)沒了,要去找主機(jī),玩電腦。
第①關(guān):走出自己的房間;
第②關(guān):去父母的房間,找找有沒有主機(jī);
第③關(guān):前往樓下的廁所,尋找是否有主機(jī);
第④關(guān):前往廚房找壓歲錢去買主機(jī);
第⑤關(guān):在商店里買主機(jī),但是黑心老板把錢暴漲,你需要找到神器弄死老板搶主機(jī);
第⑥關(guān):不小心被媽媽發(fā)現(xiàn),鎖在三樓,你要逃出三樓;
第⑦關(guān):直接前往網(wǎng)吧玩電腦,收集材料,最后過關(guān);
不過,我這里先提醒一下,一味的模仿別人的劇情是絕對做不出好地圖的,你需要運用你的想——象——力!
拓展說明丨
當(dāng)你把所有的場景給做好了,你覺得你的解密就這樣完結(jié)了?
不不不,我們需要——坨~展
拓展包括哪些方面——命令方塊,紅石這類地方。關(guān)于普通解密地圖的拓展,要注意,一般人是不注意解密的命令方塊的。比如說你要弄一個對話,新手們用say或者牌子簡單略過,這是粗糙的,無味的。別人也會覺得這地圖枯燥,無畏
有時候,弄得稍微復(fù)雜一點可以提升一個檔次
例如,修改cb的名字,很多地圖的say都是[@]xxx說:xxxxxx,但是修改cb名字,可以直接達(dá)到[xxx]說:xxxxx。而牌子,這里不建議使用,除非你有修改過t.class的客戶端,即彩字客戶端,或者auw,來達(dá)到彩色字體,否則牌子是很單調(diào)無謂的~
再講講testfor和tellraw的效果,反正我做解密地圖經(jīng)常把這兩個連起來,可以達(dá)到站在方塊上,系統(tǒng)說話的特效。testfor即檢測,而tellraw可能有些人沒聽說過,tellraw是一個十分有用的命令,他可以直接做出<xxx>xxx這種效果~甚至可以以假亂真!
這里我也不做詳細(xì)說明,更多關(guān)于這些的內(nèi)容請自行百度哦
這里我列舉一個tellraw模板~供各位伸手黨使用
/tellraw玩家[{text:"<說話的人>內(nèi)容"}]
復(fù)制代碼
/tellraw玩家[{text:"<說話的人>內(nèi)容",color:要用的顏色(如black),bold:是否粗體(true或false),italic:是否斜體,underlined:是否下劃線,strikethrough:是否刪除線}]
復(fù)制代碼
#解密地圖的做法丨
恐怖類型·解密地圖的做法?
這里我先說一下解密地圖是如何分類的。解密地圖分為好多類,可以按照劇情分,劇情類和無劇情類;也可以按照地圖內(nèi)容分,恐怖解密和坑爹解密等我推薦新手們做無劇情類或者坑爹解密等,這是因為好做,你不需要花太多時間在構(gòu)思上,你盡可以放開手做,并且也可以加入自己的趣味性,這是十分不錯的一個建議。但是!新手絕對絕對不要嘗試恐怖解密!這是因為恐怖解密很恐怖(誤)
然后我們開始吧~
主題構(gòu)思丨
當(dāng)然,就如上面所說,恐怖類型的地圖是比較難做的,尤其是解謎類型的恐怖地圖。這里說明,1.7-的版本不適合做恐怖地圖,除非你是真的大觸,能運用原版做到恐怖!我再說一遍哦,新手不適合做解密地圖?。?!因為恐怖解密涉及到多方面,其中cb是一個,場景設(shè)置也是一個
首先就是劇情方面,恐怖解密中,劇情是一定要有,而且不能出現(xiàn)鬼(???),因為建國之后不許成精(???),領(lǐng)導(dǎo)會把你上交給國家(???)。好吧,實際上是不能太恐怖,不然沒有人回來玩你的地圖,建議使用心理性恐怖,即玩家自己讓自己感覺到恐怖,這個需要整個游戲的氣氛,就如同喪魂村(喪魂村應(yīng)該是一個臺灣dalao在1.6做出的地圖,要知道,1.6是沒有太多的恐怖命令存在的,連summon也沒有)
氣氛設(shè)置丨
在場景中,很多人就卡在這里,他們花了500年的時間想了一個腦殘的劇情,然后發(fā)現(xiàn)地圖怎么都做不像樣,這里我列舉一下問題的出現(xiàn):
太過麻煩:有些恐怖解密地圖需要一個開放的場景,而不是一直把玩家反鎖在房間里;部分玩家想到了,但是他無法做出那種開放的游戲場景,比如說連綿的山,還有一片森林(解決方法:這里我建議你安裝一個we,這樣會好許多)
沒有恐怖的氣息:要嚇到玩家,最好的方法就是嚇到自己,但是有些玩家做出來的地圖自己看著都笑了,所以這根本沒有恐怖地圖的氣息存在。(解決方案:使用藤蔓,叢林樹葉,蜘蛛網(wǎng),蘑菇方塊,灰化土,礫土來整體營造一個恐怖氛圍,并加上we的自定義生物群系)
不敢做:哦,你不敢做啊,那你做什么恐怖地圖,手動Alt+F4(解決方案:找個靠譜點的小伙伴聯(lián)機(jī)和你一起做)
命令內(nèi)容丨
什么?你問我還有什么增加恐怖效果的途徑?
對,我們的大神級人物——commandblock——命令方塊。cb可以幫助你很多,那么,主要能幫助我們什么呢?很簡單,命令方塊能做的事情多著。比如說普通解密提及到的tellraw,就可以做出很好的對話效果!!還有一個就是音效,俗話說得好。暴雪爸爸十年磨一劍,五年做CG,五年做音樂,發(fā)售當(dāng)天做游戲(???)..讓我們回歸主題...那么我們可以知道,音效,是整個游戲中不可缺乏的環(huán)節(jié),沒有音樂,你的游戲?qū)档瓱o味。讓我們來學(xué)學(xué)怎么樣用命令方塊在游戲中制作音效吧。
只需要這個指令——
/playsound
復(fù)制代碼
這是什么鬼!一些人可能就會問了
這就是播放音樂的指令了
/playsound<b><x></b>玩家~~~100<b><y></b>1
復(fù)制代碼
有點常識的人可能就會說,<x>和<y>是什么??
很簡單,<x>就是你音效的途徑,在文件夾.minecraft/assets/sounds中就有存放。一些客戶端可能沒有,那么你就只能去百度或者wiki音效大全了~
<y>是什么?<y>就是音調(diào),默認(rèn)的效果是1,如果你調(diào)成2,就會變成加速高音,調(diào)成0.1,會變成減速低音(我管他叫什么!我又沒學(xué)過音樂?。?/p>