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游戲發售40周年,如何評價《吃豆人》這款游戲?

吉茹定2年前15瀏覽0評論

簡單介紹下:1990年5月18日《吃豆人》(Pac-Man)FDS版發售。

《吃豆人》是由南夢宮株式會社(NAMCO)1980年研發的經典游戲,最初登陸的是街機平臺,本作是《吃豆人》的FDS移植版。當時市面的游戲多以《太空侵略者》(SpaceInvaders)等射擊游戲為主,《吃豆人》如同清爽舒適的涼風,很快贏得了包括女性和兒童在內各個層次玩家的喜愛。從此《吃豆人》一發而不可收拾,銷售額屢創新高,周邊產品更是層出不窮。

《吃豆人》的造型是從吃掉一角的披薩演化而來,不過制作人巖谷徹在1986年接受采訪時表示,日語的“口”字也是他的靈感來源之一,而日語的書寫系統來自漢語。

《吃豆人》是易學難精的典型:控制吃豆人吃掉迷宮里面的所有豆子,同時盡可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量藥丸,它就可以在一定時間內反過來欺負小鬼怪了。特別值得一提的是,迷宮的左右出口是相通的,靈活應用往往會帶來柳暗花明的奇效。

這個游戲其實有很多個開創性的舉措,比如游戲主角吃豆人,算是第一個由一個街機游戲走入人們眼中的虛擬角色,馬里奧那時候也還沒發售呢。吃豆人的火爆也算是一種意外出圈,當時的紐約時報暢銷書名單里有兩本書,分別是《MasteringPac-Man》和《HowtoWinatPac-Man》。吃豆人形象也上過時代周刊,那可是80年代的主流報刊。

不過身為一個80年代才剛出生的人,確實是錯過了這個系列火爆的時候,但是這個游戲的意義顯然是偉大的,大概就說這么多吧,班門弄斧了。