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想設計游戲,看什么書比較好?

錢琪琛2年前13瀏覽0評論

推薦1《神作之路》

本書堪稱一份關于游戲行業內幕的彌足珍貴的調研報告。憑借著行業資深人士的身份,作者與數十款游戲的主創人員進行了深入的交流。這些游戲涵蓋了多種類型、風格及運行平臺,既包括那些高成本大制作的經典之作,如《魔獸世界》、《半條命2》等,又有短小精悍的休閑精品,如《虛擬農場》、《粘粘世界》等。以翔實的訪談內容作基礎,本書不僅展現了游戲開發繽紛絢麗的全景畫面,而且還提供了大量的真知灼見,足可照亮游戲開發者的前行之路。

本書共分兩大部分,第一部分是游戲個案部分,介紹了10款優秀游戲的制作過程,并通過聆聽主創人員的真切感悟,深入剖析并列舉出了這些杰作在制作中的正確舉措與失策之處。

第二部分是游戲案例總結分析,展示了由第一部分案例所總結提煉出的一些共同主題與規律,通過詳盡地剖析各種最佳實踐和常見失誤,為游戲開發的各個階段(概念設計、原型設計、制作、測試及發行)提供了具體的實施方案。這些建議不僅真實可靠,而且易于上手與使用。

全書還間或插入一些游戲團隊角色的訪談錄,這些人都來自全球知名的開發團隊,通過這些無私的分享,讀者可以了解到游戲開發中的關鍵要素。

推薦2《用戶體驗方法論》

用戶體驗設計的入門級作品,《華爾街日報》、雅虎財經用戶體驗設計師誠意之作,*懂用戶體驗的人分享用戶體驗設計秘笈;

不光是IT界的產品經理需要懂用戶體驗,任何行業都離不開用戶體驗。盡管人們喜歡用“用戶體驗”去吐槽一個產品,但是他們卻很難具體地告訴你什么是好的或者差的用戶體驗。就好像不懂藝術的人在評價一個藝術作品時也只能用“好”、“我很喜歡”、“不好看”這樣的詞匯。人人都在談論用戶體驗,卻很少有人真正懂得用戶體驗。

這不是一本IT技術類圖書,書中沒有晦澀的代碼;

這不是一本提供答案的書,這本書提供的是有價值的問題:什么是用戶體驗?用戶體驗的基本原則是什么?如何捕捉用戶的“痛點”?

這是一本為產品經理量身打造的指導書。

你可能是一家創業公司的用戶體驗領域的新手,也可能是一個正在組建用戶體驗團隊的管理人員,或者你是一個碰巧進入這個領域的設計師,無論你是賣漢堡、建網站,還是管理航空公司,無論你的工作簡單還是復雜,決定成敗的因素只有一個:用戶體驗。

這是一本來源于實戰的書。

《華爾街日報》移動版和雅虎財經頻道的用戶體驗設計師盧克?米勒用自己近10年的實戰經驗,從專業的視角用生動活潑的語言提煉了提升用戶體驗的5大黃金法則。從獲得靈感到創設原型,本書對用戶體驗設計的各個階段都有涉及,集案例分析、應用研究、個人經驗于一身,為產品經理提供了各種實用的工具和實操的方法。