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游戲開發(fā)學(xué)c#還是c++好?

錢良釵2年前23瀏覽0評論

看你開發(fā)什么樣的游戲或者使用什么引擎,虛幻4和coco2dx必須學(xué)c++,unity3d就c#

虛幻4:虛幻引擎是全球最開放、最先進的實時3D創(chuàng)作平臺。經(jīng)過持續(xù)的改進,它已經(jīng)不僅僅是一款殿堂級的游戲引擎,還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。無論是前沿內(nèi)容、互動體驗還是沉浸式虛擬世界,一切盡在虛幻引擎。

coco2dk:Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點是圍繞Cocos2d跨平臺,Cocos2d-x提供的框架。手機游戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。

unity3d:Unity3D是由UnityTechnologies開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的圖型化開發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。