《熱血傳奇》的版權(quán)是韓國公司
盛大當年只是取得了《熱血傳奇》的國內(nèi)代理權(quán),雙方都沒有想到的是這款游戲一經(jīng)發(fā)布,短時間內(nèi)就火爆全國,單單國服的收入就要比韓服要高出數(shù)十倍,這樣一來每年上交給韓國公司的版權(quán)費用就是一大筆,雙方也就續(xù)約代理權(quán)問題產(chǎn)生了很大的分歧。
《傳奇世界》的版權(quán)是盛大公司自己的
一方面不愿意繼續(xù)受制于人,另一方面巨大的經(jīng)濟利益讓陳天橋意識到必須趁熱打鐵,推出擁有自主產(chǎn)權(quán)的游戲,否則就是替別人做嫁衣了,在這個背景下《傳奇世界》于2003年正式運營,一時間跟《熱血傳奇》成為了“盛大”的兩顆搖錢樹!
《傳奇世界》當年剛推出時打出的口號是“2D游戲3D畫面”,游戲中的人物造型以及武器裝備以及畫面精致程度的確要比《熱血傳奇》高出不止一個檔次,并且傳世的游戲機制以及職業(yè)劃分都是照搬傳奇的(后期開始有了變化),但是兩款游戲的玩家群體卻很少有重疊,絕大多數(shù)的傳奇玩家都玩不習慣傳世,反過來也是一樣!
還記得當時《傳奇世界》剛開始公測時,《熱血傳奇》曾經(jīng)有過一段時間可以“轉(zhuǎn)區(qū)”,通過官網(wǎng)填寫申請表格就可以將人物等級、裝備等等直接轉(zhuǎn)到《傳奇世界》中去,就連很多怪物被打死后都會說“我在傳奇世界中等你”這一類的臺詞,可惜很少有玩家買賬。
不過在《傳奇世界》推出后不久人氣就非常高了,當時和《熱血傳奇》這兩款網(wǎng)游加起來幾乎占據(jù)了九成的市場,為盛大創(chuàng)造了巨額的財富。
06年左右這兩款游戲逐漸開啟了“氪金模式”,大批老玩家逐漸退坑,時至今日雖然兩款游戲依然在運營,但是已經(jīng)淪為三流網(wǎng)游,成為了名副其實的“氪金游樂場”,甚至人氣低迷到很多網(wǎng)吧根本都根本看不見有人玩這兩款游戲,讓人唏噓。