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為什么FPS射擊游戲里要有血條,如果取消血條會(huì)怎么樣?

在傳統(tǒng)FPS日趨式微的今天,很多廠商都開始轉(zhuǎn)型制作以寫實(shí)為主的硬核FPS,最直接的表現(xiàn)便是取消了傳統(tǒng)的回血方式,以及血量顯示。

在我看來(lái),血條對(duì)于FPS具有舉足輕重的作用。廠商可以加入更高BOTAI,甚至從射擊手感上增加游戲難度。但最不能更改的就是血量顯示,即血條。

傷害可視化

血條讓槍械傷害可視化。當(dāng)前FPS的槍械傷害設(shè)計(jì),都有一個(gè)固定數(shù)值。

[CSGO血條]



這個(gè)數(shù)字可能隨場(chǎng)景不同而變換,如在R6里穿射和直接射擊的傷害就不相同。同理,在CSGO里子彈穿過(guò)掩體打在敵人身上,于直接射擊傷害同樣存在差異。而血條的減少,就是傷害的可視化。

除此之外還為玩家提供了一個(gè)公平的游戲環(huán)境,同樣100的起始血量,就是公平的保證。

可靠反饋

血條就是槍械傷害的可靠反饋,它反饋給攻擊者的是敵人已殘,可以繼續(xù)打擊。

[PUBG血條]



而反饋給受擊玩家則是自己受到攻擊,需要掩體躲藏。簡(jiǎn)單地說(shuō),血條直接連接起了攻擊方與受擊方,通過(guò)血條減少來(lái)顯示玩家狀態(tài),并直接將自己的健康水平反饋給玩家,方便玩家做出后續(xù)反應(yīng)。舉個(gè)例子,在PUBG里,都知道血條將空需要躲起來(lái)打藥。但如果沒(méi)血條,玩家將連自己健康狀態(tài)都無(wú)從得知。

如果取消血條會(huì)怎么樣?

[下端血條顯示]



正如前文所言,血條的作用在于傷害可視化,公平體驗(yàn),以及游戲反饋。所以如果將血條取消,上面的游戲體驗(yàn)也就蕩然無(wú)存。還以PUBG為例,你被別人攻擊,但因?yàn)闆](méi)有血條,根本不知道自己的身體狀態(tài),也就無(wú)法準(zhǔn)確的做出游戲判斷。

結(jié)語(yǔ)

血條雖是射擊游戲中被吐槽頗多之處,但它確實(shí)射擊游戲,乃至任何品類游戲都不可或缺的。硬核射擊游戲可以做到無(wú)血條,甚至完全擬真的子彈傷害。但對(duì)于一款游戲而言,玩家的游戲體驗(yàn)才是最重要的。

好了,這就是我的看法。你認(rèn)為血條有必要嗎?歡迎留言討論。