在傳統(tǒng)FPS日趨式微的今天,很多廠商都開始轉(zhuǎn)型制作以寫實(shí)為主的硬核FPS,最直接的表現(xiàn)便是取消了傳統(tǒng)的回血方式,以及血量顯示。
傷害可視化
[CSGO血條]
這個(gè)數(shù)字可能隨場(chǎng)景不同而變換,如在R6里穿射和直接射擊的傷害就不相同。同理,在CSGO里子彈穿過(guò)掩體打在敵人身上,于直接射擊傷害同樣存在差異。而血條的減少,就是傷害的可視化。
可靠反饋
[PUBG血條]
而反饋給受擊玩家則是自己受到攻擊,需要掩體躲藏。簡(jiǎn)單地說(shuō),
如果取消血條會(huì)怎么樣?
[下端血條顯示]
正如前文所言,血條的作用在于傷害可視化,公平體驗(yàn),以及游戲反饋。所以如果將血條取消,上面的游戲體驗(yàn)也就蕩然無(wú)存。還以PUBG為例,你被別人攻擊,但因?yàn)闆](méi)有血條,根本不知道自己的身體狀態(tài),也就無(wú)法準(zhǔn)確的做出游戲判斷。
結(jié)語(yǔ)
好了,這就是我的看法。你認(rèn)為血條有必要嗎?歡迎留言討論。