原則上游戲就是軟件,所有語(yǔ)言都可以開發(fā)軟件和游戲,不同點(diǎn)在于,開發(fā)周期、深度和規(guī)模,對(duì)于小游戲而言,一般語(yǔ)言可以對(duì)付,但是對(duì)于大型游戲,就需要在特定語(yǔ)言的基礎(chǔ)上進(jìn)行封裝,從而形成專門的游戲引擎,這一點(diǎn)類似于軟件中的組件。游戲引擎對(duì)于游戲的開發(fā)周期和質(zhì)量至關(guān)重要。著名的游戲開發(fā)引擎有Cocos2d-x、Unity3D、FlashAIR、Unreal、Corona等,其中以Cocos2d-x與Unity3D所占市場(chǎng)份額最大。因此,開發(fā)游戲之前,要選好合適的游戲開發(fā)引擎,同時(shí)結(jié)合具體的語(yǔ)言環(huán)境,比如c++、Python、Java等,這樣才能事半功倍。
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