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dota被動技能怎么隱藏命令?

1.骨法用B的時候要把技能圈圈邊緣靠著自己,這樣就不用移動了(甚至不用回頭,節(jié)省一個轉(zhuǎn)身速度)

2.巫妖的吃兵控線驚人,單劣勢路很好用(目前不普及,反而廣泛運(yùn)用于311的3人一路)

3.神牛的C沒有施法動作,用SHIFT跳刀+C可以打斷謎團(tuán)的大招(一般情況下自然是用F打斷)

4.水人的轉(zhuǎn)屬性是無法被他人停止的,哪怕是沉默,哪怕是末日的大招

5.地獄領(lǐng)主的T能移除狀態(tài),對方有末日的時候多把T給己方重要人物,末日將被完克

6.深淵領(lǐng)主的黑暗之門會被蝙蝠的大招,屠夫的鉤子,小小的拋投,船長的標(biāo)記打回原地

7.遇到開BKB或者魔免狀態(tài)的單位使用TP時,若是距離較遠(yuǎn)的話,矮人火槍手要迅速用T將TP打斷(距離近就直接A斷他的)

8.巫醫(yī)的E在4秒的間隔期間多加血,傷害將大大降低

9.血魔的大招無法對瞬移出一定距離的英雄造成傷害,敵法和女王的極限B可以在血魔1級大招就完克,但是記住是極限B,超過極限距離的話你會死得很慘(1級時超過1000碼將無法造成傷害,2級時是666碼,3級時是333碼)所以記住,血魔3級大招用推推棒是幫別人逃命

10.團(tuán)戰(zhàn)時鳳凰的可以用D或者R飛到一個猥瑣的角落再開大招

11.白牛的大招是觸發(fā)神技,可以用大招將正在放大熊貓打回原形并且熊貓大招CD

12.TS的C是物理傷害,配上勇氣勛章可以造成很高的傷害,炸彈人同理

13.沙王的E在作用的時候會算上英雄模型,就算別人在你尾巴后面也可以插起來

14.劍圣F的時候可以用隱刀(雖然沒什么用就是了……)

15.痛苦之源的B會固定吸300點(diǎn)血,哪怕對方只有一點(diǎn)血

16.劇毒的大招不會毒死人

17.屠夫可以勾無敵單位(比如風(fēng)杖中的人,比如無敵斬劍圣)

18.牛頭人酋長的C是按本體的移動而進(jìn)行鏡像移動,當(dāng)你放C的時候TP,對方溫泉中會出現(xiàn)你的C,可以用這個辦法殺空血英雄

19.獸王的大招可以用來打掉對方的飛行信使(萬一爆了裝備下來,這比殺了對面的C還爽)

20.發(fā)條的鉤子是AOE,范圍是200,月神箭也是AOE,范圍是125

21.龍騎的1級大招推塔效果不錯,2級大招刷遠(yuǎn)古野打錢效果不錯,3級大招是用來團(tuán)戰(zhàn)的

22.打白牛的最好方法就是減他速,以至于SB的攻擊力降低(劇毒E,毒龍的V什么的效果極佳)

23.猛犸的D可以飛越地形沒錯,但是飛越不了神牛的F(冰蛙你是故意的吧……)

24.幻象F和分身斧是混沌的神器,基本上2個E就死一個非肉類英雄

25.手腳不夠快的哥們玩地卜師的時候可以用SHFIT來操作,一樣能玩出很出彩的四狗齊飛,漫天花網(wǎng)

26.地卜師的網(wǎng)子可以打斷別人的技能和TP,但是如果對方已經(jīng)在被網(wǎng)中的狀態(tài)下TP或者放技能的話,你需要=對方身上的網(wǎng)子消失后在用網(wǎng)子來打斷

27.VS的移形換位無視魔免而且可以破樹,是先手神技

28.小鹿的T一但超過一定距離就失去傷害(貌似是1400左右)

29.蝙蝠出推推棒可以在大住對手之后很快脫離戰(zhàn)場,同時還可以扯一個主力過來圍毆

30.在AP房里對方有炸彈人,如果你覺得你夠肉,出個刃甲多往野店和符點(diǎn)走,也許可以收到一個人頭也說不定

31.黑暗賢者的C在作用期間會無視掉所有體積和碰撞,團(tuán)戰(zhàn)的時候往往能造成非常大的殺傷力

32.死靈法師的D無法用隱身來躲掉,痛苦女王的F可以用隱身來躲,另外猴子的T也不能用隱身躲

33.TB的吸血非常IMBA,但是只要一丟失視野就沒有了,所以在用吸血之前先用一個分身開視野是必須的(多數(shù)英雄的技能都需要擁有視野,比如劍圣無敵斬,一旦對方隱身你就虧大了TOP10第37期上也有水人躲視野讓劍圣無敵斬放空的)

34.按小小技能機(jī)理來看,2級T才能使V造成2次傷害,既拋出700碼高度,滯空類技能不少,高于700的卻很少,船長的E是一個,那么小小用V接船長的E,再接拋投(T),傷害會不會再算一次呢?期待達(dá)人解答(V能作用7次)

下面就是網(wǎng)上找的一些小技巧了,非常有用,希望對大家有所幫助。

·吸血法球和毒球效果是可以完美疊加的

·骨法可以用除了反饋,吸血法球或遠(yuǎn)程冰眼(不是法球)之外的任何一個法球效果攻擊被虛無位

·可以對正在持續(xù)施法的友方英雄是用推推仗而不打斷技能,比如水晶室女。可以用推推仗跨地形推,懸崖等

·某些遠(yuǎn)程的非指向性技能對自己放(如老虎的箭獸王的斧頭等等)都在身后100碼左右省了個轉(zhuǎn)身時間

·帶有裝著神符瓶子的鳳凰大招后神符落到地上(如果是幻象符是直接使用掉),瓶子被灌滿

·黑鳥裝了F后回泉水等倆分鐘要到時給自己星體禁錮后能將神符掉下來能囤積神F再抓人或團(tuán)戰(zhàn)時可以使用

·電貓飛的時候開西瓦,全DOTA范圍最大的群體減速+傷害AOE

·骷髏王大招之前使用靈魂之戒以后,復(fù)活之后會扣除150魔法值

·roshan不是魔法免疫但是魔法抗性很高且無視部分魔法

·死靈煉金召喚大樹有非常不錯的撐線技能如果你補(bǔ)刀犀利,用這些英雄很容易在前12分鐘出到一個核心大件

·螞蟻3級的時候帶圓盾可以利用蝗蟲群斷兵

·如果團(tuán)戰(zhàn)的時候?qū)Ψ胶芏嘈”际菨M血的話撼地神牛跳進(jìn)去之后先放溝壑再大的效果比直接大的效果好

·如果團(tuán)隊需要,你出門買一只雞你們的勝算會大很多(這句廢話還是很有必要的,畢竟現(xiàn)在我都還是會偶爾遇到不買雞的輔助)

·現(xiàn)在版本的骨灰盒掉血狀態(tài)不能打斷骨灰盒的回血狀態(tài)

·車子打建筑是150%傷害前期車子砸一下塔抵得上你A3、4下

·飛鞋可以飛到小強(qiáng)招出來的小小強(qiáng)身上(還可能飛到法里奧的樹人身上)

·藍(lán)貓的3連招可以邊用TP邊按住SHIFT釋放放完剛好TP走

·6.70c月騎拿肉山盾彈射效果會被取消

·無施法動作的物品或技能在面對謎團(tuán)時可以打斷謎團(tuán)的ult(與黑洞作用機(jī)理有關(guān))

·虛空的閃避不能免疫超過自身血量上限的傷害(與該閃避為回血機(jī)制有關(guān))

·自己血量充足時受到塔的攻擊,可以通過A對方小兵將仇恨轉(zhuǎn)移給己方小兵

·大藥膏的作用機(jī)制:承受傷害高于20點(diǎn)/S時被打斷,因此在中了血魔一級大招時可以邊使用藥膏邊逃跑

·精靈龍開自動F時,友方的鳳凰的回血技能會被閃避掉。

·補(bǔ)刀斧(對小兵有傷害加成的粉碎法球)與吸血反饋纏繞(德魯伊)等法球不疊加

·狼人龍騎魂守變身時先右鍵點(diǎn)擊不遠(yuǎn)處的空地在按住shift鍵在使用分身斧就可以分身出3個變身后的狼人龍騎靈魂守衛(wèi)

·術(shù)士的致命連接對AOE效果有很大的提升,對于分身單位,依然繼承分身所承受的傷害量。任何BKB或者相位轉(zhuǎn)移都無法擺脫該傷害,但是無法致死。

·鳳凰的R是很好的減速技能,而且可以無視地形飛行,和蝙蝠的E很像。

·劍圣在釋放無敵斬的時候可以進(jìn)行普通攻擊和使用物品,并且不會打斷無敵斬。

·影魔的3級大招在滿靈魂狀態(tài)下最高可造成1800+的傷害!

·全能騎士的被動光環(huán)可以與大部分減速效果疊加!

·用shift使用風(fēng)杖不會打斷TP。

·根據(jù)小小V技能的機(jī)理,投擲被V眩暈的單位將額外受到一次V的傷害。

·小NAGA的大招配合網(wǎng),可以非常有效地?fù)魵㈤_啟BKB單位。

·跳刀是個神奇的裝備,很多技能在持續(xù)釋放的時候不會被跳刀打斷。

·英雄進(jìn)入隱形的瞬間可以躲掉很多技能。

·圣堂刺客的被動技能是一個很奇怪的機(jī)理,在彈道沒有擊中目標(biāo)之前,所有物品都會繼承這個范圍的傷害效果。(比如TA的紅杖清兵)

·大牛的C可以配合所有使你移動物品使用,例如TP。

·dota系中的法球分為兩類,冰眼算一類,吸血算另一類,所以冰眼能和吸血疊加。(本人感覺冰眼的機(jī)理有點(diǎn)偏似攻擊特效,故不和法球相沖)

·dota里面的神符時間到的時候恰好儲存該神符的英雄處于無法使用物品的狀態(tài),神符將掉落。

·在殺死被船長的船壓過的單位復(fù)活后,他的第二條命將會因?yàn)榇L大時間的結(jié)束而變?yōu)榭昭?/p>

·屠夫的鉤子是一個小型AOE,他會隨機(jī)勾取140碼內(nèi)的一個敵人。

·煉金的暈快到時間而沒放出去會打自己但如果這時從普通狀態(tài)變成化學(xué)風(fēng)暴的狀態(tài)或者從化學(xué)風(fēng)暴的狀態(tài)變回普通狀態(tài)那只會受到傷害不會眩暈

·夜魔晚上使用大招可以延長夜晚時間,擁有3級大招一晚的時間可以長達(dá)半個小時

·海象揮擊有無視閃避的特性

·一般的手動法球(如毒龍C)在塔下手動釋放攻擊對方英雄不吸引塔的仇恨(并且延長攻擊距離,大多數(shù)法球是如此,也有不加距離的法球)

·任何沉默技能都可以使SA現(xiàn)身(當(dāng)然必須沉默到),SA永久隱身是技能可以被沉默。而在網(wǎng)里的蜘蛛不能被沉默現(xiàn)身

·宙斯的3技能能反隱,所以在學(xué)了3技的情況下可以利用無限C野區(qū)怪排眼,追殺隱身單位對旁邊小兵放個技能就能看到對方了

·炸彈人的e和c都是普通傷害,所以可以用勇氣勛章減甲后c或者e傷害更高

·分身斧可以躲技能。類似骷髏王的暈、VS的暈、SVEN的暈等

·攜帶者的幻想也擁有真視寶石的真視效果

·TB的換血對象可以是幻像(甚至是魔免單位)

·如果地卜師裝備了飛鞋,那么每一個小地卜師都會有獨(dú)立的飛鞋冷卻時間。

·使用幽魂權(quán)杖可以使小那加的誘捕,地卜師的網(wǎng)和深淵領(lǐng)主的怨念深淵(T)失效。

·猛犸的授予力量和大樹的樹甲可以用來解除痛苦之源的虛弱(減攻擊力)。

·在睡眠的野怪旁使用某些物品會使野怪醒來(比如假腿魔棒)

.像黑弓,DP等有范圍沉默的英雄被沙王戳大(在自己后方)后可以把沉默(中心)點(diǎn)在自己前面,范圍貼到沙王,這樣就可以打斷大,轉(zhuǎn)身是來不及的。

.夜魔其實(shí)可以出藍(lán)仗,開大有空軍視野(很大)而且別人幾乎活在黑暗里了(三級大)。

.先知其實(shí)可以出dps裝4級傳送+先知本來就還可以的輸出+藍(lán)仗,基本上沒爆發(fā)5人也抓不死(中前期),但是看到情況不對要馬上傳。(這個我感覺有點(diǎn)誤導(dǎo)觀眾啊--)

.刺蛇的小蛇可以走一路插一路(有神殿的時候基本不掉魔)不但可以做短時間的眼而且打掉也沒多少錢,關(guān)鍵時刻還能卡位。

.黑弓和vs如果都被別人選到而且vs有意識讓錢關(guān)鍵時候還讓線去ganke,這樣就不好打了,盡量被讓別人搶到一個。(這個大家忽視吧,我覺得真是廢話)