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為什么戰(zhàn)爭雷霆不是很火?

戰(zhàn)爭雷霆的門檻相對(duì)高了點(diǎn),但這不是主要的。更重要的是游戲在競技和擬真上,最后笑的一定是競技。

就像坦克世界很多人表示不真實(shí),比如大量的用了圖紙車,大量火力過強(qiáng)的炮被按在了不該按的車上。而且還有血條的這設(shè)定。

然而戰(zhàn)雷表示,你們要真實(shí)是伐,行...取消血條。然后出現(xiàn)了啥?

萌新興沖沖的跑進(jìn)去開著20mm機(jī)炮的二號(hào),突突突了半天T26,一直擊穿,但一直在鞭尸駕駛員。然后T26一發(fā)45mm讓你二號(hào)死一戶口本你啥感覺

記個(gè)坦克不同部位裝甲厚度也就算拿了,還得記得切換彈種,記住對(duì)面車輛的炮手位置,爭取第一發(fā)先擊殺炮手。還有關(guān)心天上有沒有炸B下蛋。這還只是最簡單的街機(jī)模式。

擺角度什么的就是基本操作

還有空戰(zhàn)也是,新手就算剛進(jìn)去玩街機(jī)模式。不會(huì)BZ,不會(huì)高低yoyo,彈鏈都選不好,也不會(huì)存能,不知道高度和能量到底什么時(shí)候去換。結(jié)果就是相當(dāng)長時(shí)間當(dāng)舔地草履蟲。

舔貪心了還容易扎地上,而且舔地過程中一般都會(huì)被對(duì)面大佬一波BZ帶走。

這種對(duì)新手體驗(yàn)感賊差的游戲,非軍棍一般熬不過被虐期。所以...不火是應(yīng)該的