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有什么好玩的卡牌游戲推薦一下?

錢淋西2年前17瀏覽0評論

正好我今天寫了《月圓之夜》新DLC的評測,本人十分推薦這款卡牌游戲。

評測如下:

感謝提供的游戲

▲小紅帽日記

作為“巨人孵化”的扛鼎之作,人氣卡牌游戲《月圓之夜》的一舉一動總能吸引玩家的目光。蟄伏半年后,該作的新DLC《小紅帽日記》,于近日同步登陸了安卓、iOS、steam、WeGame四大平臺。

▲初始界面

制作者曾說:我們想堅(jiān)持做一款“好玩”而又“良心”的游戲。

2017年,《月圓之夜》一經(jīng)發(fā)售便成為當(dāng)年的“最佳本土獨(dú)立游戲”,其后更是收獲無數(shù)榮譽(yù),創(chuàng)作者用行動踐行著他們的理念,而此次的資料片是否能延續(xù)以往的光輝與主創(chuàng)們的“誓言”呢?

▲月圓之夜

希望我的評測能為大家?guī)硪粋€(gè)清晰的答案。

畫面

對一款卡牌游戲的畫面作出評價(jià),多少有些不妥,但既然滴答工作室有心將本作推上更廣闊的舞臺(特指PC),這似乎又是無法回避的一環(huán)。令人欣慰的是,伴隨辛苦與努力,移植的鬧劇并沒有上演。得益于更大的顯示尺寸,于《小紅帽日記》中,我們終于可以盡覽《月圓之夜》的天地,而不用像在手機(jī)上時(shí),拘泥于方寸之間。

▲更寬廣的視野

另外,更好的分辨率,也給了美工們展示自己的舞臺,使玩家能欣賞到漫畫風(fēng)格下的各色妖怪。誠然,筆者從未對獨(dú)立游戲的畫面有太多期待,但不可否認(rèn),人畢竟是視覺動物,對于“美”總是多多益善。

▲更精致的畫面

介紹完圖像表現(xiàn),讓我們快速進(jìn)入到《小紅帽日記》的核心單元——?jiǎng)∏楹涂ㄅ啤?/p>

劇情

毋庸置疑,《月圓之夜》的劇情表現(xiàn)十分出彩。盡管取材于經(jīng)典童話《小紅帽》,游戲所呈現(xiàn)的故事卻如此新穎并顛覆邏輯。除此之外,設(shè)計(jì)者們將文字冒險(xiǎn)中的“多結(jié)局”與“真結(jié)局”要素雜糅其中,玩家在好奇心的驅(qū)使下一遍遍的通關(guān)本作,不僅被動的增加了游戲時(shí)間,同時(shí)使沉浸度大幅提升,讓人愛不釋手。

▲游戲開場

來到《小紅帽日記》中,工作室針對劇情設(shè)計(jì),在保留本體“優(yōu)良傳統(tǒng)”的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了兩個(gè)大膽的嘗試。

其一,為了讓玩家更加專注于故事本身,將原來的“三選一”修改為線性模式,同時(shí)設(shè)計(jì)了大量的隨機(jī)事件,增加玩家的新鮮感;

▲新的隨機(jī)事件

其二,在游戲中的各處細(xì)節(jié)中,埋藏劇情“碎片”,收集“碎片”并將其匯聚成“拼圖”的過程猶如偵探游戲一般,給予玩家心理上的滿足,不得不佩服制作組的良苦用心。

▲不僅于此,記得聆聽敵人的臺詞

雖然礙于“劇透”的考量,更多的介紹無法鋪開,但負(fù)責(zé)任的說,本次的劇情內(nèi)容值的用心體味。

卡牌

顧名思義,既然是款卡牌游戲,卡牌自然是重點(diǎn)中的重點(diǎn)。可坦誠的說,初涉《小紅帽日記》,你能很難不聯(lián)想到由MegaCritGames制作的《殺戮之塔》。兩者在戰(zhàn)斗后的卡牌選擇,以及隨機(jī)遺物處理方式上都及其相似。“米哈游”剛剛前方送死,難道“滴答工作室”就要來步他的后塵嗎?

▲熟悉的“三選一”

▲熟悉的“祭壇”

萬幸的是,并沒有。

深入游戲后筆者發(fā)現(xiàn),資料片的核心并非套用《殺戮之夜》的模板,而是制作組全新提供的“初始裝備”與“稀有卡牌”體系。以DLC中的“藥劑師”為例,游戲開始后,玩家將在三個(gè)“初始裝備”中進(jìn)行選擇,其分別為:

1、雪克壺——當(dāng)你使用強(qiáng)效牌時(shí),行動力+1,獲得一張雞尾酒(觸發(fā)你所攜帶的所有藥水效果);

2、美味食譜——每“移除”(卡牌效果)一張牌,獲得一點(diǎn)法力,洗入一張翻倍的隨機(jī)牌;

3、調(diào)和燒杯——調(diào)和你使用的藥水;

▲開局選擇

即便是新手,也應(yīng)該能輕松的理解到以上裝備的強(qiáng)大。玩家很容易圍繞自己的抉擇進(jìn)行構(gòu)筑,這也意味著每個(gè)職業(yè)至少會有三種不同的游戲方式。我本人就特別喜歡“美味食譜”,它在解決法力補(bǔ)充的問題的同時(shí),也為戰(zhàn)斗增加了隨機(jī)性。寫到這里,或許會有讀者發(fā)問,說來說去只有三種玩法是不是太少了?

別著急,“稀有卡牌”我們還沒介紹。游戲進(jìn)行到中期,有1-2次的機(jī)會得到1張稀有卡牌。其威力非凡,以“中場休息”為例,僅需1點(diǎn)行動力的代價(jià)便可獲得一個(gè)額外回合。“稀有卡牌”又可與上文所述的“初始裝備”系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)動,衍生出多種套路,增加了《小紅帽日記》整體的多樣性。

▲左起第一張即為“中場休息”

當(dāng)闡述完本作的優(yōu)點(diǎn)后,讓我們來聊一聊游戲的一些缺點(diǎn)。

不足

首先,新卡數(shù)量較少。DLC來襲,玩家自然期盼看到更多嶄新的內(nèi)容,但除去前面提到的“初始裝備”與“稀有卡牌”外,筆者很難尋覓到新卡的蹤跡,與此同時(shí),本作戰(zhàn)斗后的抽卡環(huán)節(jié)無法跳過,玩家多次在三張“老卡”中不斷抉擇,此間的失落不言而喻。

考慮其原因,一方面,可能是新卡的確不多,另一方面,或許是新卡的出現(xiàn)概率較低,希冀制作組能重視這個(gè)問題。

▲老卡

▲又是老卡

▲還是老卡

其次,祖?zhèn)鰾UG。一些手機(jī)上早已存在的BUG,借由此次移植也登上了PC平臺,雖然數(shù)量不多,出現(xiàn)幾率不大,仍盼望制作組可以盡快修復(fù)。

▲我們又見面了

▲真懷念呀

最后,對特殊機(jī)型的適配性有待加強(qiáng)。筆者的家用電腦一直運(yùn)行順暢,但轉(zhuǎn)到Surface上,卻先后經(jīng)歷了無法進(jìn)入游戲,以及顯示尺寸的問題,具體看下圖。

▲注意下方的文字

結(jié)語

本作雖有瑕疵,但整體質(zhì)量依舊可圈可點(diǎn)。滴答工作室再一次履行了他們誓言,《小紅帽日記》值得你來體驗(yàn)。

▲等你來玩

優(yōu)點(diǎn):

+更優(yōu)異的畫面表現(xiàn);

+一如既往扎實(shí)的劇本;

+令人著迷的新卡牌系統(tǒng);

缺點(diǎn):

-新卡數(shù)量稍顯不足;

-祖?zhèn)鰾UG揮之不去;

-特殊機(jī)型適配有待加強(qiáng);

最終評分:8.5/10

購買建議:推薦購買

▲下一個(gè)DLC將在寒假前發(fā)售