先從整體框架上理解清楚整個游戲運作的循環,誰可以管理控制哪幾個板塊,再者得了解一下諸如,背包系統,日常活動,區分好哪些是個人玩家信息數據,哪些是所有人公用的數據等等。之后就看看前人一些游戲功能邏輯的實現,學習下如何更加高效地實現某一功能。
源代碼自然看不到了,比如java編寫的游戲代碼發布后都是.class的文件,你如果能成功找到這些文件的話,下載一個java的反編譯器,把這個文件加載進去就可以看到源代碼了!其他語言編寫的代碼,我還真不會弄了!
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先從整體框架上理解清楚整個游戲運作的循環,誰可以管理控制哪幾個板塊,再者得了解一下諸如,背包系統,日常活動,區分好哪些是個人玩家信息數據,哪些是所有人公用的數據等等。之后就看看前人一些游戲功能邏輯的實現,學習下如何更加高效地實現某一功能。
源代碼自然看不到了,比如java編寫的游戲代碼發布后都是.class的文件,你如果能成功找到這些文件的話,下載一個java的反編譯器,把這個文件加載進去就可以看到源代碼了!其他語言編寫的代碼,我還真不會弄了!