制作一部游戲不是你想的那么簡單:
①先說下,游戲制作的主要流程:
首先嗯,游戲開發小組啊,你得有一個啊策劃啊!有新的想法和念頭,才能孕育出一個新的游戲。創意有了,你就得重點寫出策劃方案。
②游戲設計:
我設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針啊,第一是什么類型的游戲?第二時代背景,第三什么模式,第四程式技術等等。
一,類型:
是角色扮演呢,戰略呀,動作呀,意志啊,冒險吶,什么類型的啊?首先要確定這個!
二,時代背景
嗯,背景在什么年代?嗯,什么時期?例如三國志定位在漢朝末期,軒轅劍定位在春秋戰國時代?
三,模式
當類型和時代背景設定好后,就開始構建游戲的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中國,類型是即時戰略,那你就要思考游戲的內容了。你創造這游戲,可能需要生產方面的因素,這因素有可能是糧食,礦產及木材,也可能是嗯能源石油,太陽等。戰斗模式就得創造地形啊,就得考慮到天氣因素和資源因素等。呃,切記不要抄襲別人的模式。
四,程式技術
無論你對一個游戲想的多好啊,架構設計多龐大,如果程式人員本身技術配合不了。那一切都是枉然,所以設計一個游戲之前必須要先去征詢程式人員的意見,在這個環境中,不僅程式人員要有相關技術,完整的系統分析及系統規劃是不可缺少的。這樣可以避免程序中不可預期的錯誤出現,一個游戲中最好有兩個程式人員在運作,可以互補,這樣可發揮完整的戰略。
所以說,你想做一個自己的游戲,這是非常困難的。