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application.loadlevel;已過時在unity5中怎么寫?

錢瀠龍2年前13瀏覽0評論

用的是SceneManager.LoadScene();方法代替了,在UnityEngine.SceneManagement下面。全格式是UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene();。

1:Unity4.x 項目中3D模型其材質丟失,成為“白模”?

解決方案:手工重新賦值材質貼圖。

2:Unity4.x 項目中的NavMesh 升級報錯?

“NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data.” ?

解決方案:按照字面含義,重新對靜態(tài)物體進行烘焙即可。3:Unity4.x 天空盒子升級后顯示混亂?

解決方案: 找到項目中“標準資源”(Standard Assets),點擊天空盒子的材質,出現(xiàn)提示信息“This texture contains alpha, but is not RGBM(Incompatible with HDR[高動態(tài)光照渲染])”點擊“Fix Now”進行自動修復即可。

4:Unity4.x 在升級后出現(xiàn)某些3D模型不顯示的“嚴重”問題?

解決方案: 由于Unity5.0 與Unity4.x版本的底層編碼變化較大,Unity5.0已經不能正確識別部分老“預設”,從而造成不顯示問題。此時我們找到對應模型的“原型”3D模型,重新建立“預設”在場景中的原位置進行重新加載即可。(注意與原來的方位需要一致才可以)。