影視創作有前途嗎?
你好,我是陳夕吖,很高興回答樓主這個問題,下面是我對樓主這個問題的看法,希望對你有所幫助:
有前景,影視制作現在人才缺口比較大,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫復合人才、微電影制作最為缺乏。同時在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視后期行業可謂是香餑餑的行業。
近年來,影視行業后期的情況,目前很難招聘,人才很缺乏(當然,不是說很優秀的人才,可以獨立完成廣告電影的制作,宣傳片制作基本上不是一個問題,而且很受歡迎)。如果你是一個新手,開始一年會很痛苦,經常碰壁,但經過一段磨合期后,找到工作會更容易。 真正的是,大多數新的學生都花了兩千美元,而高端的平均為4000美元。當然,在困難的初始階段,如果你繼續學習和拋光技術,你可以得到大約6-8公里的薪水。這個行業從來不缺人。如果你試一試,你根本不可能成功。為了進入這個行業,你必須堅定地做好工作。
影視制作的制作學習 影視制作分為編輯、包裝、音樂音效、配音四個部分。剪輯包括:粗剪,精剪,字幕,音頻合成等。特殊效果包括:三維模型動畫、燈光渲染、流體、粒子、動力學等。合成包括:調色、合成、跟蹤、摳像、擦除、三維投射、數字繪景等。配音包括:配音、配音、音頻處理、音頻合成等。 根據影視制作的不同部分,工作內容可分為視頻編輯、材料加工、特效處理、字幕處理、包裝加工和成品輸出。簡而言之,影視制作是影視作品中各種元素的有機結合,包括畫面編輯、錄音線、作曲音效、合成特效等。制作階段只是與前一個拍攝階段相反的概念,與時間順序沒有特殊的對應關系:拍攝后必須做一些工作,如編輯、字幕和添加簡單的視覺效果;有些作品必須在拍攝前完成,如虛擬場景的制作,只有在虛擬場景完成后,才能提前達到主體預覽,成為其他作品的基本參考,使導演能夠準確地了解演員的位置。 燃燒是一種三維視頻特效軟件。基于PC或Apple平臺的Combustion軟件是一套用于創建視覺效果的尖端工具。它包括五個工具模塊:矢量繪制、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫和三維效果合成。該軟件提供了大量強大而獨特的工具,包括動態圖像、三維綜合、色彩校正、圖像穩定性、矢量繪制和旋轉文本特效短格式編輯、性能、Flash輸出等。此外,它還提供了運動圖形和綜合藝術的新創造能力,改進了交互界面,增強了其繪圖工具與3DS max軟件之間的交互操作功能。更清潔的編碼和記錄軟件可以與火石,火焰,地獄,火災和煙霧同時工作。上一篇教師的工資到底有多少
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