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游戲推廣現在是否還可以做

林雅南2年前20瀏覽0評論

游戲推廣現在是否還可以做?

推廣這個概念,很模糊,我大概可以理解為,你想為游戲公司帶來用戶,然后分錢。如果是這個定義,那我從幾個方面來回答你的問題。

推廣,分為買量推廣/品牌推廣/公會推廣等多種方式,我簡單說下吧。

買量推廣,你得先問問你自己,你和你的團隊,具備不具備以下幾個硬性的能力要求:

1.你們擁有充足的資本,買量,需要巨大的成本投入,涉及到各種墊款,三個月以上的回款周期。

2.你們擁有成熟的/有經驗的買量團隊,對于抖音/頭條/廣點通/粉絲通等廣告平臺的買量手法非常熟悉,并且實操過多款項目,賺到了錢。

3.你們對廣告素材的感覺特別好,能夠自己做素材,包括平面的和視頻的。這個你去看看今日頭條和抖音上的游戲廣告,看看自己有沒有能力做。當然這個不是硬性要求,你完全也可以外包做(比如我們就為很多游戲公司制作抖音廣告素材),但作為甲方,你必須知道,什么樣的素材有效果。

4.你得有充足的CP和發(fā)行公司人脈。不然,你怎么拿到游戲呢?以及,你拿了游戲,能夠有議價能力,盡可能的爭取到更高的流水分成。

5.你得有識別游戲能不能在買量中賺到錢的能力,就是分析游戲的次留/7留/月留以及不同時間段的LTV數據,這直接決定了你買量能不能回本。

如果以上你都具備,那么恭喜你,你可以嘗試組建一家買量公司了。賺錢方面,買量是目前游戲推廣最核心的導入用戶的方式,也是最可能賺到大錢的業(yè)務線。賺多少看你拿游戲的方式,獨代嗎?分包代理嗎?不同的形式分成不一樣。但多半你能拿到大頭。因為買量的錢是你出的。

品牌推廣,這個就更加考驗團隊/經驗了。但你可以在更加細分的推廣服務中賺到錢。我列舉幾個吧:

1.如果你和你的團隊,文案能力特別強,能寫軟文/攻略/宣傳稿,那么恭喜你,你基本可以服務所有有需求的游戲發(fā)行公司,合格的稿件,可以拿到幾百到幾千不等的稿費。一款游戲,特別是那種大規(guī)模推廣的游戲,至少每周需要一篇能在媒體和自媒體上發(fā)布的軟文稿件。

2.如果你和你的團隊,擁有特別多的媒體關系,像17173/多玩/新浪游戲/騰訊游戲等,你能把游戲的稿子推廣到媒體,拿到很好的位置,獲得巨大的曝光,這也是有價值的。很多游戲公司都會定期有這種需求,按照市場價來講,所有的游戲媒體發(fā)一圈,幾家大媒體能拿到大圖/頭條,那你一篇稿子能輕松賺上萬。

3.如果你和你的團隊,擁有大量的MCN/KOL資源,像大主播/寫手/抖音紅人/B站知名UP主,你認識不少,那么恭喜你,你也可以當二道販子賺錢,幾個游戲大廠,每年在這些紅人身上燒掉幾千萬。你能啃下5%,你就財務自由了。

4.如果你和你的團隊,自己運營自媒體,有很多很多游戲粉絲,那不用我教你了,參考上一條。

5.如果你和你的團隊,具備自己做視頻素材的能力,也能賺錢。這里的視頻包括,你們自己能拍或者剪輯包裝或者有懂U3D引擎動畫的,這些也是行業(yè)內的熱門需求點,現在的報價,一條抖音投放的U3D引擎動畫,價值3萬以上。除掉人工費,就是你賺的錢。

除了這些,還有太多方式可以賺錢了,可以說你具備什么樣的能力,就能賺到什么樣的錢。做COSPLAY服裝的,我就認識不少大牛服務幾家大廠,已經上千萬身價。拍攝平面廣告的,也有不少。畫畫的。還有,在微博上寫段子的明星,像天才小熊貓,基本財務自由。

總之,要么你自己能做這件事,要么你認識做這件事的人并且能以有競爭力的價錢給游戲公司,這兩種情況下,你都能賺到錢。比如我們,以上都能做。

公會推廣,能拉人,游戲公司能給你按人頭給錢。看游戲類型,你可以拿到平均每個人十幾塊到上百塊的人頭費。