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電子游戲在毒害年輕一代嗎

劉柏宏2年前12瀏覽0評論

電子游戲在毒害年輕一代嗎?

這個問題一直有爭議,但我認為,有毒的是人。

毒害了嗎

首先,我們來分析一下題目,假設這是真命題,則“沒有電子游戲=80.90.00更努力優秀”。

為什么沒有電子游戲,會讓年輕一代更努力,更優秀?雖然題目沒說,但我們不難想象,題目應該是指電子游戲容易讓年輕一代上癮,導致他們除了吃飯睡覺就是打游戲,不學習,不工作。簡單來說就是不務正業,如果情況屬實,那這確實是毒害。

然而,會讓人上癮的可不僅僅只有電子游戲,其他游戲同樣可以,比如有人可以下棋上癮,有人可以打紙牌上癮,任何游戲都可以上癮。往大一點說,有人唱歌上癮,有人看片上癮,任何娛樂都可以上癮。再往更大說,近日(2020.8)還有阿里員工跳槽微軟之后因為加班太多被抵制而上新聞,這不是工作上癮是什么?

看到了嗎?連工作也可以上癮,如果說因為某樣東西會讓人上癮,就等于會讓人荒廢事業,那也太以偏概全了。

電子游戲到底是什么?

正如上文提到,電子游戲作為一個娛樂項目,它當然有負面影響,但它僅僅是一個娛樂項目而已,本質上跟其他娛樂項目沒有太大區別。

可是,為什么人們對電子游戲畏之如虎?其實在題目里已經有提示了,題目提到電子游戲“毒害”的是年輕一代,說明電子游戲雖然有幾十年的歷史,但對社會來說還是個新事物。

1個世紀以前,我們的先輩們曾經也對世界上的新事物感到好奇而又恐懼,甚至認為那是“奇淫巧技”,要除之而后快,后來的歷史想必就不用我多說了。

如此說來,也就不難理解為什么社會上會存在反對電子游戲的聲音了。

誰在毒害我們

不過年輕一代中確實有因為電子游戲荒廢正業的人,但既然電子游戲無罪,那到底誰在毒害年輕一代?

在這里,我們可以把問題改得更直觀點,那就是是誰把電子游戲毒害了?

第一,出問題先從自己身上找原因,某些游戲玩家自身沒有人生目標,終日不思進取,與其說是游戲害了他們,倒不如說是他們害得游戲被污名化了。

第二,是誰培養了這種庸庸碌碌之人?教育永遠是社會的頭等大事,那些沒接受過正確引導與教育的所謂游戲沉迷者,你還能指望他做什么?

這種庸碌之人,不玩游戲就一定會去做有意義的事了嗎?顯然不是,他們只會去沉迷其他娛樂而已。

所以,有毒的不是電子游戲,而是迷失自我的玩家與不稱職的引導者。與其處處堤防電子游戲,不如想想如何正確引導年輕一代,讓他們樹立正確的價值觀, 專注于實現自我價值更好。

畢竟,授人以魚不如授人以漁。

電子游戲有意義嗎?

我們不能再像1個世紀以前那樣故步自封了。

既然電子游戲這種新興事物本身無害,那我們應該發揮出它的價值。實際上,在這條題目出來之前,我們的社會已經在行動了。

據《2019年中國游戲產業報告》披露,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,國家人社部也發布了電子競技運營師和電子競技員兩個與電子競技直接相關的職業。換而言之,游戲產業已經成為了一個能創造經濟效益,促進民生就業的產業。

而在2020年,國內多地政府都有電子競技項目落地,可以預見,電子游戲產業未來發展將會越來越好。

我們沒必要妖魔化電子游戲,它只是一個產業,一種娛樂,或者一份職業而已。

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