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動漫領(lǐng)域如何賺錢

林國瑞2年前20瀏覽0評論

動漫領(lǐng)域如何賺錢?

這個我拿日本的來舉個例子吧,看完你就明白了。

都說日本動漫行業(yè)賺錢容易,真的是這樣嗎?近日,扳機社的BOSS“舛本和也”在推特上發(fā)表了幾條推文,向我們告知了日本動漫這個行業(yè)目前的前景。

首先,參與一集動畫制作的相關(guān)人數(shù)是200至300人。比起同人動畫或者自制動畫,真正制作一集24分鐘左右的動畫需要非常多的人力。

而要讓制作人員和動畫公司上下都能獲得幸福的制作經(jīng)費是單集動畫5000萬日元(約324萬RMB),做12集就是6億日元(約3889萬RMB),不賣出20億日元(1.29億RMB)就不算成功,不賣出18億日元(約1.16億RMB)就是虧損。一季的動漫如果不賣出1億RMB以上,制作組很有可能只能混到一個“基本工資”。

并且做動畫相當(dāng)于賭博,只做日本本土生意要獲得這樣的收益幾乎不可能。無法賺錢的項目又拉不到投資,所以為了給今后的動畫制作者創(chuàng)造更好的就業(yè)環(huán)境,或許得取決于能提供更多觀看渠道的外資系播放平臺(如B站、愛奇藝)。制作費不可能立刻增加,只能靠動畫公司自己賺制作費以外的錢,比如原創(chuàng)作品的版權(quán)費、制作周邊商品、搞線下活動。

單集5000萬的制作經(jīng)費只是理想化的,大概三年前京阿尼的制作經(jīng)費差不多是單集5000萬左右。根據(jù)基本來算,京阿尼最基礎(chǔ)的單集也要在2000萬以上。現(xiàn)在TV動畫單集都還是1500-2000萬左右,如果是真的每集5000萬的話,說似乎經(jīng)費真的是很充足了。

但是并不是每部動畫都有這么好的待遇,大部分的動畫還處于水深火熱之中。如果動畫名名氣打響了、成功了,員工們確實很幸福,但是他們同時也付出過努力。如果動畫并沒有預(yù)想中的好,那么這些人的辛苦可能會打水漂。所以說辛苦的背后全是運氣。

最后說說日本動漫行業(yè)暴利。其實比起北美電視動畫的制作經(jīng)費,每集5000萬日元算很便宜了。但是每集都有5000萬日元鬼才信,有6億日元制作費老子還做啥的深夜動畫,直接劇場版走起了。我反正是不信每集5000萬日元。