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原神和塞爾達傳說到底誰抄襲誰

洪振霞2年前24瀏覽0評論

原神和塞爾達傳說到底誰抄襲誰?

都不是原創。這兩款游戲都是后來者。

這要提到一款很早期的STG游戲,是DOS時代的3D游戲,《孤膽槍手》。

很多人所知道的《孤膽槍手》,僅限于那款斜45°角的第三人稱動作射擊游戲,但是最早叫《孤膽槍手》這個名字的,是 1997 年由 Shiny Entertainment 為 Microsoft Windows 開發的一款3D第三人稱動作射擊游戲,更確切的說,叫《MDK》,又叫《亡命暗殺令》,但這個名字實在不出名。

不管怎么說,翻譯成《孤膽槍手》,也屬于是對《MDK》的侮辱了,真的是讓大丈夫與老卒為伍。

B站上目前還能找到《MDK》的視頻,有興趣的話可以看看。

《原神》和《塞爾達》很多地方都是抄襲《MDK》。

最明顯的就是開傘滑翔飛行,完全是照搬《MDK》的設定了。

再有,狙擊模式和放技能,都明顯有著《MDK》的影子。就連安柏的兔兔伯爵和林克的技能,也是《MDK》里的。

反正要說誰抄誰的話,DOS時代《MDK》總不能反過來抄幾十年后才出現的游戲吧?《原神》和《塞爾達》也不能不認祖宗吧?

可能有人會說,那些設定怎么就算《MDK》原創呢——時間在那擺著啊。97年。你說它不是原創,你還能找到比《MDK》更早的有這些設定的3D游戲嗎?別說設定了,97那時候你能找到幾款3D游戲啊?

當然《原神》和《塞爾達》也不只抄《MDK》,不論是《浪漫沙迦》還是《洛克人》,他們都沒放過。

抄一個叫抄,抄一堆那就叫“借鑒”了。

如果沒有自己獨創的、貼合這些設定的劇情,那就叫縫合怪。

但是有自己的劇情,而且很貼合設定的話,就當成原創也是沒問題的。

畢竟《MDK》只到2就再無續作了。要是有續作,抄人家的設定那叫不要臉。但既然沒有續作,那些設定扔在那也是暴殄天物,能拿來用,也無可厚非。