為啥現在有的游戲建模公司基本都用Max不用Maya呢?
你怕是對這個行業有點誤解。
游戲公司必會的兩個建模軟件:
3DMAX、MAYA。
就拿英雄聯盟拳頭公司的招聘要求來說:
工作經驗6年以上不多說,但是像Maya,3DS Max,Photoshop等基礎的軟件都是需要你掌握的。
如果說你看見部分游戲公司都用3Dmax,說明你只看到了他們用3DMax的時候。
其次就是使用習慣和早期的軟件環境問題,3Dmax是最早推出漢化版的,導致有一撥人習慣性使用3Dmax,后面教的人也使用3Dmax,就造成了這樣的印象。
就拿我個人來說,任何建模工作我都更愿意在maya完成;
maya的可塑性強,好調擺。(聽起來怪怪的)
而渲染,我會用3D,因為3d主要是模型庫大,傻瓜式渲染,不需要太多設置,很多東西不用調直接能用。
沒有哪個軟件能夠一統天下,也不可能一個軟件包攬所有工作,所有軟件都是工具而已,所以爭論哪個軟件“最好”一點意義都沒有。
只有我們把軟件當成一件工具來用,才不會被自己的立場局限,才能最大化的提升自己的效率。
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