學C4D需要多久?
首先,我們來看下,很多人剛開始學習的時候沒有弄清楚方向,然后拿到一個軟件就開始學,也不思考為什么要這樣學?以至于導致有的人在學了這個很久很久之后,還是把這個軟件總是用不好,很多效果總是做不出來。不管是AE還是C4D,很多時候,找一些基礎的視頻一些資料把它看完了,還是很迷糊,自己一旦離開視頻,離開資料,然后自己什么都不會做,但是你說我了解這個軟件嗎?我也了解,因為看過基礎視頻,它是干什么的我也知道,AE他可以做特效,也可以做合成,即便我去很多地方學完了之后我還是有這種感覺,知道是為什么嗎?當一部片子沒有任何特效的時候,如何讓它變得夠精致夠吸引人。特效一直是很多后期工作者永恒的話題,但特效是為了講述故事而誕生的,脫離故事本身的特效就是華而不實,看蘋果公司宣傳片為你簡約而不簡單的講述產品廣告制作的最高境界。當你單單掌握這個工具還不夠的,更重要的是理解它,理解它之后,你才能用它去做東西,所以,很多時候,為什么我們把這個工具學會之后,做不了東西,為什么,因為你不理解它,很簡單,我能想出這個定西,你想不出來,當我看到這個效果,我知道它是用什么做出來的,它怎么樣做出來的。C4D有八九個模塊:建模、渲染(燈光、材質、渲染設置、多通道輸出以及與AE互導)、標簽是穿插在其中的、運動圖形、骨骼肌肉綁定、拆解UV、粒子(TP、XP、KK、TFD、RF,這是一個整體,互相關聯)、C4D的插件和預設(這又是一大塊)、XPressor與Python,還要加上攝像機運動、動畫節奏。還有雕刻模塊、BP3d,C4D還有部分合成功能(它的攝像機校準標簽、合成標簽)這樣看來,沒有三年左右,根本拿不下來。三、四個月用來熟悉、上手。粒子這一塊足夠你弄三個月。它的插件、預設也是海量的,僅僅TFD也需要一個月!C4D資深設計師最少都有十來個插件。像各種對齊插件也得三四個,對齊地面、獨顯插件、對齊中心點,汽車綁定需要另外的插件。因為它的汽車綁定不好用。運動圖形,僅僅克隆就需要兩周。但其實,克隆不是這樣的學的,它需要慢慢熟悉才能深刻理會。再說建模,懂了開孔挖洞、破面(四邊面才是標準面)這些,才算熟悉一點建模。各個建模工具,基礎課是半個月,實際上沒有三個月根本不夠。不過基礎課有它的道理,并不是三個月什么也不做,就是不停地建模。不能這樣來,其實是在上手后,各個模塊是同時進行的,做了建模,接著就是渲染、動畫。熟悉了基礎,然后就是同時進行,所有的模塊都交叉進行,逐步熟悉。呵呵,還有布料、毛發!這么多內容,你幾個月能拿下來嗎?實際上是,所有的三維軟件都有這些功能,但是能否快速上手就不一樣了。而學包裝根本用不著學太多,有人說,會基礎建模就可以了!這個華為P9,是個比較典型的商業案例。主題很簡單,就一個手機動畫。這個動畫,沒有用到任何特效。你想,手機產品難道要做破碎、綁定、爆炸之類的特效嗎?這不荒唐嗎?影視后期_華為P9手機案例解析(上)構圖、色彩搭配、動畫節奏,是這個案例的主要元素。另外就是簡單的建模,熟練的燈光材質渲染,包括多通道渲染。再加上后期合成!一句話,就是把簡單的東西做好,而不是僅僅做出來。影視后期_華為P9手機案例解析(下)一定要把學軟件和做產品區別開。單就一個軟件,也是學不完的!不信你瞧,當初我們學C4D,選擇了R16、17,當17還沒有特別精通的時候,20都已經發布了,標準渲染還沒有徹底搞定,又面臨一堆渲染器,OC、arnold、KK。C4D 作為一款三維軟件,這么大一個行業軟件,幾天被你搞透,它怎么在市場立足?怎么跟同類軟件競爭!所以不必糾結這些情況。用著學,學著用如果你不以商業性為目的,想學多久就多久。