像冒險島2這樣的代理游戲每次測試都要好幾年?
冒險島2這種承接冒險島1玩家的游戲,在國內引進時候就受到了巨大的關注。
從《冒險島2》的百度貼吧關注人數,以及每次測試資格預約活動的火爆程度就能看出來《冒險島2》在國內有非常廣大的用戶空間。
畢竟《冒險島1》可是很多現在游戲玩家的童年美好的回憶。
魔法密林的音樂和樹洞是許多法師職業玩家難以忘記的回憶。
使用魔法雙擊來擊殺綠水靈后掉落鍋蓋或許是許多法師玩家最初的游戲夢想。
為什么《冒險島2》在韓服以及運營了這么長時間,騰訊依舊要在國內不斷地測試呢?網絡游戲測試,分為內部測試,封閉測試,不刪檔內測,公測等不同階段。 至于什么一測,二測,三測。怎么測試,測多少次都是源于游戲官方數據來定的。不要以為每次 測試都是為了賣激活碼的,要知道最早的游戲測試并沒有這么多事情。
事實上,每個大型網絡游戲的測試中每天都在記錄非常多的數據。并不會比游戲開發簡單多少。
游戲的BUG,游戲平衡性,服務器最佳承載人數,游戲職業的公平性。游戲的可玩度,用戶粘性等都是每次測試中官方需要研究和改進的內容。
至于騰訊游戲為什么那么喜歡測試,這個我也說不來?;蛟S是因為受《劍靈》的影響?
但是冒險島我能解釋為何要不斷地測試。 只有一個原因
本土化
如何將冒險島2本土化,是騰訊這幾次所重點測試的內容。在前幾次的測試中,騰訊大大增加的游戲任務提供的經驗,讓玩家只通過簡單地主線任務就能成功升到50級。這不僅縮小了玩家平時練級所花費的時間,也讓玩家更容易體驗到《冒險島2》中更多的游戲內容
相反在韓服,則需要非常多和復雜的支線任務才能提升等級。這一點是我萬萬沒想到的。
至于什么副本修改,裝備修改等就更別提了。
或許是受到《冒險島2》在韓國慘敗的影響,騰訊想通過多次測試來找尋一種對于中國玩家最佳的游戲方式。(冒險島2在韓國的銷量并不佳)
不只是消費情懷,還要適應當下國人的游戲節奏???,效率,碎片化等特點,將游戲改成一個既能吸引老玩家,也能吸引那些沒有《冒險島1》情懷的新玩家的優秀游戲。
讓游戲充滿新血,這樣才能讓《冒險島2》這款游戲在國內活下去。
畢竟,花大價錢代理的游戲可不能沒賺多少錢就夭折了啊。
在《冒險島2》公測的時候,無疑會有大量的新老玩家去玩,這點完全不用擔心。但是公測一周之后,用戶的留存,新用戶的加入,游戲在線人數是否會持續增加才是最關鍵的。