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為什么絕地求生外掛問題非但沒得到遏制

方一強2年前13瀏覽0評論

為什么絕地求生外掛問題非但沒得到遏制?

《絕地求生》一直深受廣大玩家們的喜愛,但是該作目前有個最大的問題。那就是外掛太多了。現在去亞服打兩把,一把遇到掛,另一把遇到好幾個掛。掛的種類也很多,初級的只不過是透視、自動瞄準,高級的可以加速/瞬移,可以浮空,可以隱身,可以鎖血……基本無敵。所以有人說現在的吃雞,根本就是神仙之間的戰斗。

Battleye(《絕地求生》的官方反外掛程序,游戲自帶)公司在10月發了4條推特:

10月13日,一共封了32萬個號,上個月時這個數字才16萬

10月13日,“我們現在每天封6000~13000個號”,“光是昨天就封了2萬個,基本都是中國的”

(然后他被中國玩家怒噴了,趕緊解釋“因為中國玩家多,不是針對誰”)

10月22日,昨天又封了25000個號;

10月22日,“糾正”了42000個號,從上下文看,似乎是指解除誤封

圖片來自Battleye官方推特

如果Battleye說的話都是真的,按22號一天就封25000這個頻率,那10月份已經封了60萬個號,這也有點忒嚇人了吧?畢竟現在在線也就200萬。而另一方面你還是各種遇到外掛,被虐得生活不能自理,已經有不少人因此棄坑。當你工作了一天回到家想玩兩把,茍了半天結果被操作奇爛、反應極慢但擁有什么都打不穿的寶甲的神仙放倒時,你會怎么想,是不是頓時就不想玩了?

“《絕地求生》將毀于外掛。”——越來越多的人這樣認為。真的會這樣嗎?我想講個故事。

十二年前我曾玩過一個游戲……的測試服,公測。這個游戲世界很大、難度不小,大家都是小白也不懂怎么玩,互相問,慢慢打,也算是有摸索的樂趣。游戲有所謂的PVP服、PVP地圖,地圖里敵對陣營是可以互相打的。一開始還好,后來不知怎么回事,莫名其妙就出了外掛,功能還很齊全:有飛天的,有鉆地的,有瞬移的,有穿門的。當時游戲還不能飛,近戰職業被飛在空中的法師丟火球打死,一點脾氣沒有。就算你躲房子里,他有穿門掛,你照樣要死。還有鉆地過來的,人在地里就半截身子,你打他顯示不在視野,他打你一打一個準,別提多惡心。

當時我們都覺得,公測就這樣,這游戲看來是完蛋了。沒想到一開收費,忽然外掛全都消失了,游戲環境一下子變得出奇的好。良好的游戲環境加上自身優秀品質,它成為了2005年中國最火的網絡游戲,為許多人留下了一段美好回憶,甚至一直到今天還在運營。

當年公測的圖沒留下來,找了個卡機的圖給大家欣賞

想必你也看出來了,這個游戲就是《魔獸世界》,公測時的老玩家肯定記得那時外掛滿天飛的慘狀。更早的游戲還有CS,和《絕地求生》一樣是個FPS游戲。以前也有很多作弊開掛的,以自動瞄頭為主。2001年的時候,網吧里因為作弊而打架的事情我都遇到過好幾次。不只是CS,星際、魔獸3都有掛,《傳奇》、《MU》或更早的《石器時代》也都有掛,還有什么游戲能用FPE改錢之類的不是掛勝似掛……總之,只要是PC游戲就總有人能做出外掛。

那問題來了,為什么這些游戲還能這么火?

這里就要講到WOW等端游和《絕地求生》的差異了。WOW是一個T2P游戲,下游戲不要錢,玩到15級也不要錢,只有15級之后玩才要錢,而且是花時間才交錢。既然外掛會損害玩家正常游戲、讓他們不上線、歸根結底就是不在游戲里花時間導致沒有收入,當然要狠打。反之,《絕地求生》是一個DLC游戲,一次性買斷,出資料片再掏一份錢(比如《暗黑破壞神3》)。只要你花錢買了游戲,之后玩不玩、怎么玩、玩得爽不爽就無所謂了。反正你也不會花更多的錢,與其去維護老玩家,還不如想辦法搞推廣,吸引更多的玩家來買游戲,這筆賬藍洞算得過來。

比如暗黑3,剛出死靈法的時候紛紛氪一波,爽勁過了又沒人了。大秘境100層!110層!120層!我費那勁去沖?游戲就是玩個爽,體驗過了不就好了?(順便說一句這包也要賣88塊,和《絕地求生》的98塊差不多一個水平)

這種“體驗過就好”、“有體驗就好”甚至是“只能我有體驗才好,別人死活我不管”的心態,就造成了現在外掛泛濫的局面。從根源上說是因為《絕地求生》游戲拋棄了原作中“合作”的部分,只留下了“殺戮”。既然不能和別人合作,那你自然不會去關心別人是什么感受。惟我吃雞,方為正義!

亞服前五,兩個主播三個掛

(暗黑3為什么沒掛?因為它是個單機刷寶沖等級游戲,掛也沒意義)

說完現象說展望。說得這么悲觀,是不是《絕地求生》這游戲就完了呢?如果不希望它完,要怎么做呢?

其實做法很簡單,運營商要努力封掛。只有游戲里看不到掛才是真正沒掛。當年玩WOW,收費之后,就是沒外掛了,就是這么有效。后來偶爾還有一點盜號去刷箱子的,刷戰場的,PVP加速的,基本都很快封掉。這就是退而求其次,你做不到全封,至少要給人一種“用掛會被封”的意識,讓人不敢用掛。現在玩《絕地求生》你有這感覺嗎?反正我沒有。用掛的一個比一個猖狂,公然挑釁的比比皆是。

永遠不要把希望寄托在“玩家自律”上,什么樣的環境造就什么樣的玩家。

至于為什么現在不努力封,一是因為游戲還是測試版(很多人可能不知道),二是現在在線還在緩慢增長,有增長它就不急,三是沒有明確的競爭對手——雖然你看到很多打著“吃雞”名號的手游面市,但說實話,玩起來的感覺和PC上的《絕地求生》還是有差別的。這三點決定了藍洞現在并不著急搞外掛而是在做新地圖開發和性能優化(解決卡頓和Bug),畢竟那些也都非常影響游戲體驗。

那具體是什么時候清理外掛,我還能不能堅持到那時候、會不會出師未捷身先涼?這可說不好。從WOW和CS的例子來看,我對它的未來還算有信心。