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手機運行內存是不是噱頭賺錢用的

江奕云2年前12瀏覽0評論

手機運行內存是不是噱頭賺錢用的?

流暢度、系統、界面等都不同。先說流暢度的區別:iso系統是基于Objective-C編寫,而安卓是基于Java編寫。從技術角度上來說,Java只有自動內存回收,而Objective-C自動與手動內存回收均可(注意iOS只有手動內存回收)。這小小的區別導致,谷歌只能做一個Java虛擬機,而蘋果可以繼續他們在Mac OS X上的經驗。而這個行為導致了兩者在系統流暢性上的最大區別。Java由于只有自動內存回收,系統會在任意時間停掉所有進程開始回收內存,這個過程是人類可以感受到的數百毫秒。而iOS由于可以手動管理內存,可以在用戶操作的間歇由程序員進行回收,用戶不會在頻繁使用過程中感受到停頓。在日常使用中這個停頓其實是可以忍的,但是在游戲過程中這個停頓是不可以忍的,比如想像一下一只憤怒的小鳥在空中停頓了零點幾秒再繼續飛行,那樣用戶就會就得手機太卡了!所以蘋果的每兩代產品硬件配置都沒有較大改動,而安卓則需要不停的強大手機的硬件來獲取流暢度。再說你所講的蘋果有的安卓沒有,個人覺得區別其實并不在于軟件的擁有量。

我舉兩個例子你就懂了。

安卓呢是時速200km跑車,但是這個跑車出廠時候有點問題,跑的快,但是跑段時間你需要停下來修理一下。清理下子內存。

蘋果呢是一個時速150km的轎車,但是出廠時候沒問題。這就導致蘋果這輛汽車可以一直跑下去。

這個就是兩者最大的使用體驗的差距。

再講一個例子是關于兩者的軟件優化的。

現在安卓和iOS分別都是兩條不同的告訴公路。

安卓這條高速公路沒有設置收費站。這就導致所有車都可以在這條高速公路上跑。小米魅族這樣的車可以跑,大米魅米這樣的車也可以跑。車一多自然會堵車。

而蘋果這條高速公路設置的有收費站,只有蘋果牌的車子的,才讓你跑。然后在這兩條公路上哪條跑的更快呢。

答案是顯而易見的。

這也可以理解為兩者的用戶不使用上的不同吧。

以上是個人觀點不喜勿噴

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