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squad和arma3

錢淋西2年前15瀏覽0評論

squad和arma3?

繼戰地2pr模組開發來的獨立游戲,半硬核 游戲機制模擬真實戰場,只有第一人稱 沒有第三人稱 真實度大大提高 地圖沒有Arma3那么大 不用死命趕到戰場 被打死 又重來長途奔襲。有火力壓制效果(不是很強 有不少鐵頭娃還敢頂著敵方機槍火力壓制烏拉沖鋒的)。被壓制時,會聽到身邊有子彈飛過的尖銳的咻咻聲,畫面變得昏暗,甚至模糊、黑影、視野變窄

有繃帶 被打傷之后 會流血 需要自己打繃帶 不然會流血致死。所有兵種只有兩個繃帶 打完就沒 醫療有六個。受傷效果流血時,屏幕會忽暗忽明;流血較多時,會聽到快速的心跳聲,屏幕變化加劇,視線模糊:

醫療兵救人可不像戰地那樣 電下瞬間復活,“嘶”慢慢撕開繃帶 大力按壓在身上 穩了之后再拿出醫療包奶。全部過程差不多一分鐘 要是沒隊友幫看著 可能奶著奶著就被亂槍打死。

游戲分有五個陣營 美軍 俄軍 英軍 車臣 塔利班。九人一個小隊 以美軍為例 基本配置選擇有一個隊長 兩個醫療 普通步槍兵 有紅點跟acog光瞄選擇. 三個支援兵種 有光瞄機槍,特射 M110 榴彈兵 輕筒m72. 重筒At4

游戲里有一個獨特的無線電系統(喜歡這個),紅色喇叭(指揮頻道 各隊長交流),綠色喇叭(隊內頻道),藍色喇叭(附近20米內的友軍語音,會隨著距離而音量減少喔,在空曠的樓房里講話還會有回音)。不過戰場交火激烈的時候,槍聲 炮聲 一片混亂很難聽清

看了上述的無線電系統 就知道麥的重要性了!!!交流很重要 要時刻匯報戰場信息 例如敵人大概方向 敵人兵站 Fob 載具等等...信息 由小隊員上報并核實 各隊長在地圖標記并在指揮頻道匯報 其他隊會有相應的措施 比如改變戰術什么的

真實性

游戲中最經常自問自答的一句話“我是誰,我在哪?誰打我,我該打誰?”

“硬核軍事模擬游戲”,引用自Zery521 :: Review for Squad

在其他游戲里,大多是相當醒目的輔助識別,比如戰地有Q鍵來標識敵人位置;

這個游戲里,只有隊長可以在地圖上標記方位,而且是憑借他自己的經驗,根據他理解的方位和距離進行判斷,在地圖上標記出來;

如果他比較菜,那一定會被摸到眼皮底下,然后團滅(又名團滅發動機,別問怎么知道的)

友軍傷害

是的,可以自己打死自己人, 而且沒有明顯提示,隊友不知道是被誰打死的

當然,自己知道是殺了他,因為會顯示“team kill somebody”。然后國服會提醒在誤傷TK后打出“sorry”,否則OP會認為惡意TK而封

死了之后是可以呼叫小隊醫療兵和附近醫療兵的,真的是呼叫,自己在麥克風里喊得那種

非量化數據

不到結束,不知道殺了多少人,也不知道死了多少次,除非什么都不干,死一次扣1分,負幾分就是死了多少次。

【2017年6月28日更新】游戲結束后現在會有數據顯示,包括殺人數量、擊倒數量等。擊倒 - 殺人 = 對方醫療兵救起的人數。

也不知道自己還有多少血,醫療兵可以知道其他人有多少血,只能在流血或者血量較少的時候有“血幕”效果

子彈并不是無限的,右下角有每個彈夾的狀態

shift加速跑,右下角有“體力值”

不知道是不是快贏了,只能知道隊還剩多少條命,右上角有顯示,還有倒計時,倒計時結束之前,命數量減到0,對方贏。所以,最好對面有個人告訴。

非常難受的方位指示

現實中0-12點的指示非常有必要,屏幕下方也有方位指示

需要體味的就是別人說xxx方位的時候,要知道自己的角度,因為可能不在一條直線上,而且還有距離問題。

【2017年6月28日更新】因為方位是最基本的展示,游戲里面新增的坐標體系,M鍵打開地圖后右下角有明顯的坐標標記,假如方位感比較強,距離感比較強,可以報方位,然后讓小隊長標記。不過建議,還是報參照物,諸如“前邊房子后邊”。更為重要的:死了之后一定要告訴隊友陣亡了!!!

操蛋的“授權”

載具需要隊長的授權,不能瞎幾把開,得讓隊長給授權才能去開

授權載具需要同小隊的2人以上同時在場(已更新,一個人也可以開啟載具,依然需要隊長授權),而且一個小隊根據人數,可授權載具數量也不同,最多3輛。

如果有載具扔在戰場,這個載具是記在3輛之內的,除非它被敵方擊毀。

如果載具被敵方擊毀,而且擊毀的載具+已有載具=3,解鎖新的載具需要等待CD刷新時間。

互相屏蔽的小隊機制

squad 譯為“小隊”,所以這個游戲是一個“配合、多人、建制級”游戲

真實的講,現代戰爭(熱兵器之后)沒有所有“容錯性”。錯了,就是死;然后,就沒有然后了。但是,這畢竟是個游戲,而且不是回合制的,所以他允許不斷去“作死”,但是他其中一個“底線”,就是小隊的建制;重生點,電臺的設置也是基于此

小隊包需要包括隊長在內的2個人才可以放置

電臺需要包括某個隊長在內的3個友軍才可以放置,現在新增了一個兵站,需要在FOB放置后進行“挖”,才可以在兵站復活。

一個小隊在一起走,有人前突偵查,有人負責報告,團隊很重要,不然怎么死的都不知道

基于以上,真的,得有麥克風,或者手機上YY,大家都有YY的前提下!

游戲最重要的,“平衡”機制

其他游戲中比較讓人吐槽的就是“平衡”機制

CF中人體模型,身體的瘦弱導致“中彈”面積明顯低于強壯的,而小身體需要買。。還有武器的傷害值,花錢越多槍越厲害,最后不是靠技術,而是“拼爹”了。

戰地1 中,曾經在日服遇到過25打5的情況,爽的一比,也遇到過被人爽的一比的情況(10比20+)

而此款游戲中,也有一定的問題,但有一點“糾錯”方案比較好

米系裝備明顯比俄軍裝備好不少,反正打的時候在毛子陣營經常被人血虐

有限時間內有限次數的“叛逃”,他允許每隔多久“叛逃”一次,即切換隊伍,具體的分隊邏輯不詳,應該是隨機分配隊伍,然后切換地圖切換陣營。

很少有FPS游戲能兼顧娛樂性與真實性,而PR(squad的初代版本)卻很好的結合了這兩點,用一句話來概括,可以說PR是一款介于戰地與阿瑪之間的游戲,沒有戰地節奏那么快,也沒有阿瑪那么困難和難以上手。

盡管現在的squad還處于A測階段,但他已經有了非常良好的雛形,并且在上一季度登上steam暢銷榜第八位,一個a測游戲能做到這一點是很難得的,其中很大一部分原因是開發者將squad的難度設計的比pr要低。在pr中一些讓新手完全摸不著頭腦的東西在squad中都簡化了。(例如隊友姓名顯示,隊長的標記等等)

但是簡化到難度再低,這畢竟也是一款較為擬真的硬核射擊游戲,在有一丟丟pr經驗的情況下大概打了四五局上手了。但是如果是第一次接觸這一類的FPS,可能仍然要30-50小時的游戲時間來適應游戲。(穿越火線,逆戰,戰地4,戰地1,COD系列的經驗在絲瓜中并不適用,甚至延長適應時間,dayz,h1z1,arma等游戲經驗可較大縮短適應時間,叛亂,彩虹六號可較小縮短適應時間)

如果只是一個想體驗戰術戰略配合的游戲玩家,會非常建議入手這款游戲。如果您是頂尖的軍事發燒友,可能這款游戲目前的狀態節奏還過快,可以考慮加入愿望單,等以后完整版再入手,畢竟目前開發組現在還在為新手簡化游戲(賺第一波錢)。

給新手稍微提一些建議:

1.這個游戲麥克風與耳機很重要,重要性僅次于主機顯示器鼠標鍵盤和腦子。V鍵區域通話,B鍵小隊通話,不會玩用語音詢問隊長一定是您最好的選擇。

2.如果您實在沒有麥克風或不方便在游戲中說話,您可以使用J(全部玩家)K(己方陣營玩家)L(本小隊玩家)按鍵進行文字通訊。當然任然建議您去買一個麥克風。

3.進入游戲前請多看兩眼您自己的ID,千萬不要隊長喊你半天沒反應。聽到隊長喊最少要給個信號讓他知道您能聽見。有一次當隊長喊小隊員半天沒反應,然后就換英文喊他(國服偶爾會有歐洲人,毛子和韓國人進來,會用到英語交流),然后還是沒反應,選了另一個隊友執行任務之后,他用標準的普通話詢問剛剛是不是喊了他。

4.新手在沒有了解完整游戲前,請不要擔任隊長職位,在沒有隊長同意的情況下也不要選擇特殊裝備(醫療除外)。

5.隊長的壓力非常的大,如果隊長有什么小失誤盡量諒解,有情況向隊長匯報盡量隔一段時間再向隊長確認一遍,隊長有時會和其他小隊長聯系戰術戰略,有可能沒聽見話。

6.遇到啞巴隊長或使用精準射手裝備的隊長,請立刻退隊。

7.在沒有特殊命令的情況下,緊跟隊長的腳步,別掉隊,也別一個人做獨狼,即使反應再快也無法打掉一整個敵方小隊。

8.隊長給了命令盡量快速執行,如果有特殊情況沒法完成任務或被拖住腳步應立刻向隊長報告。

9.多觀察小隊的兩側與屁股,遇敵之后立刻散開,千萬不要三四個人擠在一起。

10.M鍵可打開地圖,請多觀察地圖。(非常重要!!!!!!)

11.即使戰況再復雜,以下兩條也能適用于70%的接敵場景。

12.近距離被動接敵,在隊伍頭部被攻擊的立刻趴下,沒有被攻擊的尾部與兩翼應迅速從左右向前包抄,從側翼消滅敵人。

13.遠距離被動接敵,千萬不要趴下,加速沖刺到掩體附近,然后用煙霧彈展開煙幕,目前squad還沒有熱成像技術,此方法除非對面有多挺機槍火力壓制,其他無解。煙幕展開后有經驗的隊長會告訴哪里是小隊脫出戰斗位置的路線,再次向脫出道路打煙,然后再和小隊一起離開。

14.不要沒看見敵人隨意開槍,尤其是彈藥庫模式,如果誤點鼠標應立刻告訴周圍隊友是誤射,但如果是彈藥庫模式,道歉沒有用了,脫褲子讓隊友肛吧。

15.主動攻擊敵人前請思考三個問題,能不能打中,能不能將所有敵人擊斃,開槍后對自己小隊會有怎樣影響。

16.在A8版本中(即回答時的版本),如果不是美軍,請不要在山頭與人對射,美軍有光學瞄具,而沒有。

17.在A8版本中(即回答時的版本),如果是美軍,請不要在沒有老司機隊友的情況下在山頭與人對射,因為機械瞄具沒有子彈下墜,而光學瞄具有。

18.偷襲過程中即使看看敵人也不要開槍,會暴露小隊位置與偷襲意圖,除非對面已經發現。

19.請不要在復活點周圍開槍,除非對面已經在復活點周圍。

20.請不要從復活點直線沖向接戰地點,會暴露復活點位置,除非隊長說:快啊!快進點里!