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lol中受到的生命百分比傷害會(huì)被抗性抵消嗎

lol中受到的生命百分比傷害會(huì)被抗性抵消嗎?

英雄聯(lián)盟中的百分比傷害技能分為三種類(lèi)型、魔法、物理還有真實(shí)傷害(無(wú)視雙抗減免,造成固定數(shù)值),其中百分比真實(shí)傷害是無(wú)法通過(guò)抗性抵消的,而其他兩者則可以通過(guò)提高相關(guān)的抗性來(lái)減免掉一部分傷害。堆砌裝備,提升抗性

出裝要靈活,當(dāng)對(duì)方英雄有大嘴的時(shí)候,己方坦克可以選擇出一件適應(yīng)性頭盔,因?yàn)檫@件裝備的被動(dòng)效果是在承受一個(gè)技能的魔法傷害時(shí),使后續(xù)同一技能的輸出減少百分之20,用來(lái)抵消大嘴的百分比魔法傷害再合適不過(guò)了。其他物理百分比也是一個(gè)道理,什么屬性的傷害就堆什么抗性裝。

要是像VN那種百分比真實(shí)傷害就不能一味的出血量,還得出冰心這種削弱攻速的裝備,減少其W觸發(fā)的次數(shù),總之合理的出裝很重要。

無(wú)敵或護(hù)盾技能抵消真實(shí)傷害

真實(shí)傷害雖然不能被抗性抵消,但是可以通過(guò)一些護(hù)盾或無(wú)敵技能來(lái)承受真實(shí)傷害。在游戲中真實(shí)傷害技能是不能無(wú)視護(hù)盾直接作用在英雄身上的,因此有護(hù)盾技能的英雄千萬(wàn)不要認(rèn)為對(duì)面是VN就以為開(kāi)盾無(wú)效,傻傻的放棄自身的優(yōu)勢(shì)。

以上就是我的回答了,有什么不對(duì)之處還請(qǐng)指正。

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