像網易騰訊這種游戲大廠已經賺夠了錢?
別因為幾個吃相難看的游戲就否決一切,只是好多事情你們沒有看到,或者走形而已。
在游戲突破上,兩大巨頭從來沒有停止過嘗試,雖說游戲做出來始終是要盈利的,這點是完全沒有問題,只是一個吃相的問題。
遠了不說,就拿斗戰神而言,研發期投入之大不是吹出來的是實打實的。
一個副本場景外包20W起步,關鍵是會外包好幾個回來,然后從里面選一個用,其他的都用不上。
什么概念,光一個副本場景的花費就上百萬,還不算其他費用。
就斗戰神上線前,騰訊游戲部門各種裁員,一些不景氣的都縮編了。名額哪里去了?都拿到斗戰神了!!!
騰訊沒肉疼嗎?肯定是下血本了。
玩過斗戰神單機版的都知道,游戲自身的品質在當時已經是很卓越的了。
這里要提一下制作人的經驗還是有點不足,因為后期內容消耗太快,以及沒有足夠的后續跟進,玩家后期就游戲自身體驗上開始變差。
同時,萬惡的營銷手段屬于罪魁禍首,這個事情沒法怪罪在游戲人身上,游戲研發和游戲運營是分開的。
公司需要財報,尤其這么大前期投入的游戲。
國內游戲研發能力可能比世界先進水平差了幾條街,國內還有一幫游戲運營團隊水平,可能比史玉柱差了幾百條街。
對,別看是騰訊,他也有短板的。
制作游戲不可見的就是策劃和運營,都是需要落實后才能體現效果,憑的是預判力。
但是有些錯誤一旦開始就難以止住。
網易呢
《雨血》大家都忘了?
雖然不是網易研發,但是這是一個開頭。
大家都看到了國產游戲用心的那么一幫人,于是開始畫心思挖掘單機,獨立游戲這些領域。
網易16年我記得出了幾十款獨立游戲吧。
比較出名的是《花語月》
雖然不是網易研發,同樣是代理,但是一口氣布局幾十款,說明,他已經開始打精品研發的心思了。
那年正好跟網易也有合作,網易內部是有評級優化小組的。
過不了評級的游戲無法上線,并且會有專人專門指導如何調試游戲,必須達到一定的水準才可以上線。
當然騰訊也在做同樣的事情。
這個事情并不只是針對網游,是針對于所有代理產品。
要說一下,雖然國產單機游戲發展緩慢,但是國產網游是世界頭把交椅的。這里制作方面可能差點意思,但是配合上國產游戲的營銷方式,盈利能力是比較無敵的。
so,那么在單機的研發能力和營銷能力呢?
還是挺空白的。
前有仙劍,后有斗戰神撲街。
作為要交財報的大型企業,盈利還是第一目標,但是私下里是真沒少用工夫。
只不過斗戰神那次摔得太疼,這成了一塊不太敢輕易動的奶酪,我可以私下研究,但是不會爆出新聞,免得到時候打臉。
要知道這是上市公司,他們打口號做優質單機的話,股價會漲多少?
但是失敗了股價會跌多少?
這個你們都不會考慮的。
所以現在最穩妥的就是代理單機游戲,支持獨立游戲開發群體。
包括莉莉絲也成立了獨立游戲專門的團隊。
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最后,因為steam在國內逐漸被人熟知,中國市場再次證明了是單機市場的一塊藍海。
這個更是給各個大廠打了一劑強心劑。
只不過,國內的市場實在輸不起,大廠決定做某些事情都是牽一動百的。
現在steam的營銷案例就在眼前,不知道各廠大佬們有沒有好好研究···
例如,網易騰訊的吃雞大戰。
一年后見分曉,現在都是叫好不叫衰,其實應該有哪家的產品已經入不熬出了,只不過還在硬撐。這就是商業市場。
例如,當年如日中天的VR風口。
大廠只是一塊叫好,開各種交流會,論壇啥的
你看他們拿出來打折自家廠家旗號的產品出來了嗎?
因為VR只是風口項目,用來漲股價,用來炒概念。
我想賺這個錢,投資幾個硬件公司就好了,軟件自主研發肯定也在做。
包括到今天為止,VR游戲在國內的(如何面向玩家銷售)的策略還沒有一個很好的方案,甚至普及度都很差,熱度過去的也快。
大廠私下研發沒少干,但是不敢拿出來講而已。
這個不信,你們可以找找他們的招聘廣告就知道(招收vr項目人才)這種的。
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題目講的優質游戲,多也是指優秀的單機游戲,然后不優秀的游戲,肯定就是指國產氪金網游了。
說說steam上的3A大作。
要知道3A大作投入人員和資金是多少?需要研發的周期是多少?
(以上截取于知乎Clark 楊佳陽,講的是gta5那2.75億美元的研發費用,以及千人團隊開發5年之久的事情,尤其提到了一般3A游戲的投入大概規模)
小團隊一般是50人以內,類似國內手游小團隊規模。
大團隊是150人起步,這個往上沒有邊。
再看看16年賣的最牛逼的steam游戲
這是2016的steam銷售榜單。
文明6南波灣,gta5惜敗,但是當年也是當了好久的第一。
就拿第一名的文明6來講,銷售額是78913020$
不用數0了,就是4億9人民幣。
再來看一下國產游戲的數據
例如王者榮耀,研發周期和團隊,還有成本以及盈利能力
咳咳,國產手游就是這樣,五六個月的內測周期,再產品化和完善以及改bug差不多10個月一個周期,就可以上線公測。
30個人的團隊研發多半年
月流水30億人民幣。
用了百分之一的人力,六分之一的時間,百分之三的成本。。。。
瞎估下王者榮耀的營收。
全年月流水300億太夸張,也難免有水分,姑且認為是月均220億流水差不多了。
按常規的三七分成,(平臺7,研發+發行=3)
220億平均流水*0.15研發稅前比例*12月=396億人民幣
emmmm感覺可能估高了,不過再低點,也是甩了單機游戲市場百條街的存在。
ps
國產好游戲會到來的,只不過市場首先講盈利這是法則。
現在國內盜版環境比之前稍微緩解,但是死亡率還是十分可怕,靠大成本研發的單機游戲,死亡率高達99%。(讓你自殺你愿意?)
大家都想做好游戲,只是主動權沒有掌握在游戲人手里,而投資商還是被資本所引導。
等到網游里面過于垃圾的氪金模式洗不動用戶的時候,市場會被迫轉型。
當資本轉向更高的游戲品質投入時,機會自然就來了。
(現在網游的游戲品質其實要求也十分的高,碾壓以前老單機游戲是沒問題的,只不過游戲性和游戲營銷數據之間的博弈,還不是一個總量級的,還是資本主導。)