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要從dota轉(zhuǎn)戰(zhàn)dota2需要準(zhǔn)備什么

要從dota轉(zhuǎn)戰(zhàn)dota2需要準(zhǔn)備什么?

如果dota玩過好幾年了,轉(zhuǎn)dota2真的很輕松,配置要求沒想象中那么高。我三千的主機(jī),照樣玩的飛起。

我記得我當(dāng)初是大概每天玩?zhèn)€五六把,玩了一個(gè)多禮拜,半個(gè)月不到的樣子,對(duì)地圖和各項(xiàng)裝備就適應(yīng)了。前期比較干擾你的是各種英雄的技能效果,不知道這個(gè)技能放出來是什么技能,加上dota2的飾品機(jī)制,很容易搞混掉。習(xí)慣之后你就會(huì)愛不釋手了,再也回不去dota1了。

dota2比dota1的優(yōu)點(diǎn)有很多,比如:

1.裝備購(gòu)買便捷,可以按住shift+鼠標(biāo)左鍵預(yù)定裝備,等錢夠了或臨死前快捷鍵迅速購(gòu)買。對(duì)于合成復(fù)雜的裝備也可以一件購(gòu)買,比如BKB,錢夠了,直接右鍵點(diǎn)擊BKB即可,不需要先買大斧,鑄造錘,制作書一個(gè)個(gè)買過來。

2.斷線可以重連。不小心斷電了,或者網(wǎng)卡掉了,還可以重新連回來。

3.觀看他人比賽方便,可以非常方便的在大廳里隨意查看別人正在進(jìn)行中的比賽。

4.各項(xiàng)賽后數(shù)據(jù)分析比較全面,可以在dotamax之類的網(wǎng)站綁定賬號(hào),方便的查看你每一場(chǎng)比賽的各項(xiàng)數(shù)據(jù),金錢裝備輸出承受傷害KDA等等。還有天梯排名,職業(yè)比賽等。

5.特效真的是比1好太多了,比隔壁的某游戲也好太多了。唯一的初期感到別扭的地方是,由于版權(quán)問題,有些英雄的造型和1是不一樣的,比如說骷髏王,被改成了冥魂大帝,也不再是骷髏的樣子。

6.dota2現(xiàn)在的玩家不夠多,天梯匹配比以前的1稍慢一點(diǎn)點(diǎn)。游戲里有舉報(bào)機(jī)制,誰如果故意送人頭或者搗亂,大家可以舉報(bào)他,他會(huì)被關(guān)進(jìn)小黑屋。

7.樓主想輕松點(diǎn)適應(yīng)的的話,我建議去玩里面的游廊板塊里的10V10的RPG地圖,地圖模型一樣,總共雙方20個(gè)人參與打架。金錢和經(jīng)驗(yàn)比普通地圖都要快了一倍。這樣每一場(chǎng)比賽都可以至少看到20名英雄的不同技能和效果,很快就熟悉了。而且輸了也不會(huì)掉分,更不會(huì)被舉報(bào)。8.現(xiàn)在的2和1已經(jīng)很不一樣了,游戲的路線已經(jīng)不一樣了,2現(xiàn)在有天賦系統(tǒng),和LOL的不一樣的。簡(jiǎn)單的說,就是黃點(diǎn)點(diǎn)屬性取消了,每個(gè)英雄從1到25級(jí),原本可以加的黃點(diǎn)沒有了,變成了八個(gè)天賦技能,讓你選其中四個(gè)。可玩性大大增強(qiáng),不同的天賦選法可以讓后期成輔助,讓輔助變成后期。

9.對(duì)了。游戲自帶語音功能。不需要另外開語音軟件交流了。

10.天梯加分是贏的一隊(duì)每人加一樣的分。不會(huì)讓mvp就加的多。這樣就可以杜絕為了多加分而故意搶人頭,或者不愿意玩輔助的情況。