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游戲中的角色因我而死

錢多多2年前14瀏覽0評論

游戲中的角色因我而死?

看到這個問題我忍不住插一腳進來了

首先,如果這種假設真的存在那么我們所有的游戲玩家不說罪無可恕也恐怕是罪大惡極了吧,就作者而言,從我玩的第一個小游戲超級馬里奧開始,小馬里奧不知多少次因為作者的操作而可憐的跌下懸崖,要認真的算起來跌過多少次恐怕作者數也數不清了

要是這么說起來作者恐怕是屬于第一種罪無可恕了吧,可是事實上呢,玩家既不會有罪惡感反而覺得很有趣,因為玩家們都知道這是虛擬的哪怕是玩家扮演的角色死上成千上萬遍最多讓玩家感覺到惱火還不至于讓玩家覺得罪惡

次時代游戲NPC

現在很多游戲都是采用擬真的3D技術,這類游戲由于比較真實,而且游戲往往穿插著劇情,很多NPC對劇情有些重大影響,有些NPC能引起玩家共鳴。

對于這一類游戲玩家在玩起來的時候可能會對NPC的死亡產生罪惡感,也許是由于NPC的背景故事觸動了你,也許是你因為NPC的長相令你心動,總之種種原因讓你不再相信這是虛擬的,即使你始終知道這是虛擬的也對她/他久久難以釋懷,對于那些NPC死亡會影響劇情走向的游戲尤其如此。

作者曾經也因為玩的游戲里面種種角色的死亡而動情過,比如古墓麗影10的約拿,他本是女主勞拉的好朋友,無論勞拉做什么決定都會無條件的支持她,哪怕知道她要去危險系數很高的雪山去冒險,約拿也義無反顧,在遭遇危險的時候第一想到的就是勞拉的安危,然而就是這么一個耿直的男人最后為了勞拉被圣三一殘忍的殺害,以至于當時的女主都沒能力去救她,看到這里的時候真的讓人無比心酸。

以下摘自部分玩家評測:

恥辱:

曾幾何時,科爾沃還是忠誠的皇室護衛,曾幾何時,他腰桿的佩劍尚無用武之地,曾幾何時,他深信真理與正義必定存在。然而現在,他要為洗刷污名和追查真相而搏命,他的雙眼變得猩紅,他的臉頰刻上面具的死皮,他的刀劍沾染血跡,他的彈藥與鋼絲帶來死亡。巡邏小兵逐個逝去生命,尸體變得冰冷,叛敵哀求饒恕,也不過晚些被貫穿胸膛。當小兵聽到他的聲響而予以警戒,落得個身首異處,當敵軍看見他的身影而群起攻之,只不過脖頸發涼。不知覺間,他的忠誠讓他變得恐怖無比,不知覺間,他的假面已很少再被摘下來,不知覺間,他成為嗜殺的刺客與劊子手。想必面具底下的那張面孔早已猙獰不堪,然而所有的罪惡他都甘愿承擔,只為完成他的復仇。他深知力量才是制勝的關鍵,也深知軟弱無法茍活,他斷頭刎頸的手法越來越熟練,方式也越來越多樣,在這停頓的瞬間,滿場的小兵化成灰燼隨風飄散去。路燈即使能帶來光明,但無法驅趕全部的黑暗,而他就隱匿于陰影里,成為那無法驅趕的全部。他醒悟,唯有長劍,才是所訴求的真理,他徹悟,只有殺戮,才是被追尋的正義。他不再迷茫,甚至不再瘋狂,他的信條令他找到路,他更加有意識地,去掌控他的命運,宣告他的忠誠。而當游戲結束,艾米麗成為女皇時,這個國家的兵,存活的也沒幾個吧。

恥辱2:

第一次對游戲及其中人物有感情,甚至為了錯殺一個善良的守衛,一個為了家人不得不走上歹路的人而刪存檔重來第一次體驗到異國的文化風光第一次相信畫與音樂作品能有藝術家的內在第一次靜靜聆聽路人,守衛的談話,去了解他們的生活第一次知道選擇的力量,明白人與環境的密切相連第一次細看途中遇到的書籍,字條,深入整個城市,走進每個角色,有了價值觀的明確概念,以此定人生死第一次明白仁慈必須與兇殘并存,暴君因無知之臣而造就再一次真心為一個游戲評測Take back what‘s YOURS!!!——by George Attano

古墓麗影:

為了完成冒險,我已經數不清到最后勞拉殺了多少人了。也許幾十個?也許幾百個?這都不重要了。在游戲世界中,有這樣一個女性,她是人類,難得的純粹的人類,不是機器人,不是獵魔人,不是外星人,生活在地球,城市里長大。她既沒有受過系統的訓練,也不是一名退伍的士兵,她的職業是——冒險家但就是這樣一名普通的女性,她能上天入地,躲過爆炸,跑過雪崩,手刃特種兵,勇斗不死怪。仿佛只要是活著的東西,就算是神她也殺給你看。或者說每每當她雙持登山斧站立在敵人面前時。我就會想起那個叫奎托斯的男人,甚至有時我感覺她比那個弒神的男人更為可怕。對付勞拉的唯一辦法,便是投降。因為無論你派去多少人的軍隊,最后都是被手刃的結局。最可怕的是每次當她經歷過血雨腥風的冒險后,總能完好如初毫發無損的回家。也許,這才是真正的冒險家吧。冒險對于她來說,并沒有我們這些置身事外的人所揪心的那樣危險。而是另一種度假,去遙遠無人的地方。穿一身永不破爛的衣服順帶,殺幾個百個人,炸幾十座山,燒幾片林子,然后開開心心回家。你問她什么感覺?她肯定告訴你。爽!

尼爾:機械紀元

即使嘴上各種強硬,行動上卻顯現出她的內心漸漸被眼前這些友善的機械生命體們所打動了。其實想想也不難理解,因為與機械生命體的戰爭,她失去了最重要的隊友,失去了親密的同伴,那么多年以來,她都一直一個人獨自地承受這份沉痛,立意要通過復仇把敵人殺得一干二凈,才能找到自己還存在的意義。所以嘴上的強硬,實際上是要維持自己的復仇信念不能輕易打破——畢竟眼前的這些無論大小無論友善與否全都屬于敵方;但內心上,她卻無法不漸漸認同,確實有一些機械生命已經有獨立的思想及和平的主張,他們毫無惡意,也毫無攻擊性。此時A2的內心也逐漸從單純的一元價值論過渡到多元價值論:事物的是非對錯并不能一概而論。可以說,A2也經歷了這種心智進化的階段。到了最后的C結局,A2所表現出來令人感動和虐心的就更為明顯了……從拿到2B留給她的劍時那一刻,她就知道9S對2B來說是有多重要,所以即使9S殺紅了眼,明擺著要通過對決將A2置諸死地時,A2也并沒有對他下殺手,而是斷其臂、阻止他行動后迅速讓POD幫她黑入,抱著將死之心也要找到9S的意識所在把他救出來……直到這時我才意識到,那個時候,她之所以削發,真的是因為她希望能托付2B的遺志,以短發的決意,呈現出一份“從現在開始,我就是你,你就是我,我會替你完成之前未能完成的事”的承諾,這種承諾不但體現在找出惡意的機械生命體本源并把其打敗(阻止最終方舟的發射),更體現在盡自己最大的努力保護9S上。而這份承諾,她從頭到尾都沒有從口中說過出來,一個字也沒有。。。。以至于從我們的角度所能聽到的,她所說過的最溫柔的話之一,便是她在最后奔跑去找9S意識時,回應POD說的那一句“咦,沒想到,你這家伙,意外地體貼呢……”。真的……個人覺得,她說那句話時的語氣,那種溫柔,在那個她知道自己即將迎來生命終結的背景下,分外地……令人觸動,也令人虐心……(借鑒)

GTA5:

或許他們和我們一樣,也曾自命不凡,卻又無足輕重在這個聲色犬馬的世界里,沒有人能找到真正的安寧雖然我最后選的是共同戰斗結局但是這個結局太理想了,美好的近乎不真實或許殺掉崔佛或者聽從FBI干掉麥克才是這個故事該有的真正結局

巫師3:

老鴨窩里,那個看似可惡卻無比可憐的男爵已經不在了,鑄甲大師始終忙碌著,旁邊的矮人依舊不堪大用。翻過那座痛宰伊勒瑞斯的山,走進了孤兒院,跑掉的老巫嫗還是不敢回來。河對岸的老鼠之塔讓我想起了凱拉,這次就不去看你了,每次看完你都要摔死...... 你是把蘭伯特甩了嗎? 諾城里,丹德里恩就站在那里,普西拉卻還躺在醫院里。真是沒想到,真正的兇手竟然是驗尸官。法師們走后,矮人與精靈的日子都不好過,這可能就是我找不到卓爾坦的原因吧。然而回到本行的哈托利每天都快樂的工作著。那棟又老又破的房子樓上還放著千里鏡,可惜特里絲不在了。我在想,你會去哪里呢?拉多維德的船還停在那里,但是那個鐵石心腸的家伙最終竟然死在了菲利芭手里。岸邊的那棟房子空了,夏尼帶走了所有的行李走了,這一別應該是再也見不到了。過了橋,不遠處,山洞里。戰爭結束了,但是羅契依舊站在那里。還記得和你一起救了薇絲后,你憤怒的沖她怒吼:“你看看你穿成什么樣子就出來了,扣子也不系,肚臍什么的全特么漏出來了!”你們什么時候生孩子?史泰利凱真是個難忘的地方。在女王凱利斯的帶領下史泰利凱日漸繁榮,那個被自己妹妹奪了王位的哈爾瑪絲毫沒有埋怨。與狂獵的決戰中,你們的父親光榮戰死。而我,殺了艾瑞汀,親手為他報了仇。凱爾莫罕,沒有了維瑟米爾顯得無比空蕩。還記得老爹帶著烏馬喝毒芹茶的那個晚上,蘭伯特戴著那款老爹珍藏的帽子,一起找到了躺在地上喝的不省人事的艾斯凱爾,三個滿身傷疤的漢子偷偷穿上葉奈法的衣服,嚇得千里鏡里的家伙S都沒拉完就跑了。最后被憤怒的葉奈法趕去睡覺。隨著老爹光榮戰死,這里便成為了真正的廢墟。陶森特,這里成為了我的新家。再也沒有人朝我吐口水,罵我是怪胎。我是這里的英雄,殺死了惡獸,搗毀了三個商會,解放了一個又一個廢棄地點,所有人見到我都會稱贊我,每一次來到競技場,都能收到一些男人女人的匿名情書,有一個貴族女性一直跟著我,她說要給我生一窩小白發。路過墓園,雷吉斯的“住所”空蕩蕩的。嗯,這貨應該已經到尼弗迦德了吧。回到莊園,天已經黑了。管家說,女王遣人送來十幾桶桑格列,另外另一邊葡萄園新釀的白狼也到了。幾輪昆特牌過后,餓了,進了廚房。老婆婆還在忙著給我做吃的,箱子里的食物已經裝滿了,但還是熱騰騰的。困了,該睡了。進屋之前跟管家打過招呼,順便看了一眼管家旁邊掛著的那副畫——歐吉爾德和他的妻子。再旁邊是那幅拍賣行買下來的畫,舍不得賣。歐吉爾德送我的,以他妻子命名的那把劈開無數個盾牌的愛麗絲和那個遵從騎士五德,從湖女手中接過的,斬了無數妖魔鬼怪的湖女之劍靜靜地躺在那里。在這里,你們和我一樣,該歇息了。屋子里掛了一幅希里亞的兒時畫像,小的時候真是蠻可愛的,如今不知在何方,經歷了哪些事情,結交了哪些朋友,不知你什么時候才能回家。可能是開門的聲音吵醒了葉奈法,她起來,回頭看了我一眼,沒有說話,又躺下了。可我就算吹滅了所有蠟燭,或是脫光了所有衣服,都沒有辦法躺在你身邊,沒辦法幫你蓋被子。打開菜單,退出了游戲。三百多個小時的陪伴,通關了一次又一次,你讓我走出了失戀的陰影。然而,跟你告別的這種滋味,比失戀還要難受。

無論游戲里面NPC的命運如何,它終究只是一堆數據,就如電視劇里面的劇本一樣他的結局和人生都是寫好的,玩家本以為可以改變他的命運,但其實在早已固定的游戲世界里又怎么能做到呢?也許在工程師面前,這些個形形色色的人物或許只是一堆數據,可是在我們玩家眼里這堆數據充滿了感情,也許我們不曾經歷過但能對NPC的心情感同身受,如果我們因此而傷害他們或許就如現實中傷害一個無辜的小女孩一樣讓人久久難以釋懷,但是這些終究是虛擬的,無論是割草一樣充當炮灰的雜兵,還是悲慘身世的主角,還是玩家眼里罪大惡極的BOSS都只是設計師虛擬出來的人物,你可以為殺死他們而感到難受,卻無需在道德上面承受譴責。