但為何沒有像王者榮耀一樣持續(xù)熱門的?
騰訊是一家神奇的公司,從QQ到微信,騰訊在社交領域的地位就從未被撼動過,但事實上騰訊主要的盈利來源并非社交產(chǎn)品厲害,而是做出了眾多影響整個行業(yè)的游戲產(chǎn)品,游戲業(yè)務為騰訊貢獻了超過三分之一的收入。
騰訊市值大漲,游戲業(yè)務功不可沒!今天(6月22日),騰訊開盤后股價不斷走高,不僅重回創(chuàng)2018年3月19日以來的470港元關口,更是暴漲了3%,最終股價474.2港元,市值達4.53萬億港元。值得一提的是,今年3月份的時候,騰訊的股價一度跌至324.3港元每股。
如果按照最低點計算,意味著從3月底開始,短短三個月內騰訊股價暴漲超46%,市值凈增1.4萬億,而隨著騰訊市值的大漲,創(chuàng)始人馬化騰的身家也因此水漲船高,目前福布斯實時數(shù)據(jù)顯示其身家已經(jīng)高達528億美元,超出馬云89億美元,騰訊游戲業(yè)務功不可沒。
目前騰訊旗下有兩大手游王牌,分別是《和平精英》和《王者榮耀》,這兩款游戲長期穩(wěn)定在全球手游收入排行榜冠亞軍,拉動騰訊營收增長功不可沒。正因為有這些游戲產(chǎn)品的表現(xiàn)優(yōu)異,使得騰訊近來的市值不斷上漲,甚至創(chuàng)下來歷史新高。
進入中年的網(wǎng)易,游戲業(yè)務再難突破!騰訊在游戲業(yè)務上有乘風破浪之勢,站在對立面的網(wǎng)易卻在游戲上遭到了玩家的抵制。對于網(wǎng)易來說,游戲一直都是其最重要的業(yè)務,財報顯示其78%的營收來源網(wǎng)絡游戲,其中71.4%來自手機游戲,這家公司從2002年開始就代理《精靈》,成為了中國網(wǎng)游的掘金者。
有趣的是從2015年以來,網(wǎng)易游戲開展了規(guī)模復制的戰(zhàn)略,面向全球陸續(xù)推出了超過50款游戲,然而卻沒有一款像和平精英、王者榮耀這樣現(xiàn)象級的手游產(chǎn)品,對于整個網(wǎng)易來說,這無疑是最痛的一點,因為游戲業(yè)務的優(yōu)勢正在一點點被騰訊搶走。
為何網(wǎng)易游戲做不到像騰訊游戲那樣火?正如上述,網(wǎng)易當年的PC端游可是大紅過的,《夢幻西游》、《大話西游》、《天下2》等游戲,幾乎撐起了一代人的游戲情懷,反觀當時的騰訊,推出QQ飛車、QQ炫舞這類基本上都是模仿當時最火的游戲,可能網(wǎng)易也沒將其放在眼里。
不過QQ系列的游戲卻讓騰訊賺了一大筆,掌握重金和用戶的騰訊緊接著又從韓國引進了《穿越火線》和《地下城與勇士》,這成為了騰訊游戲歷史性的轉折點。之后到了手游時代,同樣是從國外引進優(yōu)秀的產(chǎn)品,最終讓騰訊游戲有了今天的地位。
所以網(wǎng)易虧就虧在重視自研游戲,強調中國風,而騰訊一直都是什么游戲火就代理什么,比如當年《英雄聯(lián)盟》火了,騰訊就拿下了中國的代理,手游時代又推出了《王者榮耀》這種日活近億的產(chǎn)品,奠定了騰訊在游戲領域的地位。
總結騰訊這家公司就像是滾雪球一樣,資本運作下對知識產(chǎn)權的投入也越來越高,錢越多就越投入,掌握的知識產(chǎn)權也就越多,隨著國內的電子競技狂潮以及直播的火爆,最終讓《和平精英》和《王者榮耀》成為了現(xiàn)象級游戲。
而網(wǎng)易旗下的《夢幻西游》、《大話西游》等產(chǎn)品,還是停留在PC端游時代的玩法,很難給玩家一種新鮮感,結果就是網(wǎng)易游戲逐漸失去了原有的優(yōu)勢,即使是推出了競技類的《荒野行動》,也因沒有騰訊的IP優(yōu)勢而在國內火不起來!
以上就是我對兩家公司主營的游戲業(yè)務的一些看法,歡迎批評、指正,在評論區(qū)留言說說你的看法。