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你覺得2020年什么游戲模式會火

張吉惟2年前18瀏覽0評論

你覺得2020年什么游戲模式會火?

大家好,我是靠譜的游戲盤點(diǎn)世黎蘇

關(guān)于這個問題我也不大敢預(yù)測,那么就先讓我們來畫一個餅吧————

要說未來什么游戲會流行起來,讓我們先看看這幾年現(xiàn)象級游戲的流行趨勢:

第一個趨勢:游戲會越來越傾向于PVP模式

從火爆全球的LOL到守望先鋒的崛起,再從吃雞的沒落到自走棋的大火,近幾年火熱的游戲都具備了一個共同點(diǎn),游戲角色無需積累前期資源,每一次開局角色都站在同一起跑線上,所不同的只有玩家積累出的經(jīng)驗(yàn)意識和操作。曾經(jīng)網(wǎng)游式的打怪升級下副本,單機(jī)模式的闖關(guān)解密砍boss,這種模式雖然經(jīng)典,但卻無法大火的流行。

第二個趨勢:游戲上手容易精通難,游戲難度降低,節(jié)奏加快,更容易激發(fā)玩家快感

現(xiàn)在的我們處在一個信息爆炸的網(wǎng)絡(luò)時代,每天接受著各種混亂的信息干擾了我們的選擇,對于那些經(jīng)典又爆款的大型長線單機(jī)游戲,很多都是慢熱類型,大多數(shù)上班族沒有時間去肝,往往下次玩的就忘了上次玩到哪里了。這些游戲雖然耐玩但是并不符合大多數(shù)人只想簡簡單單體驗(yàn)一下游戲快感來釋放壓力的剛需。

而現(xiàn)在大火的即時戰(zhàn)斗型網(wǎng)絡(luò)游戲很好的解決了大多數(shù)游戲玩家的需要,他們可以讓玩家在任意時間開一把局,又能在至多半小時內(nèi)結(jié)束游戲,利用玩家碎片化時間并可以帶給玩家爆炸般快感的游戲才是主流。

第三個趨勢:每局游戲結(jié)束后增加勝利玩家的滿足感和降低失敗玩家的挫敗感

與上面已經(jīng)成型的趨勢相比,這個要求可以說是最難滿足的,不僅僅因?yàn)楸娍陔y調(diào),如何使勝利的玩家獲得在這個游戲無敵的快感,讓其上頭的想進(jìn)行下一盤,讓失敗的玩家感覺自己還能再戰(zhàn)一把,而不是被失敗惡心的想棄坑退游。

相比于游戲本身的模式,這點(diǎn)更要求開發(fā)者能否感同身受的與玩家共鳴,深刻的理解玩家需求,是游戲能否成為現(xiàn)象級大作的關(guān)鍵。

這個問題有時間我還會持續(xù)更新,同時我會密切關(guān)注游戲圈的動態(tài),為大家預(yù)測下一個游戲爆款,感謝大家的觀看,如果覺得寫的還不錯,請點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注和點(diǎn)贊收藏,感謝大家的支持!

我是世黎蘇,我們下個問題見