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畫質(zhì)越來越好的MMORPG

林雅南2年前16瀏覽0評論

畫質(zhì)越來越好的MMORPG?

“畫質(zhì)越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?”這個問題乍一聽就很悲觀。

還是老思路,先答是不是,再答為什么。

前半句,MMORPG的畫質(zhì)越來越好了嗎?答案顯然“是”。

后半句,MMORPG真的走向窮途末路了嗎?要回答這個問題,有必要了解一下畫質(zhì)和MMORPG的一些故事。

事實(shí)上,無論時下游戲界的MOBA和戰(zhàn)術(shù)競技品類如何風(fēng)靡,都沒有撼動RPG類型的最高占比。(下圖數(shù)據(jù)來自中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)編寫的《2019年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》)

我們首先要關(guān)注的問題是,畫質(zhì)真的是MMO和RPG游戲的“命脈”嗎?

理論上,畫質(zhì)追求僅僅是角色扮演游戲追求的過程量。我們不妨做個簡單的設(shè)想,現(xiàn)在給你10秒鐘的時間,然后向大家介紹你認(rèn)為畫質(zhì)最好的游戲的某處畫面;然后再給你10秒鐘的時間,向大家介紹你認(rèn)為內(nèi)容最好的游戲的某個玩法。你是不是忽然覺得畫質(zhì)和畫面是容易講出來的,而吸引你的玩法卻不是三言兩語就能言盡其中的趣味的。換言之,我們必須承認(rèn),美術(shù)對于一個游戲的成敗起到了關(guān)鍵性的作用,但畫質(zhì)和畫面的追求離終極目標(biāo)還距離甚遠(yuǎn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)如果錯誤地將美術(shù)表現(xiàn)當(dāng)成了終極目標(biāo),而忽略了玩家進(jìn)入游戲世界的更遠(yuǎn)理想,實(shí)際上是對玩家失責(zé)的一種表現(xiàn)。

現(xiàn)實(shí)中,MMO歷史上,新技術(shù)帶來的畫質(zhì)革新是值得肯定的,但畫質(zhì)對游戲的長期活力并沒有造成根本上的沖擊。我們可以從端游時代中后期的三款頭部武俠游戲(《劍網(wǎng)三》《九陰真經(jīng)ol》《天涯明月刀ol》)的持續(xù)生命力來回顧這段歷史。《九陰》宣發(fā)初期就打出了Flexi3D引擎牌,《天刀》更是在三測時以一張打雷雨景圖震撼了全網(wǎng)游戲粉,但畫質(zhì)上的驚艷并沒有挽救《天刀》從16年開始迅速走向頹勢的局面,反而是當(dāng)時“畫質(zhì)”最無說服力的劍網(wǎng)三,至今為止支撐起武俠游戲的一片天地。

(圖為三大武俠MMO百度指數(shù)變化)

畫質(zhì)的確不是MMOPRG的命脈,那畫質(zhì)與游戲到底是什么關(guān)系呢?論壇上大家耳熟能詳?shù)摹拔灏賶K策劃+五萬塊美工”,為什么會成為一句嘲諷?我們不妨來聊一聊。

必須承認(rèn)的是,游戲畫質(zhì)有其下限,這個下限就是給玩家?guī)淼囊曈X刺激與享受。

什么意思呢?我們可以從游戲發(fā)行和宣傳的角度來反觀這個問題,許多的游戲常常以畫面和畫質(zhì)作為啟宣的出發(fā)點(diǎn),這一點(diǎn)無可厚非,且也能夠成功吸量一批追風(fēng)而來的玩家用戶。但這個套路運(yùn)行至今卻越來越難以奏效,當(dāng)今的玩家不會僅僅只看一眼宣傳片就開始對游戲產(chǎn)生認(rèn)同感,他們往往會進(jìn)入玩家評論區(qū)關(guān)注這個游戲的真實(shí)樣態(tài)。有越來越多的高畫質(zhì)游戲得到了“什么都好就是不好玩”的無奈評價。這個評價折射出的關(guān)鍵問題是——畫質(zhì)只是引領(lǐng)玩家進(jìn)入游戲世界的敲門磚,好的畫質(zhì)可以錦上添花,但對于整個游戲而言,畫質(zhì)不能起到雪中送炭的作用。

( 《天涯明月刀ol》堪稱卓絕的開場選角畫面,卻沒有為這款游戲贏得卓絕的生命力)

在幾款宣發(fā)力度最大的武俠MMOPRG相繼造勢的階段,當(dāng)時的各大游戲論壇和貼吧的玩家議論沸沸揚(yáng)揚(yáng)。前中期是《九陰》《劍網(wǎng)三》與《天刀》三者對比,后期又加入了《逆水寒》。有趣的現(xiàn)象是,網(wǎng)友們對武俠游戲的畫質(zhì)排名和推薦排名樂此不疲,往往越晚近上線的作品畫質(zhì)越高,網(wǎng)友們也很客觀地承認(rèn)它們的畫質(zhì)優(yōu)勢;但在推薦排名的一側(cè),呼聲最高的一直是《劍網(wǎng)三》。要知道當(dāng)初的劍網(wǎng)三還未進(jìn)行大規(guī)模的畫質(zhì)升級,它所獲得的支持者當(dāng)然知道當(dāng)時有比《劍網(wǎng)三》畫質(zhì)更優(yōu)秀的作品,但輿論恰好是玩家給出的最真實(shí)的答案:畫質(zhì)再好,也有畫質(zhì)解決不了的問題。

(圖為《網(wǎng)絡(luò)游戲吧》層出不窮的武俠MMO排名討論)

解決不了什么問題呢?那就是游戲畫質(zhì)的上限——引領(lǐng)玩家融入游戲世界的問題。

不需要任何專業(yè)訓(xùn)練,每個玩家都有直觀的感受——畫質(zhì)是非常重要的。但游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要一個比“直觀”更深層次的考慮,那就是畫質(zhì)改革的初衷和邏輯到底是什么。玩家看到的不會只是游戲材質(zhì)的升級和游戲引擎的升級,更重要的是,游戲就是他們存在的世界,他們關(guān)心著這個世界的任何改變。

畫質(zhì)升級最成功的的案例可能還要說到《劍網(wǎng)三》,一次是《日月明尊》資料片階段的底層改寫和大輕功加入,真正將這個武俠世界“立體化”了,這個節(jié)點(diǎn)也被玩家視為《劍網(wǎng)三》逆勢翻盤的時間節(jié)點(diǎn)。第二次是熱度更高的“重制版”,重制版的放出才真正讓這款老作品追上和超越了時下網(wǎng)游大作的美術(shù)水平,然而重制版計劃的過程卻是一波三折,在“配置跟不上,還我普通版”的輿論壓力下,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)甚至不得不送出了100臺外星人筆記本來安撫玩家的情緒。雖然在客觀上我們必須承認(rèn)重制版的畫質(zhì)提升是正確的選擇,但玩家寧愿犧牲畫質(zhì)追求也要官方“保留”的部分,反而提示著這款游戲耐人尋味的魅力所在。

(圖片為玩家自截《劍網(wǎng)三》重制版升級前后的畫面對比)

畫質(zhì)以外,或者說畫質(zhì)以上的部分,是游戲世界提供的社交氛圍,游戲玩法提供的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,甚至是游戲圈層的情仇愛恨。玩家看到的不會單單是游戲的皮相,還有這個江湖的真情實(shí)感。

劍網(wǎng)三的團(tuán)隊(duì)還是相當(dāng)謹(jǐn)慎的,首先是對原有國風(fēng)韻味的保留,八周年發(fā)布會上對“平民拓印”時裝夜斬白細(xì)節(jié)的展示,還有萬花谷“雪落青巖”場景的展示,足見官方對保護(hù)玩家心中世界的用心。其次,對于門派歸屬感影響最大的歷代門派校服和門派場景,官方在微博和貼吧上上做了全進(jìn)度的曝光,真正把玩家當(dāng)做了見證世界改變的參與者。同時,在重制版三測階段,官方還開啟了各大地圖的NPC彩蛋奇遇活動,這就是在“大張旗鼓”的告訴玩家——重制版不只是畫質(zhì)升級,同時也是在保護(hù)著這個武俠世界里大家的“相遇之地”。

(圖為玩家截圖的重制版的進(jìn)程分享)

再回到題主的問題:畫質(zhì)越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?

我們的結(jié)論也顯而易見了——“唯畫質(zhì)流”游戲的即將走向末路,而MMOPRG將擁有無限的未來。

從游戲市場的買量表現(xiàn)來看,唯畫質(zhì)流的游戲即將被越來越成熟的游戲市場所拋棄,成為毫無營養(yǎng)的“花瓶”。但從根本上而言,MMO的活力卻將更加持久,MMO保護(hù)著玩家參與江湖、參與魔幻世界的夢想,市場的階段性的“跟風(fēng)”不會抹殺玩家“進(jìn)入虛擬世界”的愿望,優(yōu)秀的MMO作品將會繼續(xù)散發(fā)生機(jī)。這種生機(jī)將不會僅僅收縮在游戲世界之內(nèi),而是會突破次元壁,擴(kuò)散到整整一個玩家圈層——十年前,任何一個武俠游戲的玩家也想象不到,未來某一天的某款游戲的用戶群體將會像追星一樣抱團(tuán)支持一個游戲的制作人。這群“煒生素”會在制作人的個人微博下面抱怨時裝太貴,抱怨寵物太丑,會為了保護(hù)制作人而與流量叫板,也會為了支援疫情地區(qū)聲援籌款。

MMO的游戲世界當(dāng)然不止給玩家提供一個脫離現(xiàn)實(shí)的場景,在更高級的層面,它會提供給大家一個志同道合的生態(tài)。玩家因?yàn)槭裁炊酆希驗(yàn)槭裁炊鵁o話不說——很顯然,絕不是因?yàn)樗漠嬞|(zhì)。

最后,繼續(xù)往深處思考,游戲畫質(zhì)與游戲內(nèi)容的問題歸根到底會變成“技術(shù)”和“內(nèi)容”誰輕誰重的話題,我們必須以消化技術(shù)的方式來讓游戲內(nèi)容變得更有意義。說到這里,又有一波叫做“云技術(shù)”的“玩意兒”即將新一輪的游戲趨勢,簡單來說,就是讓游戲不再依賴設(shè)備和配置。劍網(wǎng)三團(tuán)隊(duì)的承諾是:客戶端僅為26M,無論電腦配置高低,皆可暢享劍網(wǎng)3‘電影級畫質(zhì)’。 2月21日,這款運(yùn)營已過十載的作品正式開啟了云端版本的首輪對外測試,這個團(tuán)隊(duì)也成為了首批將自研經(jīng)典IP延展向云端的研發(fā)廠商。成千上萬個“劍心未老,情緣未了”的游戲玩家又開始蠢蠢欲動起來,這一次,《劍網(wǎng)三》又能交出一份幾分的答卷呢?我們一起圍觀。

(《劍網(wǎng)三》團(tuán)隊(duì)的云游戲測試招募)