哪些游戲玩物不喪志?
我是游戲領(lǐng)域新人,題主所要求的玩物不喪志,而且能提高自我知識的游戲,那是海量的存在,甚至從各個科目,都能找到其對應(yīng)的游戲。
一:電腦課
金山打字通
說它是一款游戲它似乎只是一款軟件,說它是一款軟件,它又像小游戲集合,多少少年起步都是從這款“游戲”開始的。其中包括各種各樣,由易到難的打字游戲,令人著迷,卻絕對不會令人上癮。
生死時速、青蛙過河、激流勇進(jìn)等,當(dāng)年班里總是有幾個手速超群的同學(xué)成為幾乎人人膜拜的“老師”,去討教怎么才能打字更快,同時也會為你打開新游戲的大門,對比現(xiàn)在的氪金大佬們,那時候才是真正的崇拜之情。
當(dāng)從金山打字通畢業(yè),你的電腦基礎(chǔ)一定也已經(jīng)扎實(shí)。
二:語文
各類文字游戲,以及角色扮演類游戲,例如:金庸群俠傳
金庸群俠傳系列真的太多,我個人只玩過4399那一款,難度適中,半天也就通關(guān),各種精彩紛呈的劇情并不拖沓,也沒有各種成人刺激元素,有的只是俠義柔腸。
如果是你的孩子玩這款游戲,一定會對其中的人物設(shè)置感到奇怪。為什么一個乞丐老頑童有如此功力,為什么自己人物悟性少于一半,會教授其雙手互搏術(shù),一切都能讓你文化功底與了解慢慢的積累。
三:數(shù)學(xué)
魔塔
從電子游戲出現(xiàn)初期,各種文字+數(shù)字類的游戲如雨后春筍,就算現(xiàn)在,圖+數(shù)字類型的各種手游成為大家氪金的必備的游戲類型。但說到最單純,最不需多么花時間、金錢的游戲,同時入門簡單,魔塔必定可以成為一項(xiàng)能提高你數(shù)學(xué)能力的游戲選擇。
簡單的游戲模式,簡單的計(jì)算方式,打斗便是簡單的數(shù)字碰撞,但是任何一個輕率地選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗,短視和沖動的人玩上幾分鐘就只能體會游戲的惡意。但是細(xì)致,愛動腦筋的萬家則會如同挖掘?qū)毑兀w會到這才是真正的冒險(xiǎn)。
屬性、防御、生命、經(jīng)驗(yàn)、金幣,幾個簡單的元素與數(shù)字便是不簡單的魔塔,通關(guān)它,你學(xué)到的不僅僅是加減,更是一種數(shù)學(xué)的思維。
四:物理
N多,例如:憤怒的小鳥
現(xiàn)在3A大作滿天飛,優(yōu)秀的物理引擎是每個大作的必修課,玩上很多優(yōu)秀,便可以感受到類似現(xiàn)實(shí)中所發(fā)生的一些碰撞物理,已經(jīng)深藏在其中的某些第N牛頓定律。
但單純的物理,那憤怒的小鳥算是一個,優(yōu)秀有些老舊,但是那種細(xì)節(jié)的把控,物理的碰撞總是讓人著迷,在之后甚至引入了宇宙、引力的概念,相信一個優(yōu)秀的憤怒小鳥玩家必定是一個精通力學(xué)的學(xué)霸。
五、歷史
真數(shù)不清系列,推薦:文明
謹(jǐn)慎,這個系列比較上癮。關(guān)于歷史,除了影視,游戲幾乎是表現(xiàn)歷史最多的視覺方式了。光是三國系列,每個歷史細(xì)節(jié)都會被游戲廠商挖掘出花來,類似的東西我沒法說,也說不完。
但我相信,一個紅警愛好者,必定對兩極爭霸有所了解;一個三國愛好者,對策略者的各種史事也能侃侃而談;一個全面戰(zhàn)爭愛好者,對羅馬一定也不會陌生。
而文明系列便是其中的集大成者,游戲?qū)π氯穗m不友好,卻讓無數(shù)人中了再來一回合的毒,在這里,從古至今,每個國家特色兵種、它的代表人、奇跡建筑令人目不暇接,同時也能讓玩家感受到,科技、文化、軍事的力量與意義。
六、藝術(shù)
每一款游戲
游戲現(xiàn)在是公認(rèn)的第九藝術(shù),電子游戲作為美得表現(xiàn),凝聚了太多人的心血,不論音樂、畫面以及所含的故事,每一寸都是令人著迷傾倒,喜歡游戲的人,他絕對是一個喜歡藝術(shù)的人,游戲也是另一種人生。