塞爾達(dá)和王者榮耀比?
當(dāng)然是塞爾達(dá)啦!!!
家長都在買SWITCH給孩子當(dāng)禮物,請問會給孩子王者榮耀氪金嗎?
下面轉(zhuǎn)的,不是我寫的
轉(zhuǎn)自“哈士奇健康兒童游戲”
2017年底,美國《時代》周刊評選了年度10佳科技產(chǎn)品的榜單上,由日本任天堂出品的SWITCH擊敗一眾對國計民生產(chǎn)生重大作用的高科技產(chǎn)品,排名第一。這款在發(fā)布時被簡單定義為“游戲機(jī)”的黑色小盒子,讓一大批華爾街人士大跌眼鏡地在2017年大行其道,全年預(yù)計總銷售1400萬臺,成為史上最為賣座的娛樂產(chǎn)品之一(要知道這款產(chǎn)品還沒有正式進(jìn)入中國大陸市場)。
在分析SWITCH如此成功的背后原因時,絕大多數(shù)人很容易得出一個結(jié)論,“是一款名為《塞爾達(dá)傳說·曠野之息》的游戲成就了SWITCH的成功!”這個結(jié)論也從幾乎所有境外主流媒體(包括《時代》周刊在內(nèi))一致給予滿分的評價中得以驗證。
今天,跟隨Hisky,一起來探究一下,為什么《塞爾達(dá)傳說·曠野之息》(下面簡單些就稱為“塞爾達(dá)”了)會是一款神作?塞爾達(dá)能夠給孩子們帶來什么?以及,最重要的一點:為什么作為一個負(fù)責(zé)任的獨(dú)立公眾號,要以100%的好評向家長們推薦這么一款作品,作為給到孩子一年一度的春節(jié)禮物!
Q1:為什么說塞爾達(dá)是一款神作?
講真,塞爾達(dá)這個系列可有點歲數(shù)了,2017年剛剛度過它30歲的生日。歷代塞爾達(dá)傳說,都無一例外地成為當(dāng)時的問鼎之作。每當(dāng)塞爾達(dá)推出的時候,其他廠商也似商量好的一般,紛紛遠(yuǎn)遁,遠(yuǎn)遠(yuǎn)避開。
簡單來說,本作的故事將時間線停留在曾經(jīng)不可一世的海拉爾王國被大災(zāi)難滅亡的100年之后,在石洞內(nèi)蘇醒的主人公林克,追尋不可思議的聲音,開啟旅程的故事。整個游戲由一個完全開放的世界,一個大怪獸,4個神獸(復(fù)雜的迷宮),多個共生共存的王國,120個迷宮以及900顆需要收集的種子所組成。
大家伙別被這些數(shù)字唬住了,在這片神奇的海拉爾大陸上,你可以做的事情太多了!可以真正自由地資源采集,烹調(diào)出一道道美食;可以抓住奔馳的駿馬,馳騁在沙沙作響的荒原上,遠(yuǎn)眺崇山峻嶺;沒有一絲絲血腥,沒有一點點不必要的暴力;玩家完全以智慧、邏輯、創(chuàng)造力來培養(yǎng)游戲中的主人公林克來認(rèn)知自然,探索自我,乃至保護(hù)整個大陸。
說得更仔細(xì)些,當(dāng)你進(jìn)入了游戲,打開屬于你的滑翔傘,飛過大陸的時候,耳邊的風(fēng)聲拂過,你探頭往下看著這片曾經(jīng)寧靜平和的大地,你需要鼓起勇氣,用你所學(xué)的能力,去除暴安良,扶危濟(jì)困。一個游戲中的英雄恰恰映射出你自己現(xiàn)實世界中的職責(zé)和義務(wù),這是多么難能可貴的場景和喻示。
我們或多或少懷念童年的記憶,誠如知乎上一位名為陳灼的作者所描述的那樣:
很多人大概都跟我一樣,第一次在荒野之息中爬上一棵大樹,發(fā)現(xiàn)上面有鳥巢,可以偷鳥蛋,會心一笑。更不用說遇到樹上有馬蜂窩,去捅,捅了之后被馬蜂追。這種事情有機(jī)會的話,小時候誰沒干過?能在游戲中體會到,真是暗合童趣。
塞爾達(dá)之所以是神作,就是神在能夠恰如其分地追回屬于你心中的那份純粹的樂趣。塞爾達(dá)中各種各樣充當(dāng)配角的小動物,如沙灘上橫爬的螃蟹、草叢里面的蚱蜢、池塘邊的青蛙,很多時候會喧賓奪主,讓你忘卻那個遠(yuǎn)在天邊的怪獸,而是駐留下來,玩耍間,突然想起雞湯文里面那句名言,“不要因為急著奔向目標(biāo),而忽略沿途的風(fēng)景”。
中國知名的評論機(jī)構(gòu) – 游研社曾經(jīng)這么客觀評價過這部作品的意義:
塞爾達(dá)作為一款開放世界游戲,創(chuàng)新的確難以用語言描述,或者說難以向玩家傳達(dá),它的創(chuàng)新并不直觀,如果你去看它的游戲直播,多半會看得昏昏欲睡。只有在玩的時候才能感受到它在體驗上的獨(dú)特,卻又難以用語言形容這種感受。
Q2:塞爾達(dá)給孩子可以帶來什么?
這款作品從本質(zhì)上講,符合哈士奇品質(zhì)兒童游戲,或健康兒童游戲的一切標(biāo)準(zhǔn)。我們以內(nèi)部測評的模型,抽絲剝繭地分析這款作品時,無論是在健康度、樂趣性和知識性等方面,均出類拔萃!細(xì)細(xì)說來,我們認(rèn)為,塞爾達(dá)帶給孩子的包括如下幾個方面:
一次藝術(shù)的熏陶
這款游戲從畫面著色、色彩渲染、音樂烘托,到人物刻畫、情節(jié)鋪陳,乃至一花一草的觸感都細(xì)致入微,運(yùn)籌得當(dāng)。打開游戲,你所看到的就是一幅幅細(xì)膩的風(fēng)景油畫。這部作品,很好地證明了游戲無愧于“第九藝術(shù)”的稱號。這是一次藝術(shù)的集中展現(xiàn),可以說是繪畫、音樂、電影、話劇等藝術(shù)形式的集大成者。
一次自我提升的旅程
相信玩過游戲的爸爸媽媽都知道,現(xiàn)在的大部分手機(jī)RPG游戲(角色扮演游戲),都是走的氪金的數(shù)值套路,玩家自己在游戲中絲毫不能得到任何自我提升。但塞爾達(dá)完全不同,林克的能力無法用任何金錢在游戲中堆砌。在塞爾達(dá)中,林克的旅途是一次洗滌心靈的旅途,林克在一個個村莊間游走時,懷揣的是一個個閃耀著理想光芒的目標(biāo)。林克的滿足源自于他人的滿足,林克的提升源自于他為一個個人真真切切地付出和行動!在一個村莊中,林克與一個失去母親的孩子一起駐足,緬懷死去的母親,并答應(yīng)這個孩子,向孩子的妹妹暫時欺瞞這個壞消息,讓妹妹能夠保有一絲希望和童年的快樂。這種頗有現(xiàn)實意味的劇情設(shè)計在本作中比比皆是,無一讓我感動,甚至引發(fā)深思。我想這就是所謂的潤物細(xì)無聲吧。
沒什么大場面的打斗,只有一個個需要去巧思來解開的迷宮:塞爾達(dá)最好的設(shè)定,在于培養(yǎng)孩子進(jìn)行智慧的思考,特別是120個迷宮,實際上就是120道綜合訓(xùn)練題。孩子需要運(yùn)用合適的能力,進(jìn)行合適的判斷。現(xiàn)在的孩子所缺乏的,往往就是決斷和對于能力的綜合運(yùn)用。我們通過實際測試發(fā)現(xiàn),同樣一個迷宮,往往可以采用多種方法進(jìn)行破解。
生活能力的綜合培養(yǎng)
有的評論家給塞爾達(dá)貼上了生存游戲的標(biāo)簽。姑且不論這個定位是否準(zhǔn)確,但有一點非常明確,即這款游戲完全不同于以殺戮為手段,以殺戮為目的的“吃雞”類游戲。林克在海拉爾大陸的生存,就是對于孩子生活能力的綜合培養(yǎng)。林克需要了解食物的不同使用,需要標(biāo)記生活設(shè)施的所在,需要考慮自己去進(jìn)行某一次探險的可行性。從很大程度上說,這是一次野外生存的預(yù)演。
正確的三觀
塞爾達(dá)能夠讓孩子從游戲中成功捕獲正確的三觀,以及得到眾人認(rèn)可的高貴品格的認(rèn)知。這里不得不提到任天堂幕后300多位研發(fā)人員所恪守的底線。任天堂始終以家庭為目的,所出的作品在極大程度上考慮了全年齡段的需求,更在整個研發(fā)過程中將寓教于樂貫徹始終。有時候雖然顯得臉譜化,但是善惡忠奸涇渭分明。
Q3:為什么推薦向您和您的孩子推薦塞爾達(dá)?
實際上,這是本文最為關(guān)鍵的目的。市場上,適合孩子去游玩的游戲很多,具有寓教于樂功能的游戲也很多。我們甚至相信,在諸多家長的循循善誘下,孩子們也都能夠從許許多多游戲中辨識出好壞,可是這樣的時間成本實在太高。但是如塞爾達(dá)這種集知識和藝術(shù)于一體的佳作,非常稀缺。作為一家獨(dú)立的公眾號,我們花了400個小時左右的時間來體驗這款游戲,以確保寫游戲測評時,達(dá)到最大的真實性與客觀性。我們絕少以100%的好評向各位家長進(jìn)行推薦。(由于目前SWITCH在中國大陸地區(qū)還沒有正式上架,SWITCH本體和《塞爾達(dá)傳說·曠野之息》可以從某寶的商鋪中進(jìn)行訂購。)
SWITCH上設(shè)有家長監(jiān)控,也沒有手機(jī)上那種紛繁的不良信息傳遞,在健康度上可以得到控制。在上市近一年之后,塞爾達(dá)于今日(2月1日)上午9:00正式發(fā)布簡體中文版本,對于諸多孩童而言,也是一個巨大的福利。
同時,我們必須用最具有優(yōu)勢和標(biāo)桿性的作品,來培養(yǎng)和提升孩子自己對于游戲的品位,這是杜絕劣質(zhì)游戲的最佳方法之一。那句話怎么說的,當(dāng)你吃過了魚翅,就再也不會被一碗粉絲拐跑了!
微信 關(guān)注 myhisky 哈士奇健康兒童游戲