你覺得DNF與LOL誰(shuí)會(huì)先涼涼?
雕妹不請(qǐng)自答!
雕妹很肯定地說(shuō),絕對(duì)是DNF先涼。
用數(shù)據(jù)說(shuō)話數(shù)據(jù)可視化機(jī)構(gòu)MakeDataShine于10月份發(fā)布了一份全球網(wǎng)絡(luò)游戲流量TOP10榜單,《英雄聯(lián)盟》以26.42%的份額高居榜首,是第二名的將近兩倍,而DNF甚至都沒(méi)上榜。
再來(lái)看一份數(shù)據(jù)分析公司 SuperData公布的2018年10月全球游戲市場(chǎng)的收入排名,PC端的榜單上DNF排第一,LOL第二,這是因?yàn)?0月份DNF出了一個(gè)國(guó)慶套,帶動(dòng)一大批玩家氪金。你要知道,中國(guó)玩家的消費(fèi)力相當(dāng)可怖。
但是,一個(gè)游戲的人氣并不能只看收入,更多的還是要看玩家數(shù)量。LOL玩家遍布全球,且在各個(gè)地區(qū)人氣都不低,而DNF雖然也有多個(gè)國(guó)家的服務(wù)器,但主力卻只有韓服和國(guó)服,玩家數(shù)量自然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上LOL的。再說(shuō)LOL收入排第二,也并不低,因此從數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),LOL完勝DNF。
雕妹的個(gè)人感受分析DNF是出了名的靠老玩家支撐的游戲,新玩家是越來(lái)越少。雖然它一直都是騰訊每年的收入大腿,但這是因?yàn)槔贤婕覀兌家呀?jīng)是工作黨,擁有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力且愿意花錢,但缺少新鮮血液,光靠老玩家們的情懷還能支撐多久,并不樂(lè)觀。不過(guò)現(xiàn)在官方也有在努力地留住新玩家了,即將到來(lái)的95版本就有很多舉措是針對(duì)新玩家的。
LOL雖然也存在著缺少新玩家的弊端,但不如DNF嚴(yán)重,而且LOL在全球人氣都不低,潛在用戶市場(chǎng)比DNF大得多,吸引新玩家也會(huì)容易很多。單說(shuō)中國(guó)市場(chǎng)這邊,IG前不久剛拿下LPL首個(gè)S賽冠軍,LOL國(guó)服肯定會(huì)有涌入一大批新玩家,以及有很多老玩家回歸的。
還有,LOL的電競(jìng)賽事發(fā)展得相當(dāng)成熟,大大小小的比賽不斷,是當(dāng)今世界最受關(guān)注的電競(jìng)游戲之一。相比之下,DNF的電競(jìng)化就發(fā)展得沒(méi)那么好,職業(yè)聯(lián)賽目前只有中韓兩國(guó)參加。電競(jìng)化的成熟能在很大程度上提升一款游戲的大眾知名度,既能吸引新玩家,又能增加原有玩家的粘性,這樣一比,也是LOL更勝一籌。
因此雕妹的結(jié)論就是,要涼絕對(duì)是DNF先涼,LOL能比DNF撐得更久。