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任天堂算是嚴格意義上的家用游戲主機嗎

吉茹定2年前13瀏覽0評論

任天堂算是嚴格意義上的家用游戲主機嗎?

謝邀。

如果硬摳您的問題字眼,那這個問題本身就問錯了。

任天堂(Nintendo Co., Ltd.)乃是一家日本上市游戲娛樂企業(yè),別說嚴格意義,即使是普通意義上,它也不可能是一部家用游戲主機。鑒于經(jīng)歷了我國偉大的九年義務(wù)教育,對語言的理解我還是略知一二。我大概知道題主是想問:“任天堂出售的游戲機嚴格意義上算是家用游戲主機嗎?”如果題主的問題是這樣,那么容在下一答。

一、任天堂

任天堂作為一個老牌的游戲公司,推出的家用主機無數(shù),所以別問任天堂的游戲機是否算是家用主機,而是應(yīng)該問他究竟出了多少款家用游戲主機!我甚至可以這么說,沒有當(dāng)年的任天堂,就沒有如今的家庭游戲機市場!

二、游戲主機中的奇跡之作——FC

1983年7月15日,這個注定不平凡的日子,任天堂發(fā)布了一款名為Family Computer(家庭電腦)的游戲主機,后世簡稱之為Famicom,或者FC。而在中國,我們則有更加親切地稱呼:紅白機。

除了紅白機,相信大家玩得更多的則是它的仿造山寨機,那個長著鍵盤模樣的小霸王學(xué)習(xí)機。我只想問問在座各位,你們有幾個人用過它學(xué)習(xí)?(滑稽)

《超級馬里奧》、《俄羅斯方塊》、《冒險島》、《勇者斗惡龍》、《大力水手》、《吞食天地》……數(shù)不盡的游戲都在FC的平臺上迸射過光芒,數(shù)不盡的人都在家里玩過這款游戲機。這也讓游戲機生產(chǎn)商意識到了一件事情:游戲機想要賣得好,好品質(zhì)的游戲才是關(guān)鍵!

從1983年問世,到2004年停產(chǎn),前后21年的存活中,F(xiàn)C賣出了一共6000萬臺以上。是FC,給游戲界帶來了真正的繁榮。這還不能算“嚴格意義上的家用主機”,那估計沒游戲機有資格了。

二、FC的繼任者——SFC

在FC逐漸過氣之時,其繼任者SFC,在眾目睽睽之下,于1990年粉墨登場。(題外話:FC在其發(fā)布14年后才退休,足見其受歡迎的程度。)

首先,SFC采用了16位元架構(gòu),升級了圖形與音效的處理能力。其次,游戲手柄按鍵也得以提升,多了肩部按鍵L與R,使得游戲操作有了更多的可能性。最后,前前后后SFC的游戲主機平臺上,誕生了1400余款游戲,如:《三國志4》、《惡魔城XX》、《夢幻模擬戰(zhàn)DER》、《獅子王》等等。

這些作品包含著有趣的游戲性,直到如今還是令人回味無窮。

三、輝煌的創(chuàng)造者——N64

1993年,一個身著西裝的男人,在一年一度的任天堂展會上,用手撐在臉部前方,扶了扶眼鏡,淡淡地向眾人說著:“吾將公布下一代主機的規(guī)劃,代號:‘真實計劃’!”這個男人就是任天堂的前總裁,人稱商業(yè)奇才的山內(nèi)溥。

在他的計劃下,注重3D效果的64位游戲主機——N64誕生了。

該游戲機無論是在游戲類比搖桿設(shè)計、還是振動包的設(shè)計上,都為游戲界做出了巨大的貢獻,也成了后世游戲機手柄的模仿對象。最重要的是,有一款零差評的完美作品在N64上誕生了,那就是《塞爾達傳說:時之笛》。

這部神作不僅被譽為了任天堂美學(xué)的代表,而且其視角鎖定系統(tǒng)也直接快刀斬亂麻地解決了當(dāng)初3D游戲一直存在的困擾——視點轉(zhuǎn)換問題。就是這樣,任天堂的游戲主機們在創(chuàng)造著一個又一個的奇跡。

四、輝煌之后的慘淡——NGC

N64和NGC的遭遇,一個天上一個天下。

NGC的發(fā)布時間是2001年,是個非常尷尬的點,此時的PS2已經(jīng)占有市場逐漸飽和,而XBOX又橫空出世。此時被動出擊的的NGC還沒準(zhǔn)備好就被趕鴨子上架,前后夾擊,非常不堪。而其DVD游戲卡帶的設(shè)計,也大大增加了其成本,加上首發(fā)時主打游戲《路易鬼屋》撐不起場面,導(dǎo)致其慘敗而歸。

不過,無線手柄算是NGC做得最出眾的地方之一,引來了后面各大公司的爭相模仿。

五、“Revolution”(革命)——Wii

Wii是任天堂在2006年發(fā)布的NGC的繼任者。它也被視為是游戲行業(yè)的重大革命事件,通過加入“體感”的人機交互,顛覆了傳統(tǒng)的游戲方式方法,極大地擴展了游戲玩家的數(shù)量,不僅直接導(dǎo)致了各種新型游戲的涌現(xiàn),更在當(dāng)時成為了一種流行文化。

它最大的特色就在于其牛逼的控制器——Wii Remote。它的外型如同我們的家用電視機的遙控器,不僅可以單手操作,而且還可以指向定位與動作感應(yīng)。指向定位讓主機有了光筆般的效果,動作感應(yīng)則可以讓玩家做出各種各樣的交互行為:例如劈砍、突刺、射擊等等等等。

而其平臺上所有的游戲都可以進行體感交互,也算是Wii的一大壯舉了。其中還誕生了任天堂游戲平臺歷史上的第二個怪物——《超級馬里奧銀河》,其優(yōu)秀的動作交互體驗和游戲性讓其成了史上唯一一個超越《塞爾達傳說:時之笛》評價的游戲,至今還沒有游戲打破它的傳說。

六、王者姿態(tài)——Wii U

2012年,任天堂發(fā)布了Wii的后續(xù)機種,Wii U,大概理念是We & You。

它的出現(xiàn)是劃時代意義的,這是第一款把家用主機和掌機結(jié)合起來了的游戲機。除了體感,還融入了網(wǎng)絡(luò)與手柄攝像頭等元素,獲得了一致好評,也直接獲得了福布斯2014年度最佳電視游戲主機獎。

要知道,它可是擁有很多世界級游戲大作的唯一平臺,而且向下兼容Wii的所有游戲,甚至和3ds都有所聯(lián)動。時代機王,當(dāng)之無愧。

七、任天堂Switch

這個我就不多說了,2017年發(fā)布的游戲主機,到現(xiàn)在還火得不行。

可以說,一部《塞爾達傳說:曠野之息》的存在,就完全值得你去購買本機了。

百度百科里是這么介紹《塞爾達傳說:曠野之息》的:該作于2017年12月8日獲得TGA年度游戲、最佳游戲設(shè)計和最佳動作冒險游戲;2017年12月23日獲GameSpot年度最佳游戲;2018年1月5日獲EDGE年度最佳游戲;2018年3月24日獲得GDC最佳游戲音效獎、最佳游戲設(shè)計獎和年度游戲獎;2018年3月18日獲得SXSW最佳游戲性獎、最佳游戲設(shè)計獎和年度最佳游戲。總結(jié)

任天堂這么多款游戲主機,在不同的時期給我們帶來了各種各樣的歡樂。要論家用主機王,御三家中,個人認為還是任天堂最良心。

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