過去的刀塔人開不起聯盟?
感謝邀請。
小游是一個dota的老玩家了,
dota地圖從最開始發布的版本距今為止已經過去了14個年頭,
這樣一款曾經引領一代人夢想的地圖,
小游見證他是怎樣在眾多游戲中脫穎而出的同時,也見證著時間是怎么樣把他打垮。
他是一張5v5的即時戰術競技類地圖,曾經的dota存在一種機制,利用補兵的反補對敵方進行經濟上的壓制,信使運送物品到英雄身上的機制。
也存在著很多人盡皆知的戰術,比如說:
傳統四保一戰術,雙打野戰術,反野偷發育戰術,野輔雙游走Gank戰術
這都是當時廣大玩家智慧的結晶。
技術上的要求使得這張地圖在世界上舉辦世界dota冠軍聯賽(WDC)。
此后便誕生了大量的職業玩家,中國的電競事業勃然升起。
中國選手的表現十分精彩,并多次于WDC中取得dota界屬于中國的總冠軍。
很快由于《英雄聯盟》的到來,dota的玩家數量驟降,極易上手的《英雄聯盟》使很多看著dota的高難度操作望而興嘆的普通玩家找到了自己的方向,并開始進行嘗試,尤其是《英雄聯盟》的畫風優于建模引擎相對較舊的魔獸3,還不需要正反補,不需要買回程卷軸,讓它的操作難度下降了許多。
再加上鍵位上QWERDF的共通,不像dota那樣全鍵盤都有技能按鍵那樣復雜,使得《英雄聯盟》的受關注程度要高于dota。加上英雄聯盟是獨立的客戶端,而dota想要聯機需要下載一個對戰平臺(浩方對戰平臺、11對戰平臺),在平臺上運行《魔獸爭霸3冰封王座》才可以進行地圖的加載并匹配到對手。
相比之下,英雄聯盟自然要更受到廣大玩家的歡迎,
與此同時WCG在2013年的時候停止舉辦,
讓不論是dota1還是dota2都更是雪上加霜。
反觀英雄聯盟則有S系列全球賽,讓英雄聯盟的受關注度更高。
這時候我們不得不提的一個問題,iceforg(冰蛙)對dota1的地圖更新止步于6.83這個版本。在此之后沒有任何的新改動。而iceforg(冰蛙)也去開始做《dota2》的地圖了。
在此之后由于時代的發展,手機端游戲越來越充斥著我們的生活,《王者榮耀》應時而生。
生活節奏的加快使得我們不得不利用業余時間的進行游戲,而不是坐在電腦前玩一下午了。
這樣下去,玩《王者榮耀》的人就變得越來越多了,我們也不得不向時間所低頭。
《王者榮耀》勝在即時性,便捷性的同時又比較容易上手,才使得大量玩家涌入。
所以,不能說是人的喜好變了,而是時代在變,為了順應時代的潮流我們只能跟著它走,沉迷于過去只會讓我們慢慢的被淘汰在歷史的大潮中。
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