暴雪還能撐多久?
暴雪已經不是一家純粹的游戲公司,它變了,變成一家利益驅動型的公司,不再是為了玩家們而做出好游戲,有的只是為了向投資者和股東交出更好看的財報。
暴雪變了有一段時間沒有看見新作品了,最近火爆的暴雪游戲則是魔獸世界懷舊服的開啟,靠著吃老玩家們的情懷分再次賺了一把口碑,其排隊以及服務器的火爆程度依舊讓人看到了魔獸這款金字招牌的號召力,18年說好的重置版的魔獸爭霸3在19年底上線,現在依舊遙遙無期,這都馬上都要開19年的暴雪嘉年華了,難道還要再拖一年?
暴雪旗下有三大招牌游戲,星際爭霸、暗黑破壞神、魔獸,很長時間我們都沒有看到這幾款游戲最新的續作,有傳聞稱暗黑4正在開發,星際爭霸的即時戰略題材的游戲在時下的游戲環境并不吃香,為了迎合玩家,魔獸世界越改越方便,就差加入自動尋路的功能,星際爭霸有了指揮官模式,而我們再也看不到之前那個堅持自我游戲風格的暴雪。
失敗的開始《泰坦》開發失敗對于暴雪是一次極大的挫折,07年到14年,長達7年的開發時間,到最后所有努力都隨風而去,留下的只是《守望先鋒》這個邊角料游戲,可以說《泰坦》的失敗對于暴雪是一次傷筋動骨的失敗,不僅僅是金錢上的損失,也同樣流失走了不少核心員工。
同時期的《爐石傳說》靠得輕量化的游戲政策賺的盆滿缽滿,兩相對比之下,泰坦的高投入高風險有些不是很值得,小產品卻獲得高收入,公司背后資本勢力是逐利而生,既然不掙錢就不要它了,哪怕這個游戲投入了再多心血,這不免是對于公司價值觀一種否定。
有了資本的介入,游戲就變了味?!稜t石傳說》個人從大學開始一直玩,今年是真正的棄坑了,一是因為工作太忙,二是328的卡包實在不值得,同款價格買一個3A級別大作不成問題,性價比較低。
卡牌游戲退環境是必然的,可是爐石為了更好的賣卡包太過于著急,取消冒險模式,只賣卡包,且后續的幾個版本在也沒有像探險家協會等版本那樣好玩,讓人無趣,今年則再度加入冒險模式,同時冒險家協會的人物也會再次回到游戲的標準模式,這種操作實在讓人懷疑暴雪為了錢已經江郎才盡,也對之前主設計師BB離職感到理解。
暴雪不會失敗暴雪還能撐多久?只要手里有暗黑、魔獸、星際這三張王牌,它永遠不怕沒飯吃,做不出續作就出手游,要不然就出個重置版撈一波錢。
暴雪已經失去了為玩家們做游戲的初心,而玩家所能做只能繼續對它抱有希望,或許有一天暴雪能后重新歸來,帶來更讓人驚喜的新游戲作品。
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