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最終幻想白晝學派怎么用

方一強2年前14瀏覽0評論

最終幻想白晝學派怎么用?

最終幻想144.0占星白晝學派機制介紹 持續性效果,白魔法師和占星術士當然是白晝學派一直在爭誰是第一奶媽不過現階段中二者的定位愈發明顯了,希望這篇文章能幫助各位新手快速熟悉游戲從而更好體驗樂趣。

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仇恨機制

怪物會攻擊其仇恨列表中仇恨值最高的玩家。對怪物發動攻擊,或者對怪物仇恨列表中的對象進行治療會產生仇恨。此外,主動型的怪物仇恨一切進入其視野(或聽覺范圍)內的玩家。游戲內的怪物往往是以組的形式出現的,組內的所有怪物共享其仇恨的玩家列表,但仇恨值是每只怪物單獨計算的。

除了含有特定仇恨倍率的技能之外,所有對怪物造成傷害的技能產生與傷害等量的仇恨。所有治療技能產生相當于治療量(包括超出上限的部分)一半的仇恨。一般來說,在坦克建立仇恨之前,盡可能避免使用HOT。(這主要針對坦克想要拉一波的情況,其他時候一個HOT一般是不礙事的)

存在極少數特定怪物會無視仇恨攻擊特定的玩家。

過量治療

每個玩家的血量都是有上限的,很顯然,當體力已經接近上限(或達到上限)時,繼續進行治療是沒有意義的,且會產生無謂的仇恨。

傷害的來源

傷害是不會憑空出現的,所以沒有必要戰戰兢兢地擔心坦克會突然死亡,在正確處理機制的情況下,這是不可能發生的事情。游戲內傷害的來源大致分為3種:來自場地的傷害、來自怪物技能的傷害,和普通攻擊造成的傷害。前兩者都存在明顯的提示,因而是可以預見的,并且一般有充分的時間進行準備。普通攻擊也是可以估測的,并且一般來說,怪物在讀條的時候無法發動普通攻擊。

持續性效果的生效與結算機制

FF14中的持續性效果,如DOT、HOT、技力與魔力的回復等,均遵循相同的機制。

持續性效果的生效遵循快照機制,即按技能發動瞬間自身(以及對象)的屬性以及BUFF來計算整個持續時間內的效果。

此外,游戲中的所有持續性效果均是服務器時間每3秒結算一次,與本地的施放時間無關。由于服務器的結算時間不可控,實際的結算可能出現在3秒區間內的任意一個時間點,但是在持續效果時長為3秒的整數倍的情況下,結算的次數必然是固定的。

在戰斗中,每3秒自動回復角色魔力總量上限的2%。

讀條的判定與生效機制

玩家和怪物的讀條遵循相似的判定機制。在技能判定的時間點上位于技能范圍內的單位會被判定命中,同時根據此時存在的相關BUFF判定技能的實際效果。

不同技能的實際判定時間是不同的。一般來說,技能會在讀條結束之前0.5秒-1秒內判定,為了配合演出效果,某些怪物的技能判定的時間會更晚一些。

技能的生效時間,即實際的傷害產生/體力恢復/BUFF附加的時間點,會略微晚于技能判定的時間點。不同技能生效的延遲是不一樣的,但一般都在判定結束之后0.5秒之內生效。

讀條技能的僵直與施法序列

讀條技能判定之前的時間即是僵直時間,在這段時間內,技能欄變暗,如果進行移動則會打斷讀條。

在技能判定過后,進行移動是不會打斷讀條的。利用技能判定與讀條的時間差進行移動稱為“滑步”,對于所有法系職業來說,“滑步”都是一項重要的游戲技巧。

在僵直時間之外點擊技能,會使技能進入施法序列,系統會按照點擊的順序依次施放技能。GCD技能必須在上一個GCD冷卻到3/4之后才能進入施法序列。包含技能的宏無法進入施法序列,在僵直時間內點擊這類宏不會生效。不包含任何技能的宏不受施法序列影響,會直接生效。