為什么大多數(shù)人選擇英雄聯(lián)盟?
關(guān)于“為什么大多數(shù)人選擇《英雄聯(lián)盟》,而不選擇《DOTA2》?”這個(gè)問題,小編整理了多個(gè)來源的用戶回答,供大家更全面的了解。
1、以下觀點(diǎn)被62人點(diǎn)贊、并有54個(gè)交流討論:
優(yōu)越感這個(gè)東西本來就是自己內(nèi)心中的劣根性。現(xiàn)在回答問題,一開始把moba游戲發(fā)揚(yáng)光大的其實(shí)就是dota,因?yàn)樗衱ar3的龐大游戲玩家群,還有史詩般的世界觀。但是這個(gè)游戲只在80后玩家~91年,92年這一年齡段的玩家的心中扎了根,這是一個(gè)年齡斷層。dota玩家出現(xiàn)了青黃不接的情況。現(xiàn)在這個(gè)年齡段的玩家基本上都工作很多年了,娶妻生子。加之lol大肆的廣告(不得不否認(rèn),dota原班人馬打造確實(shí)帶走了不少dota玩家)。
lol易上手,玩家基數(shù)大,使很多新上手moba類游戲的玩家都涌入了lol。dota2公測比較晚,lol已經(jīng)如日中天的時(shí)候它才出現(xiàn)。之前內(nèi)測驗(yàn)證碼難求,需要兩個(gè)賬號(hào)管理,完美代理推廣不利,游戲上手難,對新玩家不友好等等原因造成了大多數(shù)人選擇了lol而不是dota2(還有一部分老玩家還是選擇dota1)。
無論怎樣,現(xiàn)在V社已經(jīng)把dota2做的很好了,無論是Ti這種大比賽,還是一些聯(lián)賽,dota已經(jīng)成為一種信仰,真正喜愛她的玩家一直在這里,無論怎樣,都在關(guān)注者她,所以Ti7的獎(jiǎng)池才能會(huì)如此豐厚。雖然wings不在了,但是那年夏天,我的生日,他們給我?guī)淼南矏偱c激動(dòng),我今生難忘。
2、以下觀點(diǎn)被32人點(diǎn)贊、并有17個(gè)交流討論:
首先,英雄聯(lián)盟的宣傳力度遠(yuǎn)大于Dota2,據(jù)我所知不知道dota2的人大有所在,但不知道英雄聯(lián)盟的人寥寥無幾。還有就是英雄聯(lián)盟除去上手容易外游戲本身的素質(zhì)也是相當(dāng)高的,所以他能留住絕大多數(shù)玩家,舉一個(gè)例子:橋牌比斗地主難,但不能說斗地主不好玩。
再者,英雄聯(lián)盟的流行正好是在dota落寞,dota2未出之時(shí),玩家急需一款操作簡單的戰(zhàn)略性游戲來填補(bǔ)內(nèi)心的空缺,這時(shí)英雄聯(lián)盟出現(xiàn)了,吸走了大量的dota老玩家,而dota2出現(xiàn)時(shí)英雄聯(lián)盟已經(jīng)深入他們內(nèi)心很難放棄了。
3、以下觀點(diǎn)被29人點(diǎn)贊、并有54個(gè)交流討論:
玩過七八年dota,也玩過lol,個(gè)人感覺就是dota競技性要強(qiáng)于娛樂性,也就是我覺得它不如lol好玩。另外讓我非常不爽的一點(diǎn)就是刀塔飾品基本千篇一律 還貴的要死,都是盔甲加粒子特效,代入感太差,優(yōu)質(zhì)的飾品還要抽,至寶好幾百。
反觀lol 99的皮膚就基本達(dá)到至寶的水平,刀塔任務(wù)系統(tǒng)竟然要充錢才能開。我不差那個(gè)錢,但是就是覺得不可思議,感覺刀塔現(xiàn)在就是在賣情懷 情懷盡了也該到頭了。我不是說刀塔不好,我是作為一個(gè)工作多年的“老人” 客觀評(píng)判一下兩者的盈利模式。
游戲性前面說過了 后面只說了經(jīng)濟(jì)方面,煩請各位刀塔老人不要誤會(huì)以上,就是我認(rèn)為的刀塔相對于lol沒落的原因,我也曾經(jīng)歷過大學(xué)時(shí)期學(xué)校附近網(wǎng)吧大部分玩著dota的時(shí)候,沒落了就是沒落了,多數(shù)dotaer都工作多年了吧,面對這般我們不愿看到的事實(shí),我想我們更應(yīng)該理性分析其中的問題,而不是一味的謾罵攻擊。
4、精彩回答:
我最早是玩的dota,個(gè)人水平是真的菜,完全搞不懂出裝和正反補(bǔ),和朋友一起玩的時(shí)候,他們對我的要求只有一個(gè),那就是:別死就行。對面都叫我移動(dòng)提款機(jī)。我自己玩的時(shí)候從來沒有贏過,甚至很少有擊殺對方英雄。后來英雄聯(lián)盟火了,我和朋友一起玩。
雖然很少打排位,但是因?yàn)闆]有反補(bǔ),出裝也簡單很多,我一般還是能打到黃金水平。再后來出了王者榮耀,連補(bǔ)兵幾乎都不需要了,順風(fēng)局連出裝都不用動(dòng)腦子了,有時(shí)候我都能carry。
對于游戲,大部分人玩都是為了放松和開心,dota的難度確實(shí)市面上moba游戲中難度最高的,需要掌握和學(xué)習(xí)的東西太多,也需要大量的練習(xí)。這對于大部分玩家而言是枯燥和痛苦的,畢竟不是所有人都有耐心和精力花在研究游戲上。而英雄聯(lián)盟和王者榮耀這樣的游戲可以讓大部分玩家快速上手,甚至很快成為前20%的高手,這對于很多玩家而言是很好的游戲體驗(yàn)。
不過對于dota而言,盡管上手不簡單,難度大,勝利后獲得的快感也是最大的,畢竟最辛的苦努力換來的勝利是最爽的。而英雄聯(lián)盟呢,相對簡單,玩起來也更輕松吧。
5、精彩回答:
從48版本開始玩DOTA2,因?yàn)橐恢笔且粋€(gè)人玩的,所以水平一直不高,現(xiàn)在天體分在4700不到,DOT2玩了這么多年,給我的感覺就是上手比較難,從一開始的針對選人,陣容搭配到線上對抗。
團(tuán)戰(zhàn)推塔。線上正反補(bǔ)的設(shè)定讓水平差距會(huì)放大,會(huì)玩的人通過視野控制會(huì)讓你覺得對面開圖,farm能力的差距會(huì)讓你驚奇怎么裝備差距這么大。lol我沒玩過,但是周圍朋友很多都玩,也了解一點(diǎn)。相比dota2,我覺得lol更像網(wǎng)游。首先,lol的人物原畫,宣傳視頻都非常的我精美,但是在我看來和真實(shí)的游戲效果卻相差很遠(yuǎn)。這點(diǎn)和國產(chǎn)網(wǎng)游很像。
另外,lol是分區(qū)的,你在這個(gè)區(qū)是白金,區(qū)別的區(qū)只能重新開始,而DOTA2一個(gè)賬號(hào)全世界都能玩,一開始中國沒服務(wù)器的時(shí)候我都是在東南亞服務(wù)器玩的。但是lol因?yàn)轵v訊的原因有非常強(qiáng)大的受眾群體,一個(gè)QQ號(hào)就能直接玩,而dota2需要steam和完美世界兩個(gè)賬號(hào),當(dāng)初注冊的時(shí)候都快煩死我了。
好了,今天的分享就到這里了,如果您有什么建議,歡迎補(bǔ)充在下方評(píng)論中,謝謝。