百度新推出的游戲「萊茨狗」哪里體現區塊鏈技術了?
這個問題很有意思,“萊茨狗”這個游戲怎么體現區塊鏈技術呢?
首先應該這么說:單就在游戲中的體驗上你是感覺不到和普通的游戲并無太大區別。這個其實也不奇怪,因為區塊鏈的技術是在游戲的底層,游戲在呈現上不會有太大的差別。
就比如我們吃的包子,可以由人來包,也可以由機器來包。包出來的包子我們吃起來不會有太大差別。但是就包子產業來說,可以用機器包包子就是一種技術飛躍了。
當然我們可以從區塊鏈技術上去理解“萊茨狗”游戲和其它游戲在本質上的區別。
區塊鏈技術的去中心化,簡單的說“萊茨狗”的游戲服務器不是一個也不是幾個。而是分散在很多節點的小型服務器中,或者游戲區塊鏈信息就分散到每個參與游戲的玩家中間,服務器的數量可能是數千個或者上萬個。
信息不可更改性 ,游戲中也說明了一旦你在游戲中擁有了一只狗狗。你和狗狗的關系就會被永遠記錄在區塊鏈上,任何人都不能更改。包括游戲的開發者百度公司本身。并且你的狗狗的繁殖和交易的每一條信息都會被記錄。這樣假設我們如果擁有一條100代的狗狗,想追查它的第0代祖先。根據記錄也是很容易被追查到的,而且這些記錄都是保證真實的。
而傳統的游戲,都是有中心服務器和游戲管理員的。管理員有修改游戲中玩家信息的權限。一旦游戲停服了,我們也就再也無法登錄這款游戲了。而區塊鏈游戲“萊茨狗”不存在以上的問題。
信息的透明性 以上已經提到過了,任何狗狗繁殖,交易的記錄都可以被追查。且因為記錄不會被更改,所以保證了記錄的真實性。
實際上“萊茨狗”這款游戲是百度金融區區塊鏈實驗室的一款嘗試性產品。在未來將區塊鏈的這些特性應用到包括金融,醫療,數字版權等更多領域提供了實驗性的幫助。
當然了基于區塊鏈的游戲也有其局限性。目前來講最大的局限性就是區塊鏈的寫入速度。
因為一個區塊的產生和傳播更新到全網區塊鏈中,需要一段時間。且一個區塊寫入數據的大小是有限的。比如說一個區塊只能寫入1M的信息,那么當交易信息比較多的時候,一個區塊寫滿的情況下,后邊的交易就需要等下一個區塊生成才能被寫入。
所以區塊鏈游戲目前只能只這種簡單的養成類游戲。且如果游戲太火爆,交易的人過多的時候。有可能一筆交易會等很久。