steam在中國的市場最終是否會敗給tgp?
雖然做生意都是為了賺錢,但企鵝與V社的理念完全的相反。
這里不說steam有成熟的模式與底子和成型的用戶群了,只從理念上說。
最簡單的一點,企鵝的理念是一切向錢看齊,什么好賺我弄什么,什么方法賺錢快我就怎么搞。除了吃像難看外有下面幾點天然畸形處很難補全。
一是沒有良好的用戶體驗。除了剛玩游戲幾年的小孩子,大多玩家看到企鵝第一印象就是無良坑錢的垃圾游戲。而新玩家一般被企鵝坑上幾年后也會明白企鵝的套路。玩家體驗極差勁,留不住人是企鵝一大硬傷。因為企鵝一切向錢看,能賣貴決不偏宜,能壟斷后坑錢就一坑到底不會管游戲壽命與玩家體驗,如果平臺能剝皮削油絕不放過,誰管游戲你開發(fā)公司的死活。
二是有極強的外場概念與運做團(tuán)隊但沒有創(chuàng)意型團(tuán)隊。
老玩家吐槽企鵝山寨是因為企鵝只會低劣的模仿。有時比原創(chuàng)游戲的質(zhì)量還低但依靠廣告水軍政治經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢對原創(chuàng)進(jìn)行圍殺后搶占市場。
山寨至少能有個白菜價,但企鵝從來都是讓你用黃金買白菜。企鵝有免費游戲但設(shè)計方法是試玩免費想玩交錢,一次一百上不封頂,臭了就換游戲,反正不開發(fā)沒研發(fā)費只需要技術(shù)人員山寨就行,費用很低。
所以企鵝對原本封閉的中國游戲產(chǎn)業(yè)破壞性很大,而且也造成了中國原創(chuàng)不賺錢,山寨有活路的套路。
但當(dāng)steam進(jìn)中國后中國的新一代玩家玩了高質(zhì)游戲后才發(fā)現(xiàn)以前的太差勁。
所以馬寨主才會急躁的說搞不懂現(xiàn)在的玩家喜歡什么才會火急火燎的玩tgp。
三是無法形成良性的玩家共生生態(tài)。
企鵝最大特點是只要有錢賺誰管別人死活。
所以所有和企鵝相關(guān)的游戲一大特色是除了企鵝及其邊緣勢力誰都撈不到任何如處,哪怕玩家都未必能得到快樂。
如果外掛能賺錢,企鵝邊緣勢力會賣外掛,然后官方讓你充個會員讓你玩外掛被封了后能解封。兩頭賺。看看企鵝的所有游戲就能明白。沒有一家游戲公司的外掛能猖獗到這種程度。
哪怕是玩?zhèn)€競技,在企鵝眼中也是把能吸干的全吸干,只要名義上是我的東西你們誰都不準(zhǔn)插手。主播,選手全部狗糧能活就行,聽話的給幾塊肉養(yǎng)肥立個標(biāo)桿當(dāng)廣告,不聽話的本事再大讓你場都上不了。
所以原來再好的東西,二十壽命的能讓企鵝在十年內(nèi)敗光,十年壽命的三五年就能敗光。
企鵝并不在乎,大不了換個游戲,主機不行搞手機。反正一個套路,各種第一,各種獎。然而,玩家也就是傻幾年能傻一輩子嗎?