曾經風靡一時的3D電視為何感覺現在無人問津了?
本來各廠家都在力推3D,但確實無法繞開幾個問題。
1,畫面太小,廠家發力3D的時候剛好是藍光推出的第五個年頭,藍光升級3D后支持雙路1080p顯示是當時也是目前最高清晰度的3D片源。效果其實也是很好,就是那個年頭電視畫面太小了。43寸已經算大屏。同樣片源在投影上看效果遠遠好于液晶電視。
2,亮度衰減或分辨率減半二選一,由于兩個眼睛必須看到不同角度的畫面才能有3D效果,所以同一塊屏幕必須分時顯示或是分區顯示,代表有索尼的主動式和LG的偏振式,主動式能完整雙1080p,但亮度損耗很大而且帶閃,偏振式亮度損耗小,但兩個眼睛只能各看一半分辨率。
3,必須戴眼鏡觀看,這對一般人無所謂,但要知道近視人口幾乎一半,很不友好。
其實第一點和第二點,在今時今日都不是問題,現在液晶電視的顯示面積比10年前大了快4倍,分辨率也從1080P升級到4K,有HDR的加持亮度也大大提高。但,失敗的東西很少有人鼓起勇氣再次去做。或許和VR一樣,當年任天堂弄了VR游戲機,但年代技術跟不上,谷歌在技術跟上的年代弄出來,卻因為技術門檻太低被一堆山寨VR盒子掃蕩而失去升級的可能。下一步3D電視,估計要等到出現一種新的顯示技術,比如把畫面直接投入視網膜,或是讓看電視和做夢一樣直接在腦子里成像。
其實這么多年,家用投影機是一直堅持3D的,而且3D電影片源也一直有更新,只是在4K和HDR下,越來越不受關注而已。
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