我的世界怎么困住凋零?
1、我的世界凋零是很難打的,他會無限破壞地形,不過我們可以利用凋零籠子讓凋零打不了我們。
2、隨著1.8的到來,凋零變得越來越兇殘,想困住凋零也越來越難。墨魚成員們從第一次嘗試在服務器使用凋零,到現(xiàn)在一直致力于設計出更加穩(wěn)定的圍困凋零的cage。在很早之前,大家開始嘗試使用凋零來制作生存全自動裝置的時候,有各種各樣困住凋零的設計,分為2類:
3、A.【填補式】利用高速刷石機快速填補凋零破壞的墻壁來達到困住凋零的目的B.【開放式】利用凋零的AI特性以及凋零碰撞箱、破壞范圍等性質(zhì)使凋零固定在特定位置進行方塊破壞。其中U2B上DanielKotes玩家的一款【開放式】設計非常出色,被廣泛使用。我和很多人都在單機生存中大量使用這一設計來建造全自動裝置。然而在服務器里,掛機時間更長、延遲、服務器偶爾的卡頓,導致了這些設計沒有一個能成功堅持超過24小時。甚至在單機,長時間的掛機、偶爾的卡頓,也會導致這些設計出事。隨著凋零頭顱雕刻基巖的Bug被發(fā)現(xiàn),全新的基于基巖的bedrock cage出現(xiàn),使得情況有所轉(zhuǎn)變,凋零全自動不再是一次性的。所有bedrock cage都是利用3x3x1的基巖困住凋零,同時屏蔽凋零射出的藍色頭顱和絕大多數(shù)灰色頭顱,以此達到困住凋零的目的的。先后推出了兩個版本生存模式可以實現(xiàn)的bedrock cage,分別可以用于地獄(V1)和主世界(V2)。由于在地獄中相對容易找到3x3x1的基巖,同時頭頂還能是基巖的,地獄的bedrock cage一直相當穩(wěn)定,而主世界由于基巖生成的限制,尋找到合適的建造地點本身就非常困難,同時,凋零頭頂還是一個普通方塊,不能保證穩(wěn)定性。
4、墨魚服的2個主世界的bedrock cage先后在掛機超過一個月后出事了。此貼推出的V3,則是具有更高穩(wěn)定性的設計。為了說明V3的優(yōu)勢,先簡單介紹一下根據(jù)我們對于之前眾多設計均會出事的原因?!緹o基巖】對于所有沒有借助基巖的設計,由于區(qū)塊的加載卸載,目標鎖定和解除,偶爾的卡頓等諸多原因,長時間穩(wěn)定幾乎不可能?!纠没鶐r】重點討論利用基巖的cage
5、通常都是這樣一個形式,凋零頭頂?shù)姆綁K如果是基巖,那么這個裝置會非常穩(wěn)定,凋零根本沒有可能出逃。但是在主世界,這是不可能的,主世界的,頭頂最多也只能用黑曜石了。但是在藍色頭顱和凋零發(fā)怒面前,各種方塊都是一樣脆弱的。只有2種情況有可能會把頭頂?shù)姆綁K破壞掉:A.是凋零發(fā)射的藍色頭顱沒有被基巖屏蔽掉,正好擊中了頭頂?shù)姆綁KB.是凋零卡進了頭頂?shù)姆綁K中,發(fā)怒吃掉方塊。
6、當然,因為發(fā)現(xiàn)一般凋零出逃都是在服務器卡頓的時候,卡頓的過程中,服務器一個tick執(zhí)行時間會超過正常時間,從而導致在下次更新的時候,凋零已經(jīng)在上一個tick的速度狀態(tài)下運行了很遠,超過了正常一個tick移動的具體,從而突破了碰撞檢測的閾值,卡進了頭頂?shù)姆綁K中。所以新的設計就是針對頭頂?shù)姆綁K的,既然沒有基巖,那就用一個非常粗暴的辦法,使用刷石機向下推石頭,確保凋零一直都沒機會向上沖出。同時,周圍的方塊也一樣往下不斷生成,形成一個9x9的方塊,即使凋零向上逃出一格,仍然會有更多的圍墻和,同時頭頂還會有石頭繼續(xù)下壓。而本身bedrock cage已經(jīng)可以在掛機1個月才出一次事故,加上這樣的多重保護措施,安全性將得到極大的提高!所以思路很簡單,將原來的cage上方增加一個高速的3x3石柱生成器。不斷向下推出石柱積壓凋零。
7、A.雕刻基巖,制作bedrock cage在1.7.8~1.7.10版本中,可以利用頭顱,非常高效率的將多余的基巖剔除掉。
8、在1.7.2~1.7.5版本中,可以利用箭bug,制作出特定朝向的活塞,以此來鉆破基巖。