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你覺得中國最具創新的游戲是哪個

傅智翔2年前15瀏覽0評論

你覺得中國最具創新的游戲是哪個?

回答里玩梗的好多啊…那我的回答就稍微正經一點吧

回答里有人提名陳星漢的《風之旅人》和《光遇》,但我覺得陳星漢是屬于美國游戲公司的中國員工,雖然他是主制作人,但是開發過程中的大部分工作是由他的美國同事完成的,并不能代表中國游戲行業的實力。

我個人認為是2018年末的“國產雙子星”,《古劍奇譚3》與《光明記憶》。

《古劍奇譚3》的制作組燭龍是由開發過經典游戲《仙劍奇俠傳》的老員工創辦的,可以說是我國最有經驗的一批游戲人。

然后因為種種原因,我國單機市場逐漸走向末路,在2002-2018這段“最黑暗的時代”中,僅僅有《ICEY》等寥寥幾部作品撐門面。

2017年末,《神舞幻想》的失利似乎讓“中國單機游戲業已死”這個說法得到了絕佳的證明。

而即使在最黑暗的時代,也依舊有人愿意以自己并不強壯的身軀,來扛起這個行將就木的產業。

他們就是上海燭龍,黑暗年代里的唯一一束光。

上千萬的制作經費,上百名員工不分晝夜的開發游戲,直到游戲發售之時,燭龍的員工已經幾乎人人帶病。

終于,在2018年末,《古劍奇譚3》在燭龍官網和steam平臺同步發售,廣受好評,目前銷量已經接近百萬。

古劍3之所以能獲得如此好評,不單單是因為它給了所有制作人一個希望,還因為它是一款真正意義上的即時動作RPG游戲,而這個系列的代表作叫《巫師3:狂獵》(The Witcher3:Wild Hunt)。

要知道,在此之前,無論是以前的中國RPG代表作“國產三劍”(軒轅劍,仙俠情緣,仙劍奇俠傳),還是古劍奇譚的前兩作,都是回合制RPG游戲。

就像榮獲2018年“游戲奧斯卡”TGA大獎的《戰神》(GOD Of War)一樣,《古劍奇譚3》在系列最艱難的時刻選擇了主動創新,而且成功了。

這絕對稱得上是中國最具創新的游戲。

說完了古劍,再說說《光明記憶》,與玩家大多為中國人的《古劍奇譚3》不同,《光明記憶》真的完成了走出國門,走向世界。

這款游戲在steam平臺上的5000條評論中,有500多條的英文評論。

這款游戲讓無數外國玩家喊著“We need English”。

要知道,這些自幼沉浸在各種大作里的老外可能連《古墓麗影》和《最終幻想》都看不上。

《光明記憶》不再拘泥于被傳統的武俠,修仙,歷史等題材,他是一款有著科幻世界觀的FPS游戲。

這可能是中國人第一次嘗試做單機FPS游戲。(你說穿越火線?抱歉,CrossFire是韓國人做的,中國廠商代理而已)

雖然因為資金原因,制作組僅僅放出了游戲的第一章,但是已經相當驚艷,我相信假以時日,真正的《光明記憶:無限》會成為中國游戲的又一大代表作品。

誠然,這兩款作品還有諸多不足,《古劍奇譚3》被吐槽“劇情還不如《FIFA17》”,《光明記憶》的素材問題也飽受爭議。

但是至少這兩款游戲讓無數的制作人看到了希望,他們是黑暗時代里的兩束光。

況且這個問題是“最具創新力”的游戲,而不是“完美的游戲”,如果拿著僅僅有不到40年歷史的中國游戲業與有著上百年傳統的歐美日對比,那無異于比大衛對抗哥利亞還懸殊。

希望燭龍與飛燕群島以后能給我們帶來更多優秀的作品。

另外再提名一個手游吧,《少女前線》,別被這款游戲的名字嚇到,它看上去和《戰艦少女》什么的一樣,是個二次元收集式游戲。

但是當你實際游玩起來,你會發現這是個后啟示錄背景,主題是機器人與人性的策略戰棋游戲。

具體不多劇透了,各位可以去體驗一下這三款游戲。