你認為最經(jīng)典的FC游戲有哪些?
今天,編輯部新買的迷你FC到貨了。
因為是迷你的,包裝盒小了一圈,不過印刷和以前一模一樣。
記得小時候,我光對著這張圖片就能YY好久好久,畢竟那時游戲太貴了,存上一年的零花錢加上壓歲錢只夠買一張卡帶。那時我想,能擁有這照片里所有游戲的,大概是全世界最幸福的人吧?
回憶模式,開啟。
《馬戲團》
這是我人生里玩的第一款FC游戲,印象尤為深刻。第一次拿起游戲手柄,感覺像是第一次摸到鋼琴,連簡單的左右方向加跳躍都控制不好。眼睛看著屏幕就忘了手上該按啥,而一旦盯著手柄就無暇顧及電視,這種手眼協(xié)調(diào)能力上的不適應該是無數(shù)剛接觸電子游戲的人遇到的第一個攔路虎,慢慢熬過去就好了。總之,當無數(shù)只獅子慘死在火盆下后,我終于出師了。
《淘金者》
這款游戲極其考驗人的宏觀構筑與瞬時反應,對于小孩子而言實在太難了,我那時還沒上學,在游戲里能堪堪避開敵人已經(jīng)是奇跡,更別提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到過第三關,之后再沒碰過。可惜這游戲帶給我的陰影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的難題,腦海中就會本能地浮現(xiàn)出這游戲的畫面……
《火箭車》
印象里第一款帶有強烈速度感的游戲,尤其是行云流水地繞過一連串障礙車后獲得獎勵時間的一瞬間,爽快感堪稱爆表。然而當年我最早玩這游戲的時候B鍵(加速)是壞的,從第二關開始就死活也過不去了,百思不得其解……
《炸彈人》
小時候看不懂英文,不知道這游戲叫什么名字,還以為主角每次都是“噗”一聲放了個屁,用來炸裂墻壁和炸死敵人。于是相當長的一段時間內(nèi),我和小伙伴們都管這游戲叫“屁屁超人”……
《坦克大戰(zhàn)》
我的荒島游戲,即使在今天拿出來依然百玩不厭,尤其雙人合作時樂趣增加了何止一倍——從剛開始的保家衛(wèi)國到互相搶分再到互相陷害,你幾乎能和基友體驗到FC時代雙打游戲里的所有樂趣。
《氣球大戰(zhàn)》
實在想不出巖田聰當年是怎么做出這么一款詭異游戲來的,操作手感初上手時極其別扭,像是無頭蒼蠅一樣胡飛亂撞,但一旦適應之后反而會有種斯德哥爾摩般的快感,時不時還會故意貼近水面勾引一下底下的怪物。同時,這也是最能體現(xiàn)豬隊友可怕之處的一款作品……
《敲冰塊》
由于“拖版斃命”的常見,這游戲堪稱早年隊友互坑的另一神作,尤其是蹩腳的跳躍判定經(jīng)常讓人死于非命。然而真正玩HIGH起來的玩家并不在意這些,滿篇的萌系畫風讓它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戲中色彩的豐富搭配更讓人游玩時賞心悅目。
《南極企鵝》
一句話——所有的跑酷游戲,都該向它支付版權費。
《綠色兵團》
小時候經(jīng)常和小伙伴爭論主角殺敵用的是刀還是槍,我一直認為是槍,就是射程短了點嘛!直到許多年過去,打到后來撿到了真的手槍……
《小蜜蜂》
幾乎是電子游戲最早的表現(xiàn)形態(tài)了,相比之下還是每年VGL上真人版的比較有趣。
《大金剛》
主角就是最早的馬里奧形象,可惜風頭都被金剛大猩猩搶走了。
《吃豆人》
這游戲的世界紀錄保持者連續(xù)玩了30多個小時你敢信?
《功夫》
最早的格斗游戲,就是打擊判定太TM詭異了……我至今都沒摸清門路。
《打磚塊》
又是一款我至今仍在常玩的游戲,打發(fā)無聊時間必備利器。就是……好難。
《影子傳說》
這款游戲在FC早期算是動作游戲的極品了,而且自由度很高,整個畫面卷軸想往哪里走都可以,就是重復可玩性差了點。
《魔界村》
經(jīng)典高難度自虐游戲,多少人第一次摔手柄都是因為它。
《鐵板陣》
最早遇到的“真·打飛機”游戲,從此我的人生一發(fā)入魂不可收拾。
《兵蜂》
玩過這游戲后,才知道2P劃水居然也可以劃得理直氣壯……
《B計劃》
看上去武器掛件選項很多很美好,然而99%的人都選了攻守一體的墨鏡大黑環(huán)。
《豬小弟》
這游戲教育幼小的我:你早晚會被豺狼吃掉的,一切只是時間問題。
《熱血硬派》
熱血系列承載著一個男孩子滿滿學生時代的回憶。
《赤色要塞》
一款幾乎完美的游戲,在很長一段時間里我們認為這就是FC游戲的最終形態(tài),不會再被超越了。
《沙羅曼蛇》
第一次發(fā)現(xiàn)調(diào)“魂斗羅30人”的密碼在這款游戲里也通用的時候,興奮得像撿到了寶貝。后來才發(fā)現(xiàn)這是Konami游戲的通用秘籍……
《古巴戰(zhàn)士》
SNK街機經(jīng)典大作的FC版,不僅做到了良心移植,還貼心地加入了無限續(xù)命的設定。所以那時游戲室里所有的游戲只有這款是按時間計費的。
《惡魔城》
第一次到好基友劉大偉家里做客,玩的就是這款游戲。那是1988年,我們苦戰(zhàn)了一下午,卻死活打不贏最終BOSS德古拉伯爵。如今將近30年過去了,他家還在那里,游戲也還在,德古拉大概也躺在里面靜靜地等著我們吧。
《冒險島》
直到很久很久以后才知道,游戲里的主角高橋名人是現(xiàn)實中存在的,每秒可以按鍵連打24下,能把西瓜點爆。
《洛克人》
這游戲的難度設定的變態(tài)之處在于,許多機關第一次經(jīng)過時是必死的,比如從高臺上跳下去后才發(fā)現(xiàn)最底層是一觸即死的尖刺,必須提前在空中向左或右移動才行……這種“背版”設定在今天看來簡直反人類。
《魂斗羅》
定義了平臺動作射擊的一款作品,也是國內(nèi)流傳最廣的游戲IP,直到今天人們?nèi)栽诰汀八掳岁P”的問題討論不休。在那個年代的孩子們心目中,沒玩過《魂斗羅》簡直就不配叫做男人。
《超級馬里奧》
無數(shù)人的啟蒙游戲,在今天的游戲設計角度來看也是宛如教科書一般的存在。在所有游戲圈外人眼中,“超級瑪麗”就是電子游戲的代名詞。
《雙截龍》
拳拳到肉,打擊感一流,第一次發(fā)現(xiàn)玩游戲還能獲得打架的快感,然而玩過一次后就被爸媽禁了……
《忍者龍劍傳》
FC上動作游戲的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂級游戲。
《圣斗士星矢》
學生時代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999滿的秘籍密碼,于是每次同學聚會打這游戲的時候都要拉上我一個……免費蹭了許多回,有生以來第一次感受到知識改變命運!
《松鼠大作戰(zhàn)》
想象力、萌度、可玩性統(tǒng)統(tǒng)強到爆表,2代更把雙人合作的樂趣發(fā)揮到了極致。這款作品告訴我們:游戲,就是純粹的快樂。
《忍者神龜》
這大概是我FC上通關次數(shù)最多的作品了,每到周三下午休半天假的時候都會通上一遍,大部分BOSS幾乎閉眼睛都能過(反正也只是來回飛腳),不吹不黑。
《中東戰(zhàn)爭》
個性強到爆,1P2P分別操作飛機和吉普車的設定也是沒誰了,至今也很少見到如此另類的雙打游戲。
《赤影戰(zhàn)士》
也叫“水上魂斗羅”,手感一級棒的動作游戲,雙打極品中的極品,背版熟練后甚至可以無傷通關。
《踢王》
一款RPG要素滿載的動作游戲,消滅每個雜兵后出現(xiàn)的三件道具都是隨機的,每次升級后都會獲得全新的招數(shù)(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳瑯滿目的寶物系統(tǒng),充滿了無限的重復可玩性,是FC時代后期最杰出的游戲作品之一。
《三眼神童》
畫面、音效、系統(tǒng)、手感、隱藏要素、平衡性……幾乎統(tǒng)統(tǒng)做到了滿分的一款游戲,完全沒有辜負手冢治蟲老師的這個好IP。如果要在FC時代選一款最杰出的游戲代表,那我個人首選這個。
《外星戰(zhàn)將》
這是我迄今為止玩過的最難的一款FC游戲,大概是因為HACK版的緣故,所有角色的血槽形同虛設,無論HP上限增加到多少,都會被敵人一擊斃命。就在這樣變態(tài)的難度設定下,我依然硬生生打到了太空區(qū)域的倒數(shù)第二關底BOSS,這里有一個必中的設定,于是死活過不去了……仔細盤算起來,這款游戲至少陪我熬過了三到四個寒暑假,算是早年我投入時間精力最久的了。
……
經(jīng)典的FC游戲還有好多好多,今兒累了,就不多舉例了吧。
如今,看著這一臺小機器里裝滿了當年的經(jīng)典游戲,卻不見了幸福的感動。
把愛好當成職業(yè),下場大抵就是這樣吧,嗯。