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S16的匹配機制是否是一個笑話

老白2年前18瀏覽0評論

S16的匹配機制是否是一個笑話?

相信經(jīng)常逛營地的小伙伴們應該都知道“B神”這號人物,他是王者榮耀的策劃,曾設計了呂布、瑤、百里玄策等十幾位英雄,并且也是呂布的“死忠粉”,曾經(jīng)憑借一手呂布和噴子們打賭單排上了王者。但是最近沐辰在看b神的個人戰(zhàn)績時卻發(fā)現(xiàn)策劃在新賽季已經(jīng)棄坑好久了。

策劃上一次打排位的時候還是月初,而今已經(jīng)中旬,算起來剛好有半個月的時間沒打游戲了。

而造成策劃“棄坑”的原因,和他的戰(zhàn)績想必有很大關系,策劃在新賽季一直用呂布上分,但是卻慘遭“贏一局輸一局”的制裁,從戰(zhàn)績上看盡管都是Carry局居多,但段位卻始終無法提升。

S16賽季更新以來,一些小的游戲體驗有所改動,但是整體游戲環(huán)境依然很差勁,最突出的就是匹配機制的問題。你打的越出色,系統(tǒng)就會給你匹配越坑的隊友,不管你如何努力想贏,該輸?shù)倪€是會輸!策劃的戰(zhàn)績足以說明一切。

匹配機制讓很多實力相差懸殊的玩家組到了一起,造成的影響就是實力高的一直在帶躺,實力低的把把混。很多玩家也只會打一兩個位置,一旦想要的英雄被搶就會耍小性子,惹得隊友生怨,更別說打配合了,能給你補位就不錯了。

但新賽季的問題遠不止如此。

Bug眾多也是令玩家頗為頭疼的方面之一。

在上個賽季Bug還是比較少的,結(jié)果更新賽季后就像雨后春筍般冒了出來,而且都是各種從來沒見過的bug,但最令人無語的是官方久久未能修復。此外460現(xiàn)象也困擾著很多玩家,此前策劃曾直言新版本卡頓嚴重,卻不知何時才能大范圍解決。

除了外部的因素,王者榮耀在游戲里的內(nèi)容也不盡如意,“互秒榮耀”的問題已經(jīng)吆喝了近兩個賽季。

戰(zhàn)士為追求輸出轉(zhuǎn)型刺客打法,射手為追求保命轉(zhuǎn)型半肉打法,雙方見面不再有激烈的團戰(zhàn),而是各自用爆炸的輸出互相傷害,英雄職業(yè)的劃分已經(jīng)完全失去意義,職業(yè)定位的模糊讓這款游戲變的越來越枯燥。

當然,沒有什么職業(yè)是比坦克更適合哭慘的了。

由于射手在破曉的加持下極大地削弱了防御裝的作用,坦克英雄的地位越來越低,大部分坦克選出來就意味著給射手充當“移動血池”,所有充作血量和防御的裝備不過是讓射手獲得更多的吸血罷了。

也難怪策劃在經(jīng)歷一系列問題之后選擇了暫時退游,其實不只是策劃,越來越多的玩家都逐漸減少花費在游戲中的時間。每天上線就是做活躍和戰(zhàn)令任務,要么就是偶爾打幾局大亂斗,排位基本就放棄了,就算玩兒也只是偶爾和朋友玩幾把。

不過這完全怪不了玩家,畢竟,這是一款能把自己活活氣瘋的游戲……