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地下城與勇士100級搬磚圣地哪里好

錢諍諍2年前12瀏覽0評論

地下城與勇士100級搬磚圣地哪里好?

其實說真的,看到100級這些內容,腦子里浮現出來的感覺不是驚喜,而是累。烏龜版本我沒怎么打團,到了盧克被養成了10號黨,然后雙倍血量的漩渦殺了一半以上的號,甚至有不乏天空天選準備當大號的小號,到了普雷被各種送送送還有高入團門檻搞的非常佛系了,隨心打,掉線罵兩句,然后接著打。 這次的100級更新,個人感覺就是在85+90+95各版本取了一點,然后把現有的問題進行了優化而整合出來的100級版本。相比CP系統這種應付式更新,100級版本還是相對有誠意了一點(可能是因為財報-43%的原因吧,笑)

【過去的版本】 95版本被稱作90版本2.0的很大一部分原因就是沒有任何實質性的更新,原本金策劃畫餅畫出來的技能自定義的CP系統,在95上線后被咕咕咕了,所以導致95版本毫無玩法更新,除了打團升裝備似乎看不到什么亮點。不過相比90版本隨機性過強,95版本各裝備品級間的過渡還是很平滑的,很明確的哈林傳說-哈林史詩-鳥背史詩-超界-普雷,尤其2019年7月以后的哈林改版,其實把小號的起號路線都規劃的很明確了。但是這一切來得都太遲了,因為2019年1月的雙倍血量,直接把原本挺人性化的95版本搞的烏煙瘴氣。原先在90級突顯的角色養成路線斷層,因為95級的漩渦鳥背雙倍血量導致越發的嚴重。在90級人手十號的熱情透支下,95級版本大量玩家紛紛脫坑。韓方應該算是徹徹底底地把95版本這一張還不錯的牌直接打成了廢局,造成了目前挺多玩家都是周一到周五不上線,周六周日2小時普雷打完下線的尷尬局面,甚至有部分玩家已經習慣了這種佛系玩法(比如我)。而如今在匆忙端出毫無誠意的CP系統更新以后,很久沒有實質更新的韓服終于公布了新的100級版本,亮點雖有但仍有不足,我個人看完的想法不是“哇”的驚嘆,而是“草(中日雙語)”的無奈發泄,下面一點一點來說說。

【100級——裝備多樣性】 策劃在100級版本選取了85級版本裝備特色明顯的多樣性:首先,光是史詩套裝有20套之多,還有可交易史詩,神話裝備的加入,讓這個版本不再是“遇事不決超大陸,遇事不決選輕甲”的口訣了,這點可以好評。 第二,部分可交易史詩,可以將原有的85級史詩提高15級,使得其效果能夠在100級版本中使用,使得裝備搭配更加多樣化。 最后,混搭回歸。這次的100級不再局限于防具5,首飾3,特殊3這樣的搭配,強散混搭也能激活不同的套裝屬性。 相比于95級單一的裝備選擇,100級裝備搭配更加多元化,是否能夠打破95級的高入團門檻我們可以拭目以待,一切都要看未來希洛克raid的設定。

【100級——掉落驚喜性】 策劃在100級版本選取了90級版本裝備隨機掉落的驚喜性: 首先,白圖不再是用來過主線的經驗本,而是在升級的同時,可以同步獲取成長裝備。如96級的根特皇宮,不僅可以用來練級,還可以獲得100級的粉色過渡裝備。這點其實就是對95級哈林版本進行了改良,將成長裝備品級起始點從傳說裝備下調到了粉色裝備,其實還是比較平滑的。 (但我上手打了下,這個本好像難度有點高,不是那種隨便拉一身假紫就能過的,估計還需要后期優化,至少讓我起號的時候弄粉裝容易點吧?不然又和95版本一樣,做哈林不如繼續深淵打90A,做新裝備不如直接繼續超星空的尷尬局面了。) 第二,100級史詩裝備不再像95級版本一樣只有鳥背/超星空可以獲得,100級版本加了好幾張可以掉落史詩裝備的類鳥背圖,緩解了95級版本一個鳥背打到死的局面,也將這些裝備獲取本的每周入場型改成了疲勞消耗型,提高游戲黏性。同樣的,在新地圖飛空城也新增了類似超星空裂縫的深淵圖,可以同步獲取100級史詩。 最后,神話裝備的加入,其實可以看成是超界plus版,在防具/首飾/特殊三個類型裝備中選1個變為超界。這點應該是NX在95版本吃過的虧,以為能靠鳥背續到普雷出來,沒想到玩家快速畢業導致無事可做,才不得不緊急把國服的超時空之戰變成了95級的超時空漩渦raid本。 相比于95A快速畢業,這次的100級把玩家100A畢業的時限拉長,同時加入了神話裝備,不確定的畢業時限使得100A畢業以后玩家還有事情可做,也算是一個良策。

【100級——升級固定性】 策劃在100級版本選取了95級版本裝備升級繼承的固定性:首先,玩家手上的超界裝備和普雷裝備可以定向升級到同一套100級裝備,俗稱工作服。然后穿著這套工作服,去獲得新的100級裝備。 第二,如果玩家提前獲得了100級裝備,也可以不升級成工作服,直接把95級裝備打造刻印到新的100級裝備上。第三,玩家可以把100級裝備上的打造繼承到其他的任意100級裝備上。相比于95級輕甲升輕甲,板甲升板甲的局限性,100級版本先是將所有的裝備升級成同一套工作服,玩家再根據自己需要,選擇新裝備,再把工作服的打造繼承到新裝備上。或者歐皇玩家,直接爆100級史詩,然后把95裝備刻印過去,也能快速畢業。這樣,100級版本也是花式解決了五甲平衡這個長久以來的問題,由玩家自主選擇需要的甲類并保留打造。

【100級——三次覺醒橫空出世】策劃估計也考慮到這些東西經不起細品,也在公布100級的同時公開了三次覺醒。試圖掩蓋掉更新內容本質匱乏的缺點。不得不說,這招用的是妙,確實轉移了不少焦點。如今的DNF職業系有鬼劍/格斗/槍手/法師/圣職/暗夜/守護/魔槍/槍劍,9個類型,18個職業系,外加外傳職業,至少可以拖上10-19個月的版本,先畫個大餅,再在這個時間段內慢慢修改改善,是NX歷來的手段。不過在經歷了95版本的浩劫之后,玩家的耐心其實不復當年,NX也考慮到了這點,開放了三次覺醒上下篇。所有玩家都可以完成三次覺醒的上篇,而下篇需要等到職業開放三覺后才可以完成,同時完成三覺任務上篇后獲得的通用技能被動,會被三覺后的職業被動所替代。(很想吐槽的一點,策劃也知道覺醒的動作時間過長,為了保證DNF的動作格斗特性,一二三覺三個主動只能選2個使用,這簡直就是本末倒置。不過轉念一想,國慶版本白手加入了斬鋼斬鐵的切換,策劃并沒有在游戲上做一些切換限制,而是在系統公告欄上出現“XXX玩家已學習極鬼劍術·斬鋼式”,將游戲內缺陷成功轉移成玩家內部矛盾上的窒息操作。再回過頭來看看這種覺醒技能三選二的限制,似乎也可以理解了,不愧是NX的鬼才策劃。)

【拼湊出來的100級】其實可以看出,100級吸取了85/90/95級的精華,去掉了一些令人詬病的問題,也正是印證了策劃所說的“明年上半年我們會有一個精彩的更新,會把目前存在的問題全部解決”,話說的這么滿,但實際能不能做到這么滿呢?我個人覺得很難,原因有以下幾點: 第一:保底機制的取消(截止至2019.12.19沒有看到材料換成品的功能) 。雖然這能保證裝備掉落的驚喜性,不像95版本上班式地定時定點做裝備帶來的厭煩感。但是現在可以看到,100級裝備數量眾多,如果全靠隨機掉落,想搜集齊個人需求的目標套裝感覺更是難上加難。洞穴之眼引導任務完成后所贈送的1件可任意變換防止4=1的史詩道具,也不過是杯水車薪(畢竟當年我3=2也等到我抓狂,非洲人非起來誰都救不了)。策劃在開發者筆記提到會改良跨界系統,我以為是減少狗眼數量或者使用新地圖掉落的材料進行跨界,沒想到還是100+個狗眼,跨界的成本依然很高。由此導致出的第二個問題。 第二:多號黨的末日,疲勞感增強。在經歷了90版本的裝備淘汰,瘋狂深淵,多號打團;漩渦版本的雙倍血量,殺豬減負;普雷版本的波瀾不驚,佛系打團,再要現存玩家撿起當時的熱情其實挺困難的,畢竟用愛發電,愛也是會用完的。同時100級版本似乎沒有看到類似凈化的異形結晶,閃耀的蒼穹碎片,特殊反物質粒子,閃耀的永恒黑瞳石這些帳綁型的材料,更多是要靠玩家打團獲得的不渝之詠,使用不渝之詠來兌換新的深淵材料不停地刷深淵,或者在100級的類鳥背圖里不停地重復通關來摸獎。而且可以看到100級版本大多都是消耗疲勞值的副本,而相比鳥背的每周入場型機制,雖說減輕了游戲上班感,但與此同時帶來的厭煩疲勞度可想而知。第三,老生常談的職業平衡。100級上線的同時,還進行了許多職業的職業平衡。有部分職業加強,但有部分職業甚至經歷了先削弱技能數據,再增設一個技能被動的“原地踏步”式平衡,更慘的諸如審判驅魔不僅經歷了“原地踏步”式平衡,還經歷了2019年8月的“明增暗削”式平衡。再加上CP系統的應付式更新,100級裝備系統的百花齊放,三次覺醒的分批開放,相信這個早就說爛的職業平衡問題,在100級版本中,形勢將變得更加嚴峻,問題將變得更加嚴重。

【玩家與策劃的博弈】從上面的情況下看,100級版本整體還是要比飽受詬病的95級版本要好一些的,起碼內容豐富度比95級豐富了不少,但其實細品還是能發現100級版本依然是“新瓶裝舊酒”,游戲的本質玩法依然是做裝備打團。而且這些所謂的玩法優化在95版本早就應該上線了,而不是把玩家熱情消磨殆盡后,才把這些優化打個包變成所謂的100版本,拖版本意圖明顯。個人覺得要是100級版本能夠保留裝備保底機制,配合上預定上線的100級類鳥背圖單人模式的話,這應該算是一個非常不錯的新raid過渡時期的版本了。當然,可能DNF再怎么研究也脫離不出這個架構了,從勇士對決成為廢品,到小游戲從原先的吸引人到現在的又臭又長,可以看出這些模式早就吸引不了如今的玩家了。再加上當年的瘋狂玩家大部分都已步入社會成家立業,玩家心態在變,策劃的腦細胞也很難跟上。現在的情況更多是策劃和玩家的雙方博弈,互相都在溫水煮青蛙,看哪邊先涼透吧。不過作為多號黨的我,在100級到來之際,豬還是要繼續殺的,畢竟,你讓我10個號全疲勞刷洞穴之眼我也受不了,雙倍血量砍了一半,這次應該還會再砍一些。

感謝姜策劃貼心幫我減負,DNF下一個十年,韓服策劃繼續3 2 1 Fight喔!