刀塔自走棋是什么?
一、游戲風格及玩法
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家或野怪對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
刀塔自走棋小地圖
刀塔自走棋的玩法為對沖塔防,類似與War3的RPG地圖戰三國的群雄逐鹿模式,以及前段時間OB打得火熱的忍法戰場。很容易上手,也容易迷上這款游戲。
二、游戲界面介紹
很多萌新剛玩這個地圖的時候可能是一頭霧水,應該怎么操作。
游戲界面左上角
貼心的地圖作者早有準備,在游戲界面左上角有問號按鈕,有簡單介紹及棋子升星教程。
操作指南
操作指南詳細解讀:
步驟1:從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數字的金幣招募該英雄。
招募棋子界面(打開招募面板快捷鍵:空格)
招募棋子
鎖定
剩余金幣數可以看信使的藍量(后面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩余時間,右二為已上場棋子數/可上場棋子數。
信息欄
步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一只萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。
玩家可控制區域
棋盤
由于對方攻打過來會刷新在遠端半場,所以我們只能在棋盤4X8的半場范圍內布置棋子。(如上圖紅圈所示)
等待區(又稱板凳)
玩家可以通過開啟位于右側玩家頭像上方的自動合成功能,當板凳席上有兩個相同1星棋子時再購入一個就會自動合成一個2星棋子。
防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成后的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。
步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。
步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或云玩家鏡像。
信使技能
下面為信使的五個技能說明和招募棋子概率:
這個技能可以將場上或者等待區的棋子挪到自己半場未被占據的格子里。
這個技能可以將場上選中的棋子放回等待區,等待區滿時無法使用。
這個技能可以直接將場上或等待區棋子轉化為金錢,選中棋子看棋子頭像左下角數字即為棋子等級。
這個技能使用后花費2點金錢刷新商店里的五個棋子。
這個技能花費5金錢得到4點經驗值,經驗值可以升級棋手等級。
招募棋子概率,等級越高,招募到高等級棋子的概率越高,招募到低等級棋子的概率會降低。
可在左上方打開設置界面為技能設置快捷鍵,為了提高操作的速度,建議使用快速施法:
狀態面板
下圖可以在游戲界面最右邊看到,騎士三段為棋手段位,迷之棋手代表還未出分(需要打滿五局才能出分,類似于Dota2天梯系統),綠條和百分數代表剩余血量,FAILED代表血量為0,已經失敗。
棋子圖鑒
在游戲界面左上角的問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。
布陣回合、準備回合和戰斗回合
每個回合又分為三個小的回合,玩家在這三個回合中能執行的操作也不同。
準備回合是給玩家購買棋子,排兵布陣的回合。玩家可以購買棋子,隨意移動和變賣場上或等待區的棋子。
準備回合結束后有一個短暫的即將戰斗回合,提醒玩家戰斗即將開始,并提前鎖定玩家場上的棋子。這個回合中玩家不能再隨意移動場上棋子或者讓等候區棋子上場,但是可以變賣場上或等待區的棋子。
戰斗回合時會有隨機一家存活的玩家/云玩家來到我方棋盤發動進攻,這時玩家不能再對場上棋子進行任何操作,但仍可以購買棋子和變賣等候區棋子。
排行榜
獎杯符號為排行榜,左側為你的好友天梯排名,右側為全球玩家的天梯排名。
棋子上限
如果進行對戰時。你的對戰區棋子數量超出棋子上限,則將隨機棋子退回棋子放置區,若棋子放置區已滿,則會自動賣掉多余數量的棋子。
糖果商店
最右側是信使棋手倉庫,玩家通過每日的對弈,可以獲取不定數目的糖果(每日上限為10個)使用糖果可以換取信使棋手皮膚和特效,分別需要消耗數量不等的糖果。
有時也會刷新出稀有的信使特效,筆者遇到過需要800個糖果購買的特效。
三、游戲基礎要素
1)金幣
① 金幣的來源:
回合收入:回合基礎收入+利息收入+連勝獎勵/連敗補償 組成了你每回合能夠獲得的金幣。利息收入即你結束回合時的金幣的10%。利息收入最高為5,所以當你的金幣囤積超過50后,盡量把這些富余的金幣轉化為你的棋子。
汰換棋子:按棋子等級返還金幣。(1級棋子合成的兩星棋子為三級,可以原價出售,但2級棋子合成的兩星棋子為4級。會虧損)
② 金幣的用途:
購買棋子(消耗1-5金幣)
招募棋子(消耗2金幣):查看5枚棋子以選擇是否購入。
研讀棋譜(消耗5金幣):為棋手增加4點經驗。
刀塔自走棋基礎攻略:如何存錢和花錢收益最大:
《刀塔自走棋》什么時候存錢和花錢?如何存錢和花錢收益最大?
2)棋子
棋子來源:僅招募棋子,每次準備回合時刷新,或使用金幣刷新。
棋子用途:作戰的英雄單位。
棋子分類:通過購買棋子時的花費,以及招募所需等級分為5類棋子。花費的金幣越多的英雄總體上相對來說越強。
棋子升星:將3枚同種棋子從放置區拖入對戰區即可升星。每三個一星棋子合成一個二星棋子,每三個二星棋子合成一個三星棋子,低等級棋子三星后質量有質變,高等級(四級或更高)的棋子升到兩星后有質變。
3)等級
以玩家的信使棋手等級作為可操縱的棋子數量,每回合自動獲得1點經驗值,研讀棋譜可以額外增加經驗。等級提供玩家的控制棋子數目,非常重要。適當時候研讀棋譜提高等級,可以有效的遏制崩盤的連敗或者擴大優勢。
等級和經驗值(按Alt會看到經驗值)
1級升級所需經驗:1
2級升級所需經驗:1
3級升級所需經驗:2
4級升級所需經驗:4
5級升級所需經驗:8
6級升級所需經驗:16
7級升級所需經驗:24
8級升級所需經驗:32
9級升級所需經驗:40
跳級:通過研讀棋譜提升等級。
4)血量
防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成后的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多。
5)職業種族的優劣勢和應對方法
在介紹種族與職業前先給大家一張刀塔自走棋種族職業查詢表,請大家關注下面的鏈接,實時更新!
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可以先看一下刀塔自走棋各棋子的簡稱:
沒玩過 DotA/DOTA 2 如何上手學會《刀塔自走棋》?
接下來,就開始介紹各個種族與技能了。先介紹的是戰士職業。
戰士,職業技能:銅皮鐵甲
先解釋一個誤區:如上圖所示,3戰士在場上的buff為友方戰士+8甲,6戰士在場上的buff為友方戰士+10甲,但這兩個的buff是疊加的,意味著如果你場上有6只不同的戰士在場上的話,所有場上友方戰士+18甲哦。
優勢:顯而易見,這是一個很肉很硬的職業,而且大多數的戰士都是比較便宜的1、2金幣的英雄,在前期是相當強勢的,非常適合新手上手,因為你在前期甚至后期,只需要買戰士職業的棋子上場,然后不斷的升星,幾乎就可以拿到較高的名次,簡單,操作方便,而且在同等發育水平的情況下,是比較克制刺客流派的,因為甲高人家打不動你呀。另外,小編多盤戰士吃雞經驗告訴大家,戰士打野怪、boss的能力很強。
劣勢:由于戰士只加甲,他并沒有較高的魔法抗性,所以比較害怕成型的法師。
而純戰士在后期是很難對抗成型法師的,如果你在中期發現最終對手也許會是成型法師,建議你不要純戰士套,配上獵人,以火槍為核心,因為火槍攻擊射程遠(由于涉及獵人,矮人職業種族,具體在這里就不做過多的分析了,后續文章會有具體解釋),并且依靠分散站位與依靠一個發育良好的劍圣英雄,因為分散站位能使對方的技能無法一波打死前排全部的英雄,這時候就趁法師技能冷卻好前的這個空隙來進行反抗。
劍圣是戰士打法系的關鍵,由于他是目前卡組中唯一一個擁有魔免技能的英雄,因此要是對抗法系,小編推薦你也培養劍圣為核心哦。
除此以外,具有娜迦種族的魚人守衛戰士也是對抗法系的核心。順便來了解一下娜迦種族吧。
娜迦,種族技能:鱗甲
鱗甲加所有友軍的魔法抗性,對抗法系只要抗住第一波輸出,便有對抗的資本哦。
元素,種族技能:自然抗性
自然抗性也是一個增加魔法抗性的種族技能。
這是目前擁有的元素種族的英雄:閃電幽魂與謎團。由于費用較高,與戰士不太搭,因此大多數戰士玩家不會用元素種族來對抗法師,大多數為法師對抗才會用上。
由于這是一個新手向的攻略,法師還是需要一定基礎才能掌握,因此法師在較后面再介紹,接下來先介紹與戰士一樣的前期快樂中期強勢的地精種族與工匠職業。由于有四個種族地精職業工匠的棋子(發條、修補匠、伐木機、炸彈人),所以地精幾乎與工匠一同出場,這里放一起講。
地精,種族技能:活體裝甲。
如圖所示,3地精buff使一個隨機友方的護甲+10,生命回復+10,由于目前只有六只地精,而且有兩只高金幣的地精只有在后期才可能上場,所以前期只能觸發3地精的buff。
煉金術士與工程師屬于后期才能拿到的地精職業英雄,因此6地精buff只有后期才能觸發。
工匠,職業技能:自我修復。
2工匠buff相當的好湊,前期都是1、2金幣的英雄。優勢是前期便具有高護甲,高回血。
伐木機具有高回血高護甲,加上一個冷卻時間短,范圍廣,傷害高的傷害技能,憶夢認為是地精套前期的關鍵英雄,只在一星的時候甚至可以與部分二星一戰(此處描述仍為dota內的技能描述,但仍是一個傷害很高的aoe技能,描述有誤請見諒)
發條技師的彈幕的斷續傷害不低,并且會干擾敵方技能釋放與攻擊抬手。
修補匠的導彈在前期傷害非常高,單挑如果技能能釋放出來,幾乎沒有輸過,。
賞金獵人擁有的投擲飛鏢在前期可以在整個棋盤內支打斷敵方持續施法、攻擊抬手,并且具有不俗的傷害,也是地精套前期的主力。
這些就是地精前期的核心戰力,后期擁有工程師、煉金術士后又肉又有輸出,是新人適應游戲的絕佳選擇。
德魯伊,職業技能:野性成長。
目前擁有這四只德魯伊種族的棋子
德魯伊種族被大家成為科技德,因為只有它具有跳科技的能力,解釋一下,兩個相同的一星德魯伊種族棋子在場上,并且擁有另一只不同的德魯伊種族棋子在場上便可以將兩個相同的德魯伊種族棋子合成二星。(其他種族職業棋子需要三個同樣的棋子在場上才會升星)
如圖所示,將兩只小鹿和一只大樹放場上便可以合成一只二星小鹿。小提示:如果合成不成功,可以將跳科技棋子挪動一下,給系統一點反應時間哦。
科技德不僅僅擁有一星跨二星的能力,甚至擁有二星跨三星的能力,和上面原理類似,兩個相同的二星德魯伊種族棋子在場,并且擁有另外三只德魯伊種族棋子在場,便可以跨星合三星。
如圖所示操作,兩只二星小鹿便會合成三星小鹿
優勢:由于優秀的跳科技能力,會在其他人都在找二星合成的時候,你便擁有了幾只具有高戰斗力的二星棋子,并且前期德魯伊種族棋子大多具有回血技能,如果對方沒有控制,你會慢慢的回血,會出現慢慢耗死敵人的現象,前期非常的厲害。在找到最高金幣的棋子:利爪德魯伊后便會迅速的擁有三星英雄,戰斗力迅速攀升,并且擁有兩個召喚技能,能夠以高人口擊敗敵人,造成高額的血量傷害。除此之外,你可以依靠這個跳科技能力去賺錢。例如,兩只一塊錢的一星小鹿合成二星小鹿后賣出能得到3塊錢,就賺到了一塊錢。
劣勢:雖然因為跳科技能力,戰斗力一時達到高峰,但是如果沒有找到正確的后期方向,很容易造成為他人擊敗敵人,而你后期又打不過其他人的現象,俗稱打工怪。這樣子你容易得到較高的名次,但是很難吃雞。并且,由于優秀的前期作戰能力,與你搶德魯伊種族棋子的人數會較多,所以找到你需要的棋子在大多數情況下會有點困難,因此你需要學會用前期厲害的棋子來過渡前期。
下面講的是無法獨立成為一個體系的職業與種族,它們往往棋子較少甚至只有一種棋子,但是可以配合其它的職業和種族發揮更大的作用。
惡魔,種族技能:邪能之力
如果自己方擁有唯一的一只惡魔種族的英雄,就可以使該只惡魔種族的英雄攻擊力增加50%,如果場上有兩只或以上不同的惡魔種族的英雄那么都不具有惡魔buff加成。
正是因為這個特殊的種族技能,惡魔種族的英雄在前期就顯得相當強勢,對于那些需要轉型,或者不確定一局游戲需要打什么種族的玩家,惡魔種族的英雄絕對是你的首選。
目前只有這四個英雄為惡魔種族。
如圖,觸發惡魔buff的二星混沌騎士與痛苦女王,絕對是2星中的佼佼者。
當然,也有其他職業極其克制他,那便是惡魔獵手職業。
惡魔獵手,職業技能:視為敵方的一個惡魔
在目前的自走棋版本中,有且僅有這么一個英雄為惡魔獵手種族,就是敵法師。
許多萌新玩家也許不太理解這個技能,其實就是讓敵方惡魔英雄無法享受惡魔buff的加成。如果你發現場上其他玩家擁有的惡魔數量較多,那么你可以在前期購買并合成一個二星敵法師在場上,一是可以讓敵方無法享受惡魔buff的攻擊力加成,二是由于敵法師的攻擊造成削藍,在前期是相當好用的,后期也可以用來針對對方潮汐或者其他大招英雄的站位來使敵方英雄無法放技能。
足以讓敵法師攻擊的單位無法放出技能,前期非常的強勢。
人類,種族技能:勸降
非常的直觀,就是攻擊能使敵人繳械,但是很少人去湊6人類,因為六個人類英雄的職業分別為1戰士、2騎士、3法師。所以并沒有許多人為了湊6人類的繳械buff而絞盡腦汁。
小提示:法師陣容中的幾個人類的繳械buff在打boss時是相當非常好用的。
食人魔,種族技能:高麗亞鐵腕
與惡魔獵手種族的敵法師一樣,食人魔魔法師也是當前版本他們種族中的唯一的一個英雄。
效果為最大生命值+10%,不難看出,食人魔魔法師相比其他一星更加的肉,因此除了作為法師的前排外,也是一個前期強勢,讓你能夠順利度過前期的不二選擇。
在二星的一金幣英雄中,似乎并沒英雄能比他更加肉了
亡靈,種族技能:恐懼
降低所有敵方英雄以及召喚物的護甲,常見的搭配為亡靈+獵人,亡靈+騎士。
作為騎士專業戶,卓爾游俠+死亡騎士湊出的2亡靈減甲buff非常的好用,有效的彌補騎士陣容中期輸出不足的情況。后期配其他陣容出的死靈法師+巫妖也能極大的增加其陣容的輸出與爆發。
野獸,種族技能:野性之力
增加友軍的攻擊力,召喚物也能被繼承。而且僅需要2野獸便可以使全體都可受增益buff的除了野獸種族就只有娜迦種族了。主要為野獸+召喚物流,野獸+戰士,野獸+德魯伊。
狼人,劇毒,因為其技能,這兩個英雄為召喚物流的主力軍,并且同為野獸,能讓召喚物同樣享受增益buff的野獸buff簡直是為召喚物流量身打造的,在你玩多了后就會發現有的時候會一波被破20+血量,沒錯,就是召喚物流干的好事。
由于小鹿和利爪德魯伊均為野獸德魯伊,所以2野獸的增益buff是種族天生的優勢,配合同為德魯伊的先知召喚技能,在中期具有極強的戰斗力。
巨牙海民與狼人均為野獸戰士,因此野獸+戰士便為肉搏流戰士增加了極高的戰斗力。
獸人,種族技能:強壯身軀
增加友方獸人的最大生命值,使你的獸人英雄更加的肉。主要用于純戰士流或者戰士獵人流。
前期斧王、劍圣在場上,二獸人buff使戰士前期更加強勢。
小提示:斧王可以用來保護被刺客切入的后排,也可以針對地方潮汐、船長等影響的站位來吸收傷害,放出嘲諷技能使對方無法及時放出技能。
二金幣的獵人,前中期擁有不俗的戰斗力,后期如果合成三星,傷害更是爆表。
既可以幫你度過前期,也可以用來湊3獵人buff,是一個典型的萬金油英雄。
4金幣的獸人薩滿祭司,如果能有高等級冰女,優先放出范圍性沉默技能,對于敵方來說是一個巨大的威脅,這里講一下薩滿祭司種族。
薩滿祭司,職業技能:妖術
薩滿祭司種族只有2個英雄:暗影薩滿和干擾者。
出場使一個棋子變為青蛙,持續時間6秒。大多數為配暗影薩滿的巨魔體系而出,如果運氣好使對方的核心變羊使其技能無法及時放出,甚至死亡,可以瞬間翻轉局勢。
刺客,職業技能:致命一擊
使友方刺客攻擊有幾率造成暴擊傷害。
核心英雄1:小魚
三星小魚大招只有兩秒的空擋,只要沒有被秒或者控制,就很難死亡,而且輸出很高。
核心英雄2:圣堂
攻擊力高,打法師利器,折光開啟便可以抵擋傷害,比較怕控制與劍圣的持續傷害破折光。
核心英雄3:幻刺
運氣好以及裝備好,甚至可以一刀秒殺二星潮汐哦。
優勢:打boss能力強,后期成形厲害,滿屏的紅字暴擊能讓你身心愉悅,比較克制未成形的法師,運氣好起來誰都可以打得過,陣容放置在最后一排一字排開即可。
劣勢:成形較不容易,并且害怕敵方三角保護后排的站位,大多數刺客夭折在尋找三星小魚,三星幻刺,三星圣堂的路上,并且中期有點怕同等發育的戰士、地精,一般只有你一路順風順水才能夠吃雞。
推薦搭配陣容:純刺客,德魯伊+精靈+刺客,德魯伊+野獸+刺客。
下面介紹的就是許多人都喜歡玩的法師流派。
法師,職業技能:法術易傷。
降低所有敵方的魔法抗性。
優點:成形幾乎沒有對手能夠打得過,即使有那么多加魔抗的種族,比如娜迦,元素,但是法師的傷害還是令所有人懼怕。
劣勢:前期法師的初步成形較為困難,大多數為2-4金幣的英雄,所以能否玩好法師套路還是很靠玩家的節奏與思路的,容易在前期被其他玩家打自閉。站位方面也具有很大的學問,分散站位害怕刺客切后排,保護站位又較害怕潮汐,船長,薩爾等大招流,因此能否擁有一個好的站位對于你能否打好法師并吃雞起到關鍵性的作用。
推薦陣容:法師+3戰士前排,法師+德魯伊,法師+地精。
騎士,職業技能:王者祝福。
所有友方騎士有幾率擁有減傷護盾。
巨魔種族的騎士,比較平庸的一張騎士英雄,主要為湊騎士buff上場,因此不要刻意追求三星。
擁有惡魔屬性的騎士,騎士套前期的主力英雄之一,擁有高攻和混亂之劍。
騎士套前期的主力之一,后期輸出較為乏力,三星可以當主力培養,二星的話最好還是把裝備給別的英雄。
騎士套的輔助性肉盾,一口好的加血可以保住你的英雄哦。
死亡騎士與全能的定位差不多,但是與卓爾游俠組成的2亡靈減甲buff能有效彌補騎士前中期輸出乏力的缺點。
高金幣的人類龍騎士,攻擊擁有濺射傷害
優勢:前期依靠惡魔屬性的混沌與能夠湊二亡靈的死騎能夠在中期讓你極容易站得住場,并且擁有不俗的輸出,后期成形既肉又有輸出,死騎與全能的輔助性技能有的時候也能起到逆轉局勢的作用。
劣勢:容易出現護盾還未生效便直接被秒的情況,導致局勢崩盤,在前期相當的常見,除蝙蝠外都為2金幣以上的英雄,是一個比較昂貴的卡組。
推薦陣容:4騎士+獵人,6騎士+3龍。
龍,種族技能:戰吼。
初始魔法量為100,意味著戰斗一開始便可以率先釋放三個技能。下面是三龍的具體分析。
精靈龍法師
波狀的范圍傷害,冷卻時間非常短
龍刺客
單體,可以直接讓一個單位變廢物
3
優勢:三龍湊齊初始魔法100,不擁有AOE范圍傷害,和初始毒龍毒的單體限制,更是有擁有濺射傷害的龍騎士,戰斗力十分強。
劣勢:比較難湊齊,大多數人在湊三龍的過程中都會碰到卡手的現象,因此最好不要一開始奔著三龍去湊陣容,龍騎什么時候抽到是你決定打什么套路的關鍵因素。
小提示:一定會有的人想奔著六騎三龍去配陣容,但是小編多盤騎士的經驗提醒大家,一定不要一開始就奔著三龍去配陣容,還是以四騎士配上獵人為主要陣容,為什么呢,首先,除去較難抽到但是必須的4塊錢龍騎,三龍還需要2塊錢的帕克與3塊錢的的毒龍,在這個法師,刺客滿天飛的版本,二星帕克(職業法師)與二星毒龍(職業刺客)是很難讓你在正常時間段拿出來的。
推薦陣容:三龍+六騎,三龍+德魯伊
矮人,種族技能:攻擊距離+300。
目前只有兩名英雄為矮人種族,一個是矮人火槍手,一個是矮人直升機。
優勢:攻擊距離長,可以擔任隊內的物理核心,只要不被刺客切或者法師秒,戰場上的輸出絕對值得你重點培養。
劣勢:由于自身身板實在太過于脆,很容易被刺客跳后排切死或者被法師aoe打死。
圖為火槍手的攻擊范圍
矮人火槍手,自走棋中典型的后排輸出,一定要保護好他,比較吃裝備,一般決定使用火槍就以火槍為絕對核心打,物理裝備幾乎都給他,但是注意哦,不要給他太多相同的裝備,以防后面掉了更好的裝備而沒有格子使用了。
但是有的時候火槍的大招釋放會由于棋子的不斷跳動而不斷地取消,導致少了許多次普通攻擊,19號更新后,火槍的瞄準時間只需1秒,也算是一個不小的加強。
矮人直升機也是一個比較萬金油的英雄,由于矮人的種族,使他可以成為隊內的物理輸出擔當,并且擁有高額的法術傷害,召喚飛彈的施法范圍極廣。
地精套出矮人直升機的另一個目的也在于湊齊4工匠buff。
獵人,職業技能:致命射擊。
使友方獵人的攻擊力大幅上升。
目前擁有6個英雄為獵人職業。
卓爾游俠,自身比較雞肋的一個英雄,大多數出場只為湊2亡靈的buff或者湊3獵人的buff,應該是目前自走棋中,各項屬性都比較差的英雄,不推薦以核心培養。
獸王,一個前期傷害絕對稱得上是一哥的男人,一個回合內能釋放兩次飛斧的話基本上場上已經被他全部屠殺了,并且能夠湊獸人buff,又肉又有輸出,即使你不打獵人,獸王也是你度過前期的不二選擇。
風行者,精靈獵人,前中后期都具有不低的傷害,一支穿云箭可以直接將對手的后排打殘血甚至擊殺。
上面矮人已經詳細介紹過了,是獵人中的絕對核心。
美杜莎,獵人中的主要控制之一,許多人不喜歡用美杜莎,而小編覺得美杜莎非常的厲害,因為只要釋放出石化凝視,即使美杜莎被控制住了也能將石化凝視的效果發揮出來,是一個非常強力的控制技能,而且石化單位收到的物理攻擊承受額外傷害也十分的契合獵人。
潮汐獵人,自走棋中絕對的萬金油英雄,不僅湊三獵人,也可以湊娜迦加魔抗的buff,對抗法系也是絕對的核心,幾乎在后期所有人都可以找一只潮汐來當隊內的控制。
精靈,種族技能:隱蔽。
友方精靈能夠有幾率閃避敵方的攻擊。
在自走棋剛出的版本中,精靈是所有套路中,最為簡單,吃雞率最高的套路,但是后來由于過于破壞平衡的存在,遭到了削弱,現在純精靈套已經幾乎看不見了。由于目前的精靈出場大多數與德魯伊一起登場,那么便講講德魯伊精靈流。
如果其他很多玩家都有惡魔,推薦敵法師。
可以搭配三龍體系,并且在前中期的輸出相當高,法系核心之一。
精靈德魯伊套的前期主力。
精靈德魯伊套的中期核心輸出。
召喚樹人的技能能夠更大血量的擊敗敵人,可以有效的擴大優勢。
法系核心之一,中期的輸出是全隊數一數二,合成三星強力擊可以擊殺敵方后排。
后期核心物理輸出。
推薦陣容:德魯伊+精靈
優點:德魯伊前期的強勢相比大家都較為清楚,第一篇職業與種族分析篇也詳細分析過,配上精靈中的許多刺客和法系aoe輸出,前中期都非常的強勢,如果發育良好,后期也能非常高的戰斗力。而且自走棋中能夠有效克制閃避的金箍棒裝備是非常難合成的,因此閃避也比較強勢。
劣勢:除去裝備好的圣堂刺客,其他大多數英雄幾乎不具備打法師的能力,并且比較吃發育,容易形成前中期吃人,后期被人吃的局面。
小提示:輸出裝備大多給圣堂和幻刺,防御裝大多給樹精衛士。
巨魔,種族技能:巫毒狂暴。(圖為1/19更新后的巨魔buff圖)
2巨魔buff增加友軍巨魔的攻擊速度,在前期沒有巨魔的情況下,buff效果都為三個輔助所用,4巨魔buff為全隊所有。
巨魔流是最強的,但是前期最弱而且最難湊,因為團體BUFF要4個巨魔才有效,前期的攻速buff前3個辣雞巨魔約等于廢物,所以巨魔一出是質變。
蝙蝠,只需要二星即可,不需要刻意追求三星。
巫醫,彈彈樂能夠有效的打斷敵方的攻擊與施法,收拾殘局的王者。
暗影薩滿,巨魔套前期的主力,便宜且具有一個強大的變羊技能,后期與薩滿搭配湊薩滿祭司,控制拉滿了,為團體提空了許多的輸出空間。
巨魔戰將,巨魔套的絕對核心,只要提供足夠的輸出環境,巨魔的輸出不會讓你失望。
優勢:成形的巨魔套有控制有輸出,只要將所有輸出裝備給巨魔,并保護好巨魔,一切都有可能,比較好搭配,只需要能夠撐住前期局勢并擁有一定肉盾能力的英雄即可。
劣勢:巨魔是全套的核心,但是較為難找,前期比較考驗玩家度過前期的能力,一旦找到巨魔才有翻身的能力。
推薦陣容:巨魔+戰士,巨魔+騎士,巨魔+術士。
刀塔自走棋更新后新加入英雄道具,職業種族也有所變化,請看更新解讀了解一下:
刀塔自走棋4月13日更新簡單解讀
刀塔自走棋4月6日更新簡單解讀
刀塔自走棋3月28日版本更新詳解
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刀塔自走棋1月16日版本更新詳解
刀塔自走棋1月26日版本更新詳解
6)裝備
裝備來源:野怪關卡掉落。
自走棋裝備爆率隨機,有時候你可能可以打出大電金箍棒的神裝,有時候直到GG也只有減甲球。其次,裝備一旦為棋子裝備上,只有販賣該棋子才能取回。
裝備拾取與穿戴:
選中信使,右鍵點擊地上的裝備即可拾取。
右擊信使物品欄裝備,左擊棋子即可為棋子穿戴該裝備。
裝備合成:
右鍵點擊裝備可以查看裝備合成
點擊“查看裝備合成”后在屏幕右下方出現該裝備可以合成的裝備
點擊可以合成裝備的圖標后出現該裝備合成公式
全部裝備和合成配方介紹:
電競GO:刀塔自走棋基礎攻略:全部裝備和合成配方介紹
四、游戲玩法
其實自走棋很像打牌和麻將,玩家招募的棋子源于同一個棋池,這就使得游戲的玩法不會是“自閉流”,更加具有樂趣和難度,這也是為什么自走棋讓很多人沉迷的地方。為獲取勝利,你有很多種族和職業的棋子可以選擇,就像麻將有很多胡法。但是如果別人摸走了你要的牌,你就需要尋找其他胡法,見招拆招,靈活變通是這個游戲的要旨。
小技巧介紹
1) 存利息
這是自走棋的核心玩法,一般把金錢控制在50金幣以上,每個回合都能有充足的可供使用的金幣(回合獎勵5,利息收入5)。無論是招募棋子還是研讀棋譜都可以讓你擴大優勢。如果金幣不夠充足,每次招募棋子都必須慎重考慮。
每回合入賬10+,如果血量健康,那么可以一直保持,平穩的擴大優勢
這里給大家介紹一個小細節。
例如很多人想吃利息就保持在50塊,其實在你優勢能幾乎保證勝利的情況下,你只需要保持到49塊錢。
這時候如果你下一波勝利了,你會得到一塊錢的勝利獎勵。
達到50塊錢,一樣可以吃50塊錢的利息。
注意,這里吃到了5塊的利息哦
有的時候能多刷新一次棋譜,早一回合拿到一個升星英雄,關乎到能否守住連勝與棋子會不會卡手的問題,看似只是一個小細節,其實運用好了,能讓你提升許多哦。
2)賣血連敗
當你的棋子質量不太理想的時候,你可以放棄抵抗,來獲取連敗補償。積攢充裕的資金,盡快進入存利息階段。玩了很多把自走棋,很多“吃雞”的選手血量都很不健康,都是從連敗狀態進入“鎖血”。適當而又合理的控制血量,是成為高手的必修課。
這局筆者吃雞時只剩5點血量
3)斷一手
斷一手也就是“截胡”,把其他玩家的關鍵棋子購入,保留,不在放入棋池。對方再摸走這枚棋子的概率也會降低。在前期就會很容易形成,你斷我,我就斷你的局面,這個情況下玩家的棋子很難升星。另外提及筆者玩了這么多把得出結論,5級棋子每種都只有9枚,只夠合成一枚3星五級棋子,這也使得五星棋子的升星更加困難,也更加容易被對手“截胡”。就那玩家們喜愛的潮汐來說,1星潮汐的身板在后期根本不堅挺,但是你可能抽完了金幣也找不到另外的潮汐,到頭來發現對手們已經瓜分完所有潮汐。這就需要玩家們靈活的改變思路,將金幣合理分配。
可以看出我這里走的是騎士流派,但我抓取了兩個斯拉克,為什么呢?
因為我觀察到有個玩家開始培養刺客了,而且我的后排比較怕刺客,所以我選擇先把他的斯拉克抓在手里,讓他的斯拉克難以升星。
4) 藏陣容
為了應對別人的針對,大多數人在前10波不會顯露自己的陣容,選用一些前期強勢的棋子,在前期進行過渡,到了第10波以后再去組成相應的組合。這樣做可以盡量避開和其他玩家的陣容的沖突,能夠有效的將棋子升星。
5) 跳級
前期天胡的話,可以卡住3級升4級的節點去研讀棋譜,可以直接5級并且在下一波的時候達到6級。這是目前比較劃算的跳級。到了后期利用之前介紹的存利息玩法,每回合拿出金幣跳級,也是擴大自身優勢的好辦法。等級到達6級和8級時很關鍵,6級開始可以招募4級棋子,8級開始可以招募5級棋子。
主流陣容分析
閱讀這一部分需要對種族職業有一定的了解,這一部分有一些流派雖然在當前版本不算特別強,但建議還是學習一下,因為里面提到的英雄取舍、陣型站位和裝備分配都是通用的。