近十年的互聯網流量變化趨勢是什么樣的呢?
互聯網比以往任何時候都更加多樣化,Sandvine的《全球互聯網現象》報告突出了一些主導世界舞臺的應用:Netflix,YouTube,Facebook和BitTorrent,它們是歷史上最大的流量來源。所有這些應用程序仍然是重要的參與者,但互聯網領域已經顯著多樣化;本報告中出現了區域差異,為網絡運營商創造了一個新的宗旨,即“所有互聯網趨勢都是本地化的”。
如果這個全球互聯網現象有一個共同的主題,那就是互聯網上的流量比以往更加加密。對數據的保守估計表明,互聯網上超過50%的流量都是加密的。有些應用程序并不總是加密,而Sandvine并未將這些數據視為50%數字的一部分。即使保守來看,TLS流量也在增長(顯示轉向比SSL更安全的協議)。
對于消費者來說,這很棒 - 他們的流量比以往任何時候都有更好的隱私保護。但這并不能保護他們免受黑客攻擊或數據泄露,不過至少可以確保任何能夠訪問網絡流量的人都無法“讀取”他們的流量,尤其是隨著公共WiFi連接的使用越來越多。
對于網絡運營商而言,這一趨勢帶來了巨大挑戰。網絡運營商 - 固定,移動,WiFi甚至衛星 - 需要了解流量的組成(而不是內容),以便他們能夠建立一個能夠滿足消費者質量期望的網絡。隨著每天加密的流量百分比越來越高,運營商正在努力獲得他們網絡的整體視圖。
我們將在本報告中詳細討論視頻,但重要的是要強調全球視頻流傳輸的多樣性。雖然Netflix和YouTube仍然是流媒體中最響亮的名字(正如你將在報告中看到的那樣),但是越來越多的其他流媒體提供商正在捕捉消費者的屏幕時間。
這種視頻多樣性趨勢直接導致了文件共享的持續相關性,文件共享仍然是互聯網流量的主要來源。即使在政府試圖關閉共享站點時,無法負擔訂閱所有不同服務的消費者也會轉向文件共享以獲取最新內容。
游戲流量持續增長。該報告特別強調了游戲,它現在是下游帶寬使用的第三大貢獻者。
視頻比以往更大
流媒體視頻是互聯網上的頂級應用程序類型并不奇怪。如果你曾向任何人詢問他們認為應該在頂部的應用類別,視頻將以壓倒性優勢獲勝。可能沒有預料到的是,即使視頻繼續推動下游帶寬使用,其他應用程序類型也會獲得收益。游戲獲得了相關性,文件共享經歷了一些復蘇。
流媒體視頻:流媒體視頻不僅包括Netflix,YouTube和Amazon Prime等頂級(OTT)視頻流服務,還包括基于運營商的流媒體和直接消費者流媒體。許多運營商提供他們擁有(DirectTV,Comcast等)版權的內容流媒體服務,以及幾乎每個網絡以某種方式傳輸他們的流媒體內容服務。還包括社交網絡視頻共享和直接視頻連接(如FaceTime)。
Web:Web流量是所有Web流量的容器,Sandvine不將這些流量歸為單個應用程序。這包括Web瀏覽,HTTP下載,僅僅是Web前端的移動應用程序,或尚未被Sandvine分類但使用HTTP作為傳輸協議的應用程序。但是,由于有超過5300個簽名構成了此報告的數據,因此該“容器”非常小。
游戲:游戲流量包括來自主要游戲網絡(PlayStation Network,Xbox Live,Steam,任天堂等)的下載以及來自特定游戲的流量。當包含下載時,網絡上的實際“游戲”流量可能會因為市場下載而更高。
社交:本報告中對全球最大的社交網絡(本版本為43個)進行了獨特的跟蹤。
市場:包括iTunes,Google Play和Windows應用商店,以及主要設備類型的更新。
文件共享:BitTorrent是互聯網上占主導地位的文件共享協議,并且仍然是互聯網流量的重要來源。
存儲:云存儲使用正在成為消費者無處不在的服務。 Dropbox,iCloud,Google Drive,SharePoint和許多其他產品已成為移動體驗中不可或缺的一部分。
安全性:此類別是用于安全網絡基礎架構流量以及VPN流量的存儲容器。
消息:消息包括VoIP和聊天應用程序;無論是運營商提供的語音服務,OTT產品還是社交網絡產品,消費者每天都會使用這些應用程序。
音頻流媒體:Spotify,Apple Music,Google Play Music和其他音頻流服務都包含在此類別中。
網絡和視頻流量占主導地位
全球排名前9位的應用程序都是網絡或視頻,清楚地表明了消費者在網絡上花費數據配額的時間,如果不一定是他們的時間。
全球排名前9位的應用程序要么是web應用程序,要么是視頻應用程序,它們清楚地表明了消費者在網絡上的數據開銷。
Netflix:Netflix相信大家都不陌生。這個流媒體巨頭在全球四個國家都有售,并且在本報告的所有地區中排名前10位。 Netflix在固定網絡上的龐大規模,推動它成為世界頂級視頻網站。
HTTP媒體流:“協議”類別,而不是收集未經Sandvine單獨分類的視頻流媒體的特定應用程序。隨著更多視頻服務的推出,此類別一直在快速增長。
YouTube:YouTube仍然是移動設備上消費的主流視頻流媒體應用。由于固定網絡中的龐大規模以及更高分辨率的視頻成為常態,Netflix處于領先地位。 YouTube受益于其他網站(包括Facebook)上最常見的“嵌入式”視頻。
原始MPEG-TS:流媒體服務使用的另一種視頻“協議”,MPEG-TS通常被運營商用于從廣播頻道向其訂戶流式傳輸視頻,以及用于許多安全攝像機系統。
QUIC:QUIC是谷歌支持的用戶數據報協議(UDP)協議。 QUIC具有與TLS / SSL等效的安全保護,可以支持多路復用連接以減少延遲。雖然不完全是代理,但使用QUIC的最受歡迎的網站是谷歌網站。
亞馬遜Prime:亞馬遜的Prime服務在市場上取得了巨大的成功,Prime Video不僅在美國增加了其份額,而且現在已在全球200個國家/地區推出,在全球流量中所占的份額也在不斷增加。
HTTP下載:Sandvine打破了網頁瀏覽的HTTP下載,因為它有不同的QoE期望。 HTTP下載的示例是直接從網站下載PDF或文件,這是一種非常常見的用戶活動。
HTTP:普通的舊HTTP瀏覽,沒有安全性。谷歌已經積極采取措施懲罰那些不提供安全連接的網站,但許多使用HTTP作為傳輸協議的應用仍然使用純文本進行數據處理。
PlayStation網絡下載:大多數游戲現在通過下載銷售,有些游戲很大。《使命召喚:黑色行動3》有101GB,《俠盜獵車手5》為65GB。相比之下,Netflix上的一小時4K視頻大約每小時7GB,使得《使命召喚》下載相當于觀看超過14小時的4K視頻!
全球趨勢:前10名之外
Nest Thermostat:最重要的物聯網設備排名第55位,占連接的.16%,上傳帶寬.01%。
語音助手:Alexa與Siri是一個網絡熱點,每個人代表全球.05%的連接,Alexa排在第97位,Siri排在第102位。
移動廣告:DoubleClick(谷歌),Flurry,AppsFlyer,adjust和AppLovin都進入了前200個應用程序,這表明廣告仍在推動許多移動應用程序的貨幣化。
移動崩潰:Crashlytics占所有連接的.32%(全球第40位),上行帶寬的上傳流量(全球第137位)也占.05%。
加密貨幣:比特幣和以太幣最近都出現在新聞中。它們也在互聯網上成長。比特幣的上游流量為.02%(全球第224位),可能代表比特幣礦工向服務器報告。以太坊占所有連接的.01%(全球第277位),顯示它正在獲得市場驅動力。
亞太地區:下游應用程序流量份額
1. HTTP的許多方面
社交網絡首次出現在亞太地區的下游流量應用列表中。 Facebook Video和Instagram都位列前十,取代了其他地區視頻拍攝的部分位置。在全球十大Facebook城市中,亞太地區的Facebook視頻占據了令人驚訝的第二位。
社交網絡在亞太地區很重要。沒有其他地區的社交網絡如此高度位于下游。正如我們稍后將要探討的那樣,不僅僅是Facebook / Instagram,因為許多本地社交網絡在整個地區產生了大量的數據量。這些結果可能表明以前在該地區的YouTube上分享的視頻現在正在與Facebook共享,我們還沒有在其他地區看到過......
該地區一個有趣的轉變是區域流媒體提供商的崛起以及因此導致YouTube流量進一步減少。與在美洲一樣,重要的是要注意亞太地區(日本,韓國,中國臺灣,新加坡等)的部分帶寬可能會淹沒移動設備,從而降低了此版本現象中的YouTube流量百分比。
Netflix正在該地區取得進展,改進了游戲庫并提供更多本地內容,并在統計數據中顯示。在這些數據中,我們沒有將Netflix下載分開,因此部分增加可能是Netflix提供的下載選項。這擴展到無法維持良好流媒體質量的網絡,以及在地區訪問Netflix的世界旅行者。
另一個有趣的數據點是APAC中未加密的HTTP比下游流量的任何其他區域更高。這可能只是意味著許多本地應用程序在不利用SSL或TLS的情況下使用Web協議,但這對消費者來說絕對不利。 HTTP / TLS,QUIC和HTTP Download存在于其他區域中。
與EMEA一樣,BitTorrent仍位于下游的前十名,表明APAC中的用戶仍然無法很好地訪問他們想要的內容,并且仍在轉向文件共享以訪問內容。隨著Netflix和其他本地流媒體服務提高其庫中流行內容的密度,我們預計這一數字會隨著時間的推移而減少。
關于亞太地區流量的最后一點是,該地區存在更多的多樣性,因為此地存在許多本地化應用。亞太地區的活躍簽名超過4000個,超過報告中的任何其他地區。 HTTP媒體流類別捕獲許多未分發的本地流服務,其他服務注冊為運營商定義的簽名。這將成為未來幾個月Sandvine的重點領域,我們將添加更多區域視頻簽名,以捕獲更多獨特的服務。
2.上游的P2P規則
APAC在上游有三種不同的P2P應用程序--BitTorrent,K Grid和Afreeca TV。 K Grid類似于BitTorrent用于文件共享,Afreeca TV是P2P視頻流服務。
BitTorrent在亞太地區排名第一,不像EMEA那樣極其龐大,但仍然是上游網絡帶寬的重要部分。與EMEA不同,BitTorrent也位于下游前十名,因此該地區對于下載和上傳的用戶來說都是對稱的。對于那些不熟悉BitTorrent的用戶,用戶可以在完成下載后停止上傳,但許多用戶“付費轉發”并在下載完成后繼續上傳。由于亞太地區的許多網絡向消費者提供高帶寬服務,來自該地區的上傳不受訪問限制,而是通過對等帶寬(和成本)將流量傳輸到世界其他地區。在一個國家/地區,下載和上傳速度非常快。
當你在前10名中添加其他P2P解決方案時,APAC與EMEA位于同一鄰域,P2P上游總量接近30%。 K Grid非常重要的,因為它是世界上任何地區唯一一個在P2P規模上注冊的非BitTorrent應用程序,它強調了對網絡運營商的區域(和本地)趨勢的認識的必要性。 K Grid是一款韓國應用程序,其流量份額甚至高于韓國的總量,但在韓國以外接近零。
就像在EMEA一樣,谷歌在上游名單上排名第二。憑借Android在該地區的實力,這并不是一個令人驚訝的結果。當與HTTP和HTTP(TLS)流量結合使用時,上游區域中Web流量的持續強度是顯而易見的。
iCloud也位列前十,以及Google Photo Upload(作為谷歌流量的一部分),說明了該地區云存儲在消費者中的普及。如果將此與該地區社交網絡的普及相結合,其含義是消費者捕獲了大量社交網絡媒體,上傳到流行的社交網絡,然后還上傳到云服務進行長期存儲。
視頻也是該地區上游的重要組成部分。 HTTP媒體流,YouTube和Afreeca TV都在前10名。或許你熟悉HTTP媒體流和YouTube,但Afreeca TV對你來說可能略陌生。 Afreeca TV是“Any FREE broadCAsting”的縮寫,使用P2P技術向用戶傳輸視頻。該服務的視頻包括電視廣播,視頻游戲廣播,現場表演,甚至日常生活視頻博客。游戲在韓國非常受歡迎,以至于曾經(現在仍然可能是)在本地電視上有一個星際爭霸頻道,而這項服務將與韓國的Twitch競爭。
排名前10位并與該地區社交網絡的受歡迎程度保持一致的是Facebook。亞太地區有許多區域性社交網絡,但Facebook的一系列產品仍然占據主導地位(除了Facebook之外,Instagram在排名前10位之外)。
流媒體視頻
由于視頻占互聯網流量的56%,因此運營商顯然需要了解哪些提供商主導其網絡。更令人恐懼的是,4K內容流量只是滄海一粟。
所有視頻流服務都不相同。 Netflix電影的帶寬與YouTube視頻不同,它們需要不同的網絡行為才能在擁擠時獲得良好的質量。
Netflix和YouTube在他們活躍的每個地區(通常是國家/地區)的下游帶寬中始終位居前五。
本報告中最大的變化是視頻流服務和消費者可用內容的數量急劇增加。 HTTP Media Stream代表了Sandvine尚未單獨跟蹤的流媒體服務的增長,但總的來說,很明顯消費者正在利用各種流媒體服務(免費或付費)。
前十名中有一個有趣的出現是Openload,排名第8,占全球視頻流量為0.80%,而Hulu,HBO Go和BBC iPlayer等服務可能不會讓電影制片廠感到高興。
游戲
游戲一直都是大塊頭,但在過去的幾年里,隨著職業游戲的興起,Twitch已經開始飆升,Twitch為游戲玩家創造了更多的受眾。
跳出來的最大統計數據是,《英雄聯盟》占全球游戲連接的一半以上,占51.53%。這是一個非常受歡迎的應用程序,有很多人在玩。
毫無疑問,《英雄聯盟》在全球和歐洲,中東和非洲地區排名第一。然而,《堡壘之夜》在美洲第一,而《絕地求生大逃殺》(PUBG)則占據亞太地區主導地位。
排名中出現的其他游戲是《守望先鋒》(在所有三個地區中排名前三,總體排名第三),《命運》,《我的世界》和《部落沖突》。在地區前5名之外的是一些知名度沒那么高的游戲,如美國的《火箭聯盟》和《俠盜獵車手5》,《反恐精英:起源》,以及亞太地區的《戰爭機器人》和《精靈夢可寶Go》。
社交網絡
社交網絡排名很有趣,因為用戶群并不總是轉化為網絡使用。
關于這個特定衡量的警告是,非常依賴于樣本的區域性。這也不認為YouTube是一個社交網絡,只是因為它會使結果產生偏差。
話雖這么說, Instagram和Facebook排名1和第2并不奇怪。 Facebook Video不計入這個數字,但Instagram算入其中,所以你可以說這些數字更接近。但是,由于Facebook擁有這兩家公司,所以可以忽略不計!
排名第3的Snapchat可能是一個驚喜,但Snapchat用戶沒個定數- 總是來回走動。 Snapchat也是在消息傳遞應用程序類別中測量的,但它適用于這兩個類別。
除此之外,強大的區域網絡開始出現, VK,Odnoklassniki和優酷。有趣的是,隨著學生、外籍人士、旅行者和移民在以語言為中心的社交網絡上進行交流,這些“區域”社交網絡在全球范圍內具有統計學意義。
最后,Twitter,Pinterest和Imgur都出現在全球和地區的前十名。
消息
消息傳遞和VoIP應用已經成為消費者體驗的主要內容,用于商業和個人用途。
結合VoIP和“聊天”的OTT應用程序是全球市場份額領先者。 Skype位于下游,WhatsApp位于上游,Facebook Messenger位于連接位置。
這些應用程序的流量份額將三種不同類型的消息傳遞組合到每個應用程序的一個存儲容器中,即聊天、語音和視頻。這就是為什么Skype,WhatsApp,Snapchat和FaceTime是下游和上游流量份額的主要來源,因為視頻使用在相當大的用戶群中非常普遍。
WebRTC在全球排名第四,在消息傳遞方面處于領先的“開放協議”前10名。除了在Google Hangouts和Facebook Messenger中使用外,WebRTC還用于GoTo Meeting,Amazon Chime和主要網絡瀏覽器等服務。 WebRTC的使用在全球迅速增長,這絕對是我們將要關注的。
排名前十的其他應用不僅開始反映區域消息傳遞強國,而且還開始反映消息傳遞的全球化。 Rounds,Line,微信和KakaoTalk(韓國版微信)不僅出現在全球名單中,而且出現在前10名的主要區域之外。無論是通過學生、外籍人士、旅行者還是與家人保持聯系的人,消息流量份額都強化了早先在現象報告中討論的多樣性主題。
音頻流媒體
音頻流媒體流量份額分析的有趣結果是,它與基于訂閱的市場份額觀點不一致。相反,它顯示了用戶在訂閱中消耗了多少,這對于網絡運營商來說是一個更好的衡量標準。
Spotify作為領先的音頻流媒體資源并不令人驚訝,因為它不僅在全球排名第一,而且在每個地區排名前2。
SHOUTcast,HTTP Audio Streaming和抖音國際版(特別是Music.ly組件)都是音頻流媒體的主要來源,反映了互聯網廣播服務的普及(通常直接來自電臺的應用或網頁)。
雖然抖音是以視頻為中心的,但它的重點在于音樂,但不包括YouTube或Vimeo,兩者都經常被用來播放音樂視頻,即使用戶只是在聽音樂(很多青少年都在玩這個)!
播客仍然是受歡迎的內容,HTTP音頻流和SoundCloud都受益于此,最明顯的是在上游。
其余的排名代表了許多更受歡迎的音樂流媒體服務。 Apple Music,Deezer,Google Play Music,Pandora和Tidal。