網(wǎng)絡(luò)游戲里延遲和FPS區(qū)別?
延遲是延遲,fps(簡(jiǎn)單理解為幀數(shù))是fps,這是兩個(gè)概念。fps是由所有非網(wǎng)絡(luò)工作的硬件決定的,主要由CPU,顯卡,內(nèi)存,以及個(gè)別奇葩游戲也會(huì)由硬盤(pán)影響。硬件越厲害fps就越高,游戲就越流暢。而延遲有兩種情況,平時(shí)說(shuō)的延遲主要是由網(wǎng)絡(luò)硬件(本地和服務(wù)器,主要是服務(wù)器,服務(wù)器壓力過(guò)大也會(huì)導(dǎo)致延遲高漲)以及網(wǎng)絡(luò)線路狀態(tài)(比如同一個(gè)局域網(wǎng)下,路由器沒(méi)隔離分配帶寬的話(huà),某個(gè)設(shè)備瘋狂下載,其他設(shè)備就只有轉(zhuǎn)圈了)決定的,然后地域有遠(yuǎn)近,網(wǎng)絡(luò)線路有不同運(yùn)營(yíng)商,這些都是影響延遲的主要因素,尤其是運(yùn)營(yíng)商。比如移動(dòng)的線路玩電信區(qū)的游戲,體驗(yàn)就談不上好,甚至可能會(huì)很差。另外一種情況詳細(xì)說(shuō)來(lái)也要細(xì)分為兩種體現(xiàn),它們都是由用戶(hù)的硬件水平影響的,第一個(gè)就是,比如有的低端鍵盤(pán)就有按鍵延遲和滯粘,主要體現(xiàn)在短時(shí)間內(nèi)快速連續(xù)按多個(gè)鍵操作的時(shí)候,鍵盤(pán)會(huì)有種反應(yīng)不過(guò)來(lái)的感覺(jué),要么慢一拍,要么在操作期間按過(guò)的某個(gè)鍵直接不出來(lái),類(lèi)似于ping命令里的丟包。早期的USB鍵盤(pán),不管多么高端(偏偏那時(shí)候高端鍵盤(pán)基本都是USB接口的)都是一樣的德性,區(qū)別就在于到底是高端貨,按鍵手感方面比低端貨好多了,延遲么,只好一點(diǎn)點(diǎn),幾乎不可察覺(jué)的一點(diǎn)點(diǎn)。而PS2接口的鍵盤(pán)則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,那時(shí)候低端鍵盤(pán)基本都是PS2接口的,所以那時(shí)候有個(gè)說(shuō)法,用鍵盤(pán)玩拳皇,鍵盤(pán)越便宜越好。另外,硬件導(dǎo)致的延遲還有一種就是前面說(shuō)過(guò)的CPU,顯卡,內(nèi)存這些也會(huì)導(dǎo)致延遲,而不是卡頓(fps不穩(wěn)定,上下波動(dòng)劇烈,且整體數(shù)值低下),這種情況很少遇到,可能,現(xiàn)在多半怕是遇不到了。這種情況體現(xiàn)在玩某個(gè)游戲的時(shí)候,由于硬件水平不足以流暢運(yùn)行該游戲,正常情況應(yīng)該是卡頓,但是這種情況下游戲是強(qiáng)行把fps平均,看上去確實(shí)不卡了,是真的不卡,即使幀數(shù)只有10幾20,但仍然感覺(jué)不到卡頓,因?yàn)閹瑪?shù)表現(xiàn)非常平穩(wěn),幾乎沒(méi)有波動(dòng),而游戲么,就是慢動(dòng)作了。。。打個(gè)比方,比如正常的是一秒60幀,但是你的硬件只能跑到20幀,那么這個(gè)時(shí)候就等于是把一秒鐘內(nèi)的60幀全部表現(xiàn)出來(lái)而不是丟幀卡頓,于是你就花了3秒鐘來(lái)跑正常情況的一秒鐘。此時(shí)所有操作也是延遲得厲害。不過(guò)好在這種情況非常少,現(xiàn)在幾乎絕技了。